Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords С кем идти в разведку. Влияние на персонажей в SW KotOR II (ч.2) Star wars the old republic 2 романы

Продолжаю о влиянии на персонажей в SW KotOR II. Итак,

HK-47

Вы восстанавливаете HK-47, собрав все необходимые компоненты. Один из НК-50 на Перагусе, один из НК-50 после крушения над Академией на Телосе, еще один можно получить из НК-50 на складе Вогги на Нар Шадаа. Остальное можно купить у торговцев. HK-47 – дроид-убийца из первой игры. Он, вероятно, лучший персонаж дальнего боя в игре.

В результате: Получение очков Влияния на HK 47 дает Вам многочисленные улучшения, повышение ваших собственных статов и способностей. НК-47 дает Вам весьма полезные советы по способу убийства Джедаев.

Влияние через диалог: Беседа с НК-47 не дает очков Влияния, кроме того случая, когда Вы пытаетесь закончить беседу, а НК-47 останавливает Вас. Вам надо сказать: «Любой, кто попытается меня остановить, когда я заканчиваю беседу, будет мертв. Теперь позволь мне идти, иначе…». После этого вы получите очки Влияния

ДАНТУИН - Район Хунды – После разговора с мастером Вруком в пещере кристаллов на выходе вас будет поджидать Азкал. Выслушайте его план, затем выберите «я не заинтересован», затем: «Сдохни, наемная скотина!» (этот вариант ведет к потере влияния на Крейю)

Район Хунды – (возможно Баг) единственный случай, когда при получении очков Светлой Стороны можно получить Влияние на HK-47. Когда Администратор попросит вас проверить защиту для подготовки к вторжению наемников – Вы получите доступ в помещение с роботами. В одном из роботов Вы найдете гидрогаечный ключ, принадлежащий Аккеру - торговцу дроидами. Поговорите с Аккером и согласитесь не выдавать его. То, что говорит НК-47 – явное неодобрение, но в результате Вы получите очки Влияния.

ОНДЕРОН - Джунгли Дксун - Как и в случае с Ханхарром, если Вы убьете Мандалорца, застрявшего на скале, то получите очки Влияния.

Торговая Площадь – Поддержите Понлара и спровоцируйте бунт. НК-47 будет рад крови и вы получите очки Влияния.

Космический порт – Используйте Силу Убеждения на охране, чтобы войти в город, и скажите: «Обсудим это в городе, иначе...», чтобы получить некоторое Влияние.

Кантина - После того, как Вы встретитесь с Каваром, Тобин прервет встречу и его люди нападут на Вас. Скажите НК-47, что он может убить любого, и получите очки Влияния.

ТЕЛОС (ВО ВРЕМЯ АТАКИ) - Убейте раненого солдата (вместо того, чтобы вылечить его), которого Вы найдете в Модуле развлечений Станции Телос во время нападения Ситов. Это даст Вам очки Влияния.

Крейя

Влияние на персонажей в SW KotOR II (ч.2)

Влияние на персонажей в SW KotOR II (ч.2)

Крейя – искусный манипулятор событиями. Она путешествует с вами на протяжении почти всей игры. Она умело использует Силу и ее удобно иметь в качестве компаньона. Она имеет огромное количество вариантов Влияния. Больше, чем любой другой персонаж. Крейя будет обучать Вас, но это не связано с Влиянием.

В результате: Когда ваше Влияние становится достаточно высоким, Вы можете заставить Крейю показывать истории о ее жизни. Они дают вам некоторое количество опыта.

Влияние через диалог: Она говорит вам только то, что вы должны знать. Она ни светлая ни темная и не уважает никого из них. Так, делая что-нибудь действительно злое (убийство) или действительно доброе (спасение жизни) Вы теряете ее Влияние, тогда как пребывание в тенях и управление событиями дает хорошие результаты. В беседах с ней, Вы получаете влияние за ответы Темной Стороны, вроде, «если она предаст нас, то я убью ее». Крейю не интересует ваше мнение относительно нее, только то, как Вы реагируете на ее мнение. Поэтому варианты ответов, следующие за ее советом, будут всегда получать влияние. Если Вы игнорируете или отвергаете ее совет - Вы теряете влияние. Крейя не любит, когда Вы убиваете случайных людей, хотя Вы можете выровнять очки Влияния, спрашивая, что она сделала бы на вашем месте, и говорите, что она права.

ПЕРАГУС - На борту Предвестника – Как только вы взойдете на борт, между Крейей и Аттоном возникнет спор. Вы можете получить очки Влияния, поддержав в споре Крейю.

ЭБЕНОВЫЙ ЯСТРЕБ - После того, как Служанка присоседится, скажите Крейе, что Вы будете следить за Служанкой, и что Вы используете ее как связь с Атрис для получения очков Влияния.

После присоединения Визас, скажите Крейе, что Вы убьете ее, если она попробует предать Вас для получения очков Влияния.

Также, после присоединения Визас, поговорив о родном мире Визас, с хорошим интеллектом Вы можете высказать предположение о том, почему мир подвергся нападению.

- (только Светлая Сторона), Когда Крейя видит, что Вы «светитесь», она сердится и убеждает вас проявлять в дальнейшем меньше милосердия. Скажите, что она права.

ДАНТУИН - Пещера Кристаллов - После разговора с мастером Вруком в пещере кристаллов, на выходе вас будет поджидать Азкал. Выслушайте его план и СОЛГИТЕ, что присоединяетесь к нему, чтобы получить Влияние на Крейю.

Пещера Кристаллов - Когда Вы найдете Джедая, охраняемого наемниками – не убивайте их. Вместо этого предложите им отправить Джедая на Нар Шаддаа. Крейа скажет кое-что о создании эха в Силе, и Вы получите Влияние.

Подуровень Анклава - Солгите Джоррану, что уничтожили всех Лэйгрексов. После того, как он умрет, Вы получите очки Влияния.

Район Хунды - Поговорите с механиком возле Эбенового Ястреба, спросите его, «Почему так занят?» и следуйте линиям диалога «Осторожность» и «Убеждение», чтобы заставить его выдать нужную Вам информацию. Это использование вашего навыка убеждения даст Вам влияние на Крейю.

НАР ШАДДАА - Главный Сектор – После того, как вы разберетесь с первой группой головорезов, к вам подойдет нищий (избежать этой встречи нельзя). Он попросит у вас подаяния. Не зависимо от того, какое решение вы примите, Крейя заговорит с вами или вступит в телепатическую связь (если она осталась на борту Эбенового ястреба). Соглашайтесь с тем, что она права и получите очки Влияния.

Лагерь Беженцев - Сперва найдите больного, но не излечивайте его. Поговорите с лидером Обмена в этой области, и скажите ему, что он должен убить этого больного, или болезнь будет распространяться.

Портовые доки - Ночлежка – Поговорите с Луутрой, чтобы узнать о его жене. Скажите ему что она мертва (явная ложь, так как она жива и прекрасно себя чувствует), и что он может доверять Вам. Он должен принять предложение Церка. Вы получите некоторое влияние на Крейю.

ОНДЕРОН - Торговая площадь – Если ваши действия покажут, что вы поддерживаете генерала Ваклу, Вы сможете поговорить с Андой которая стоит позади толпы. Она хочет, чтобы Вы устранили трех капитанов охраны. Согласитесь на ее предложение и скажите Крейе, что Вы знаете, к чему это приведет, чтобы получить очки Влияния.

Космический порт - Используйте Силу Убеждения на охране, чтобы войти в город, за этим последует диалог с Крейей, после которого можно получить некоторое Влияние.

Дворец - Если Вы примкнете к Королеве, то, после того, как Ваклу будет побежден, скажите, что Вы соглашаетесь с тем, что он должен быть убит, или позвольте Королеве решить его судьбу для получения очков Влияния.

КОРРИБАН - Долина Могил - ТОЛЬКО для Светлой Стороны. Возле могилы Аджанта выслушайте историю Крейи, затем используйте линию диалога «Осведомленность» для получения очков Влияния.

Мандалор

Влияние на персонажей в SW KotOR II (ч.2)

Влияние на персонажей в SW KotOR II (ч.2)

Мандалор, нынешний лидер Мандалорцев, уважает насилие, как средство общения и силу как меру успеха. Он также хорошо обращается с оружием.

В результате: Ничего. Ноль. Пшик. Дырка от бублика.

Влияние через диалог: С Мандалором мало, что можно сделать. Через диалог на него воздействовать не получится. Также, он не слишком часто реагирует на действия игрока. Чтобы получить достаточное количество влияния на него, вы должны поддержать Генерала Ваклу в споре за Ондерон.

ОНДЕРОН - Торговая площадь - Поддержите Понлара и спровоцируйте бунт. Скажите Мандалору, что Вы хотите поддержать Ваклу. Вы получите больше очков Влияния.

Торговая площадь – Возле толпы стоят два человека, обсуждающие местную политику. Примите сторону генерала Ваклу и получите влияние на Мандалора.

Торговая площадь – Если ваши действия покажут, что вы поддерживаете генерала Ваклу, Вы сможете поговорить с Андой, которая стоит позади толпы. Она хочет, чтобы Вы устранили трех капитанов охраны. Согласитесь на ее предложение и скажите Мандалору, что вам нравится генерал Ваклу, чтобы получить очки Влияния.

Дворец - Если Вы примкнете к Королеве Талии - согласитесь убить Ваклу. Мандалор скажет, что Вы поступили правильно и Вы получите очки Влияния.

РАЗРУШИТЕЛЬ - Убейте Тобина для получения очков Влияния.

Мира

Влияние на персонажей в SW KotOR II (ч.2)

Влияние на персонажей в SW KotOR II (ч.2)

Мира присоединится к вам на Нар Шаддаа в том случае, если Ваш персонаж находится на Светлой Стороне (в противном случае Вы получите Ханхарра).

В результате: Получив достаточно очков Влияния, Вы сможете обучить Миру и сделать ее Джедаем.

Влияние через диалог: Лучший способ получить Влияние на Миру - это заставить ее «спорить» с Вами. Спросите ее о том, почему она не убивает, следуйте за линией диалога «Понимание», и она будет спорить с Вами. Развейте это, и получите очки Влияния.

ДАНТУИН - Район Хунды – Когда Администратор попросит вас проверить защиту для подготовки к вторжению наемников – Вы получите доступ в помещение с роботами. В одном из роботов Вы найдете гидрогаечный ключ, принадлежащий Аккеру - торговцу дроидами. Поговорите с Аккером и согласитесь не выдавать его, чтобы получить влияние на Миру.

ОНДЕРОН - Дксун – во время встречи с разбившимися наемными убийцами скажите Мире, что она тоже была наемным убийцей. Она скажет, что не нуждается в вашей защите, но Вы получите очки Влияния.

Торговая площадь – Если ваши действия покажут, что вы поддерживаете генерала Ваклу, Вы сможете поговорить с Андой которая стоит позади толпы. Она хочет, чтобы Вы устранили трех капитанов охраны. Согласитесь на ее предложение и скажите Мире, что это хороший способ заработать кредиты, чтобы получить очки Влияния.

Район Кантины - наемная убийца Твилек, которая нападает на Вас, выскажет претензии Мире. Ответьте: «Я не собираюсь позволять тебе оскорблять моего спутника» для получения очков Влияния.

Торговая площадь – Когда начнется бунт, не становитесь ни на чью сторону. Мира согласится с вашим выбором и вы получите некоторое влияние.

Т3-М4

Влияние на персонажей в SW KotOR II (ч.2)

Влияние на персонажей в SW KotOR II (ч.2)

T3-М4 – дроид из первой игры. Настоящий профессионал в работе с техникой и неплохо разбирается во взрывчатке.

В результате: Получение Влияния на T3-М4 позволяет Вам модернизировать T3-М4 увеличивая его статы. Также, если ваше Влияние достаточно высоко, T3-М4 даст +1 к вашему знанию. Для модернизации T3-М4 требуется, чтобы Вы знали Использование компьютера и Ремонт.

Влияние через диалог: Вы можете получить все влияние в котором Вы нуждаетесь только говоря с ним, и говоря ему, что все сделанное - не его ошибка, или что он полезный дроид. Почти все его влияние дает Вам пункты Светлой Стороны. Спрашивайте о его повреждениях, и говорите ему, что Вы рады иметь его рядом с собой.

ПЕРАГУС - Топливный Склад - Когда Вы вернете T3-М4 в ваш отряд - похвалите его для получения очков Влияния.

ТЕЛОС - Скрытая Академия Джедаев - Когда Вы освободите T3-М4, просто скажите ему, что он все делал правильно и не допускал ошибок, чтобы получить очки Влияния.

ДАНТУИН - Район Хунды – Заговорите с поврежденным протокольным дроидом, бродящим возле места приземления. Т3-М4 подаст звуковой сигнал. Похвалите его, чтобы получить очки Влияния.

Возле Хунды - Продемонстрируйте сострадание в отношении Аккера, торговца дроидами, чтобы получить влияние на T3-М4.

НАР ШАДДАА - Сектор Беженцев - На базе Серокко в Секторе Беженцев стоит сломанный эрспидер, который Вы можете восстановить и позволить Т3-М4 проверить вашу работу для получения очков Влияния.

ОНДЕРОН - Торговая площадь - Примените Силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния на T3-М4.

Виcас Марр

Влияние на персонажей в SW KotOR II (ч.2)

Влияние на персонажей в SW KotOR II (ч.2)

Виcас обнаруживается на Эбеновом Ястребе после того, как ваша принадлежность к темной/светлой стороне окажется достаточно явной. Сперва Вы увидите ролик, а затем, когда снова взойдете на борт Эбенового Ястреба, Вы встретите Визас и вступите с ней в схватку. Победите ее и она присоединится к вам.

В результате: С высоким влиянием, Визас обучит вас Видению Силы – способности, используя которую, вы сможете видеть через многие двери, а также видеть темную/светлую сторону людей.

Влияние через диалог: Визас получает Влияние через диалоги. Фактически, один хороший диалог с нею и Вы получите все очки Влияния. Влияние на нее способствует получению очков Светлой Стороны.

ДАНТУИН - Район Хунды - Бао-Дур, Аттон и Визас получат очки Влияния, если Вы отдадите Саэдхе Атмосферные Датчики за 3000 кредитов после того, как выясните, для чего в датчики было спрятано оборудование для слежения (эта линия диалога появится в том случае, если вы предварительно исследуете датчики или дадите исследовать их Бао-Дуру).

НАР ШАДДАА - Сектор приземления - Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (который говорит, что у вас его деньги) для получения очков Влияния.

Сектор Беженцев - Поговорите с больным у входа в лагерь беженцев и излечите его, чтобы получить очки Влияния.

ОНДЕРОН - Торговая площадь - Если ваши действия покажут, что вы поддерживаете генерала Ваклу, Вы сможете поговорить с Андой которая стоит позади толпы. Она хочет, чтобы Вы устранили трех капитанов охраны. Согласитесь на ее предложение, чтобы получить очки Влияния. (это не получится, если Мандалор находится поблизости).

Торговая площадь - Возле толпы стоят два человека, обсуждающие местную политику. Примите сторону генерала Ваклу и получите влияние на Визас.

Торговая площадь - Отдайте «Открытую» визу Терлин, матери около входа в звездный порт, затем скажите: «Сострадание может создать проблемы, но это - источник большой силы» для получения очков Влияния.

Кантина - После нападения солдат Тобина, Визас попросит у вас разрешения использовать разрушающее оружие, что приведет к жертвам среди посетителей кантины. Разрешите ей это, чтобы получить очки Влияния.

-----------------

Получение/Потеря Влияния от убийства.

Получение очков Влияния от убийства: Аттон, HK-47, Ханхарр, Мандалор, Визас

Потеря очков Влияния от убийства: Бао-Дур, Последователь, Служанка, Мира, Т3-М4

(Все это не гарантируется)

Также, Крейя может вынудить любого получить влияние, если она и другой персонаж присутствуют во время убийства, но Вы должны принять ее совет, или потеряете ее влияние.

Только один персонаж получает очки Влияния от каждого убийства.

Лазаввоу - Нар Шаддаа

Луутра - Нар Шаддаа

Механик возле места посадки – Дантуин

Саедх - Дантуин

Опо Чано Торговец дроидами - Телос

Регистратор Церка в Квартире Церка- Телос

Тви’лек - Военная база Телос

Человек в квартире - Телос

Аккер, торговец дроидами - Дантуин

Джорран - Дантуин,

Экипаж без капитана в ночлежке - Нар Шаддаа

Раненный Солдат - Телос (Под огнем)

Краткое описание интерфейса игры и управления командой.

II. Спутники Изгнанника

Итак, нам дали 12 спутников, но в виду определённых характеристик нашего героя (Сторона Свет/Тьма и Пол Персонажа) мы может взять только 10:

Крейя — Джедай-консул. Присоединяется в ходе прохождения Перагуса.
Эттон Рэнд — Бродяга, пилот и стрелок. Присоединяется в ходе прохождения Перагуса.
T3-M4 — дроид-эксперт из первой части игры. Обшивка слегка облупилась, зато под металлической крышкой хранится бесценный опыт от предыдущих приключений.
Бао-Дур — Хороший механик с полезным протезом вместо одной из рук. Присоединяется сразу после приземления на поверхность Телоса.
Служанка , она же Брианна — Воительница из тайной Академии на севере Телоса. Присоединяется к мужскому персонажу после прохождения планеты. Способна обучить героя боевым приемам Эчани.
Последователь , он же Микель — типичный интеллигент, присоединится к женскому персонажу в ходе прохождения Дантуина.
Визас Марр — Темная Джедайка, посланная по нашу душу. Будет ждать в засаде прямо на «EbonHawk»"е на первой планете после Телоса.
Мира — рыжеволосая охотница за головами со своими понятиями о чести. Присоединится к светлому или нейтральному персонажу в ходе прохождения Нар Шаддаа.
Ханхарр — злобный комок шерсти. Вуки, охотящийся на людей не за награду, а "из любви к искусству" — явление малоприятное, даже если он на вашей стороне. Присоединится к темному персонажу в ходе прохождения Нар Шаддаа.
G0-T0 — шарообразный дроид малопонятного назначения. Присоединится после прохождения Нар Шаддаа.
HK-47 — дроид-убийца из первой части. Изрядно проржавел, но, как и T3, во вред ему это не пошло. Присутствует на корабле с самого начала, но запустить его мешает отсутствие 4 деталей. Соберите их, и дроид снова с вами.
Мандалор — командир мандалорцев, окопавшихся на Дксане. Присоединится к вам перед отбытием на Ондерон.

А теперь о том как сделать из всех спутников (кроме Ханхарра, и роботов) Джедаев :

Бао-Дур : На него нужно высокое влияние, после того как оно у нас есть подходим к нему на корабле и говорим о войне.Он хочет помогать нам - захотите ли вы этого, решать вам.
Служанка : На корабле в Грузовом отсеке нужно попросить чтобы она потренировала нас Эчани. Побеждаем её три раза, после одной из битв нужно попросить её одеться (если вы будете голым трюк не пройдёт), спрашиваем её про Робу (Откуда у тебя роба Джедая?).Она говорит вам что мол от мамочки она джедаем была.Подходим к Крее, обсуждаем эту тему.Затем она предлагает сделать из Брианны Ситха, думаем и подходим к Служанке.Говорим и у нас в партии джедайка или ситх-ассасин.
Мира: Говорим с ней на корабле про то, что ей на Нар-Шаддаа где кипит жизнь-де лучше.Говорим что Крея показала нам Силу, идём к человеческому бару, и рассказываем ей. Начинается Диалог в котором нужно сказать ей, что она сможет потом преодолеть эту боль, защитить себя и других.+1 Джедай.
Аттон: На Нар-Шаддаа в Секторе беженцев к нам идут два Твайлека, говорят что за 25 кредиток скажут кое-что интересное.Даём и нам говорят что видели его раньше.Дальше аккуратный трёхступенчатый допрос помогает нам сделать его джедаем.

А теперь — подробнее о характерах наших спутников:

Старушка Крэйя сопровождает нашего героя на протяжении всей игры (кроме нескольких эпизодов). Она присоединяется к ГГ на Перагусе и постепенно восстанавливает нашу связь с силой. Она джедай-консул, но сама не считает себя ни джедаем, ни ситхом и вообще не признает ни светлой, ни темной стороны. Она пытается научить нашего героя стать хитрым, сообразительным и сильным. В некоторых ситуациях поддерживает зло, а в других-добро. Крэйя не имеет никого кроме нас, поэтому всеми силами оберегает героя. Если постоянно слушать и внимать ее советам, то вся галактика останется перед вами «в долгу». Старушка действительно мудра и может многому научить, однако всех вокруг считает глупее себя и поэтому не терпит, когда мы с ней не соглашаемся. Вся команда относится к ней с подозрением и постоянно пытается вразумить героя: «Не слушай её, она тебя плохому научит». Но чему она сможет нас научить зависит от нас самих.

Аттон Рэнд

Этого товарища мы встречаем запертым в камере, что сразу наводит на определенные мысли. Аттон представляет из себя классического жулика: он обаятельный, ловкий, хорошо обращается с дальнобойным оружием и любит поиграть в карты. Еще он единственный пилот в нашей команде и вынужден управлять кораблем.

В нем сразу заметна темная личность (причем она темна до ужаса, но это узнает только мастер убеждения), складывается впечатление, что он что-то скрывает (так оно и есть) и недоговаривает. У Аттона наблюдается странная тяга к темным делам и жестокости. Если наш герой сможет разговорить этого парня, то возможно тот станет джедаем или ситхом - все зависит от нас.

Наш спаситель (для тех, кто проходит пролог). Маленький дройд-специалист. Этот дроид один из тех, кто пережил первую часть, в которой был немногословен, но во второй части внутри металлического корпуса вдруг забилось преданное, доброе и ранимое(насколько это применимо к дроиду) сердце(Гудвин подогнал:)) Маленький механик отлично разбирается в компьютерах, взломе и прочих технических вопросах, что впрочем не удивительно, ведь это дроид. Удивительно другое: этот дроид ценит в нашем герое только доброту и совершенно не может жить, без любви к нему(опять же насколько это применимо к дроиду). Т3М4 следует хвалить при любом удобном случае и почаще проявлять заботу о нем. В течение всей игры наш герой постепенно восстанавливает и совершенствует Т3М4 с помощью собственных навыков ремонта и обращения с компьютером. Вообще Т3М4 ведет себя, как собака(в хорошем смысле) и готов порвать любого за своего хозяина. Но получается это у него далеко не всегда т.к. он не создан для битв.

Его мы встречаем на поверхности Телоса.

Забрак-ветеран войны, старающийся сделать как можно больше добра. Его душу тревожит рана, нанесенная войной. Он воевал вместе с нашим героем и постоянно зовет нас Генералом. Бао-Дур чувствует на себе вину за каждого убитого на войне мандалорианина и чтобы отвлечься от этих мыслей он постоянно занимается ремонтом на корабле. Довольно интересен энергетический протез, заменяющий ему левую руку. С его помощью Бао-Дур может бить врагам морды своим фирменным ударом, а также протезом, как световым мечом можно отключать силовые поля методом сильного удара по последним. Еще вокруг Бао-Дура постоянно летает его маленький помощник.

Бао-Дур немногословен, поэтому для получения влияния нужно просто совершать на его глазах добрые дела.

Служанка

Она же Брианна. Присоединяется к нам в секретной академии эчани на Телосе, если герой мужского пола.

Все чему её учили это: Чем бить, как бить, куда бить. Ценит доброту, честность и вообще положительная особа. Все, чему учат в академии, она смело может применить на практике, а также расскажет и покажет всё нам. Она поклялась никогда не идти по пути джедаев или же ситхов, однако искусство болтологии сворачивало и не такие горы. Ещё она весьма специфично относится к тренировкам, считая, что одежда мешает постижению навыков, так что герою в семейниках придется смело колошматить привлекательную женщину в нижнем белье. Получение влияния на данную особу осуществляется методом массового совершения добрых дел и победой на тренировках.

Визас Марр

Нападает на нашего героя внутри корабля после прохождения одной из планет.

После того как Визас в лазарете оправится от Кун-фу нашего героя, она сообщает нам, что она побеждена и теперь ее жизнь принадлежит нашему герою, интересуясь при этом, почему он(а) ее не убил(а).

Визас постоянно медитирует в своем отсеке на корабле. От Аттона мы можем узнать, что Визас-Миралука, слепая, видящая через силу. ЕЕ родная планета уничтожена ее «учителем» и теперь у нее нет дома. Визас следует любому слову нашего героя и пойдет за нами в огонь и воду независимо от того, зло мы или добро. Постепенно она влюбляется в нас, о чем решается сказать только под конец игры.

Изначально она пропитана злом, но мы можем дать ей «установку на добро» и тогда она станет вторым (с Т3М4 не сравнится никто) по доброте членом нашей команды.

Ооо, этот дроид воистину гений. Он сумел обдурить всю галактику и стать главным криминальным боссом Нар Шаддаа. Товарищ пытается уговорить нашего героя установить стабильность в галактике, причем ему не важно, кто будет «у руля» джедаи или ситхи, главное, чтобы все утряслось. По собственному признанию дроид все еще подсчитывает ущерб, причиненный беспределом Дарта Малака. Товарищ не боевой, но довольно интересен в разговоре и может поведать много любопытного.

Это еще один пример дроида, пережившего первую часть. Правда он пережил её не совсем:) Нашему герою предстоит добавить HK недостающие детали, которые можно найти у разных «Железячников»
НK-47 веселый парень, просто созданный для убийства «мешков с мясом». Это не просто дроид - это личность! Он считает себя уникальной, совершенной(так и есть) моделью дроида-убийцы и очень злится, узнавая, что по галактике гуляют клоны такого сокровища. Сначала он даже принимает это за неудавшуюся шутку.

ИМХО это самый ПРОРАБОТАННЫЙ персонаж в КотОR`е. Чего стоит только: «Хозяин, вы разбили мне сердце!» в ответ на то, что он не очень похож на убийцу.

Мандалор

Наблюдательные товарищи сразу догадаются, кто это.

Он присоединяется к нам на Дксуне перед отправкой на Ондерон.

Мандалор решил объединить разрозненные кланы мандалорианцев в один железный кулак, которым они когда-то являлись. Этот товарищ суров, но справедлив, правда по понятиям мандалориан, что сдвигает его ближе к темной стороне. Однако превыше всего для настоящего мандалорианца воинская честь, поэтому Мандалор ненавидит кидал и подлецов.

Последователь

Присоединяется к герою женского пола в руинах анклава джедаев на Дантуине.

Последователь представляет из себя типичного ботаника, который по уши влюблен в Республику и в каждого джедая по отдельности. Так как наша героиня - джедай, то тоже удостаивается такой чести. Крайне положительный товарищ. Везде носит с собой портативный химический столик, который можно использовать для ваяния аптечек, имплантантов и стимпаков.

Описание всевозможных способов выйти живым из любого боя и вообще облегчить жизнь герою.

Лично я советую первым делом качать из мастерства: Владение двумя оружиями. Потому что лучше дубасить двумя мечами, или стрелять из двух лазеров, чем как придурок с одним бегать. Так же для тех, кто бегает с оружием ближнего боя советую "шквал" качать. он мощный. А из сил качайте "Бросок светового меча", "Молнию" и "Выпить жизнь". Не раз мне молния жизнь спасала. И не бойтесь брать в команду Бао-дура. У него огромное количество навыков, поэтому он не раз спасёт вас из трудной ситуации.

IV. Пролог

Пролог создан для ознакомления игрока с возможностями управления в игре. И пролог в любой момент можно будет пропустить.

В прологе вы управляете дроидом T3-M4, а ваш персонаж, которого вы создали в начале игры, лежит в медпункте.

Комната безопасности:

Доберитесь до комнаты безопасности (вперед и налево из кабины). Откройте там контейнер, из которого достаньте шип (Spike). Воспользуйтесь консолью коммуникации, чтобы открыть дверь в главный трюм.

Главный трюм:
Разбейте ящик справа и достаньте шип и сломанное изделие. В трюме на полу лежат два сломанных дроида, в каждом из которых можно найти запчасти, а, обыскав тело, вы найдете ключ-карту. Используйте консоль безопасности в центре, с помощью которой вы сможете открывать и закрывать внешнюю и внутреннюю дверь гаража и смотреть изображения с камер.

Медпункт:

Через две двери, ориентируясь по карте, попадите в медпункт, где на кушетке будет лежать ваш персонаж. Достаньте из медицинского контейнера медпакет и примените его на персонаже, поговорив с ним. Покиньте медпункт и по коридору пройдите направо до двери, ведущей к машинному отделению. Попытайтесь открыть ее, но для этого нужна мина. Развернитесь и пройдите налево к грузовому трюму.

Грузовой трюм:

Здесь вы найдете дроида 3C-FD, который нуждается в ремонте. Отремонтируйте его и он присоединиться к вам. Откройте шкаф возле входа с помощью ключ-карты и достаньте из него запчасти и броню, которую вы можете надеть на своего дроида. Также здесь находятся 2 контейнера в дальней части трюма, в одном из которых лежит security tunnelers, служащий для открывания контейнеров и дверей со сложной системой безопасности. Только с помощью него, кстати, вы сможете открыть второй контейнер с запчастями и другими вещами. Еще в трюме, открыв контейнер в центре, из которого можно взять пистолет, вы можете потренироваться в бою с летающими дроидами.

Снаружи Ebon Hawk:

Пройдите к подъемнику напротив медпункта и поднимитесь на нем. Мы находимся снаружи корабля, прежде всего, для того, чтобы найти мину и запчасти. На правом борту корабля обнаружьте все запчасти, которые в основном находятся в люках, а также, покопавшись в проводах, откройте дверь спальни. На левом борту вы увидите две установленные мины, которые обнаружит дроид, о чем будут свидетельствовать "пузыри". Вы можете взять мины или обезвредить их, но лучше выбрать первый вариант, так как в этом случае вы получите. В протонной ракете рядом вы обнаружите мину и запчасти, а еще одни запчасти вы найдете в турели.

Чтобы попасть в гараж необходимо переключится на одиночный режим. Выберите дроида T3-M4 и пошлите его к месту между внутренней и внешней дверью гаража (это слева от входа в машинное отделение). Переключитесь на дроида 3C-FD. Пройдите к консоли безопасности в главном трюме и с помощью нее сначала закройте внешнюю дверь гаража, а потом внутреннюю. Переключитесь обратно на T3-M4. Попав внутрь гаража, посмотрите на рабочее место, где вы можете создавать новые предметы из всех имеющихся у вас. Создайте ремонтный комплект и используйте его сразу же на дроиде. Пройдите в спальню на правом борту корабля и из ящиков достаньте огнемет дроида и запчасти. Теперь можете выходить из гаража тем же способом, каким вы попали сюда и направиться в машинное отделение.

Машинное отделение:

Последнее, что осталось сделать на корабле, это починить гипердвигатель. Взорвите дверь, ведущую в машинное отделение, установив мину. Подойдите к гипердвигателю и отремонтируйте его с помощью запчастей. Вернитесь в кабину и на карте галактики нажмите на Peregus.

V. Перагус

Медицинское отделение:

Очнувшись, пройдите через дверь впереди, потом через дверь слева в комнату с компьютером. Из контейнера достаньте медпак и, воспользовавшись компьютером, отоприте двери морга и складского помещения. Обратите внимание на лабораторный стол, с помощью которого вы можете создавать новые предметы. Пройдите в складское помещение позади компьютера и из контейнеров достаньте медпак и химикалии. Теперь пройдите в морг. Обыщите труп, который лежит в дальней части морга, и обнаружьте плазменный факел. Поговорите с Kreia. Чтобы получить очки добра вам нужно будет в конце диалога выбрать вариант: "Я скоро вернусь, чтобы убедиться, что вы в порядке". Чтобы получить очки зла нужно выбрать в конце диалога: "Не стой на моем пути, или ты закончишь, как эти трупы". После разговора оборудуйте плазменный факел, выйдите из морга и пройдите к сломанной двери справа, чтобы доломать ее совсем.

Административный уровень:.

Обыщите труп, чтобы найти вибромеч, и оборудуйте его. С помощью него вы будете убивать дроидов, заполонивших административный уровень. Обыщите разбитого дроида, чтобы найти некоторые полезные предметы. Делайте это всегда, когда есть такая возможность. Пройдите в дверь слева и доберитесь до комнаты безопасности. По пути вы заметите аварийный люк. Это то место, через которое нам нужно будет в дальнейшем пройти. В комнате безопасности сломайте шкафчик, из которого возьмите все предметы, а затем воспользуйтесь компьютером на столе. Просмотрите все logs. Пройдите через следующую дверь, и Kreia предупредит вас о дроидах в следующей комнате. Вы также получите Силу - Предвидение. Уничтожив всех дроидов в комнате, у вас наберется достаточно очков опыта, чтобы перейти на 2-й уровень. Kreia расскажет вам о Силе и вы получите очки Силы. Проверьте ящики на наличие предметов и пройдите в центр администрации.

Центр администрации:.

Есть 6 дроидов здесь, которых вы можете просто убить (что не очень хорошо, получите мало или проделать с ними следующее. Добежать до пульта управления и воспользоваться им, тогда дроиды просто отключатся. С помощью пульта выключите также силовое поле с двери позади вас. Пройдите через дверь в комнату, где вы найдете Atton в клетке. Поговорите с ним. Если вы хотите получить очки добра, то скажите ему в диалоге: "Я доверяю тебе. И если мы работаем вместе, то мы сможем выйти из этого беспорядка". Напротив чтобы получить очки зла, скажите: "Я выключу клетку, но если ты попробуешь сбежать, я убью тебя без размышления". После того как Atton покопается в компьютере, воспользуйтесь пультом управления. Просмотрите logs, а затем свяжитесь с дроидом T 3. Не важно, что вы будете говорить, все равно управление перейдет к нему.

Оборудуйте T3 предметами, которые вы нашли ранее, и обыщите ящики и сломанного дроида. Проходите через дверь напротив сломанного дроида и спускайтесь по скатам вниз к входу на склад горючего. Пройдите через дверь, где уничтожьте всех дроидов, и, обыскав труп и дроида, найдите datapad, а также другие предметы. Вернитесь обратно к скатам. Появятся дроиды с энергетическими щитами. Уничтожьте их с помощью гранат и поднимитесь по скатам обратно в комнату с тремя дверьми. Наверху установите мину на запертой двери. Обыщите контейнеры и ящики, чтобы найти вещи, в частности шипы, и пройдите через третью дверь в комнату с пультом управления. Поднимитесь по скату наверх к пульту и воспользуйтесь им. Полазайте в меню компьютера и обязательно откройте дверь, ведущую к топливному складу. Пройдите через открывшуюся дверь. Убейте всех дроидов с помощью гранат в коридоре и идите на склад горючего. По коридору езжайте прямо и налево к топливной станции управления. Откройте аварийный люк, и на этом миссия T3 пока завершится.

Горнодобывающие туннели:.

Скажите Atton, чтобы он спустился вниз, и вы получите очки зла. Если же скажите, чтобы он оставался здесь, то получите очки добра (и в том и в другом случае). Идите к аварийному люку, который открыл для нас T3, и пройдите к горнодобывающим туннелям. Идите вперед, пока с вами не свяжется Atton. Делать это он будет постоянно, и вы в любой момент можете приказать ему замолчать. Пройдя через дверь, в бочке вы найдете униформу и оборудование, которое сразу же наденьте на себя. Пройдите к развилке с насосом. Поднимите мины и обследуйте два тупика, затем пойти в пещеры. Перед входом вы можете отремонтировать дроида, который будет помогать вам в борьбе. Для этого вам понадобится соответствующий навык и запчасти. Уничтожая различными способами дроидов, доберитесь до другого насоса. Перед едким газом, воспользуйтесь щитом и пройдите быстро опасную зону. Снова подберите установленные мины, и держите путь к месту, где расположено 4 насоса. Воспользуйтесь пультом управления в центре и с помощью него вырубите защитные поля. Также вы можете выключить всех дроидов и они не будут нападать на вас (но это в том случае, если у вас будет два шипа) или поднять температуру и дроиды будут вас игнорировать. Проверьте все, что находится возле насосов, а затем пройдите по коридору, который начинается от одного из насосов. Голос Atton будет свидетельствовать о правильности вашего маршрута. Далее доберитесь до склада горючего.

Склад горючего:.

Поговорите с дроидом Hk 50. Есть два ответа для получения очков добра: "Те шахтеры могли быть травмированы или в опасности - мы должны удостоверится, что они в порядке" и "Тогда я должен добраться туда, чтобы спасти их". И два ответа для получения очков зла: "Мне только нужны коды, которые есть у шахтеров, и, когда я получу коды, я избавлюсь от них и покину скалу" и "Тогда забудем их. Я должен зайти в ангар и выйти из этой скалы". Вы также получите 200 XP, узнав, что случилось с вами. Пройдите в комнату напротив, где из контейнера возьмите Sonic Imprint Sensor (звуковой датчик, 50 XP). Если хотите, покопайтесь на рабочем столе и модернизируйте ваше оборудование или создайте новые предметы. Вернитесь обратно к Hk 50 и в разговоре выберите диалог со звуковым датчиком. Пройдите через дверь между комнатами в коридор с дроидами и по нему идите направо. Когда из дверей выйдут MkII дроиды, уничтожьте их, а затем пройдите прямо (еще дальше запертая дверь, которую мы будем отпирать) и направо к турболифту. На нем вы доберетесь до административного уровня. Пройдите в комнату безопасности, где воспользуйтесь компьютером. Выберите опцию со звуковым датчиком, чтобы записать второе сообщение. Пройдите в медицинское отделение к компьютеру и выясните из него, кто заказал введение наркотиков. Вернитесь к турболифту и, поднявшись на нем наверх, пройдите в комнату справа. Воспользуйтесь станцией обслуживания. Выберите опцию со звуковым датчиком, чтобы записать последнее сообщение и отпереть дверь, о которой упоминалось выше. Также выясните, что введение наркотиков заказывалось отсюда. Теперь пройдите через внутреннюю дверь, которую мы открыли, в тамбур и из шкафчика возьмите скафандр и другие предметы. Выходите в открытый космос через внешнюю дверь тамбура.

Открытый космос:.

Прогуляйтесь по платформе, пока с вами не свяжется Atton. Сообщите ему ваш план, и затем наблюдайте прибытие Harbinger. После пройдите через дверь тамбура, убейте двух дроидов и пройдите через следующую дверь.

Спальни:.

Откройте дверь безопасности и обыщите 4 шкафчика. Модернизируйте вашу униформу шахтера, увеличив сопротивляемость к холодной атаке, так как далее вы столкнетесь с замораживающими турелями. Пройдите в комнату с турелями, уничтожьте их и пройдите в коридор, по которому идите направо к пульту напротив двери. Вы можете выбрать первый пункт меню и далее закрыть вентиляцию спален, тем самым, отключив газ, или уничтожить пульт и сходить в медицинскую комнату (правая часть карты) за дыхательной маской, чтобы безопасно ходить в спальнях наполненных газом. Открыв дверь в спальни, пройдите сначала в правое отделение, где обыщите все комнаты и подберите все возможные предметы, включая log диспетчера. Теперь пройдите в левое отделение, где также обыщите все комнаты и с трупа возле терминала возьмите datapad. Используйте терминал и наблюдайте holovids администратора, затем выберите опцию проверки передачи. Расшифруйте шифр, у вас должна получиться следующая комбинация: 3, 17, 13, 5, 7. Это код для открывания турболифта.

Выход из спален:.

Выходите из спален и идите налево по коридору. Затем зайдите в дверь слева. В зале, если пройти налево, вы попадете в медицинскую комнату, а если пройти направо, то к турболифту. Также в центре зале найдите труп с datapad"ом. Идите направо к турболифту. Воспользуйтесь консолью и попытайтесь ввести полученный код. Затем посмотрите log, где вам скажут, что код нужно вводить наоборот, т.е. 7, 5, 13, 17, 3. Введите его автоматически (если у вас достаточно высокий интеллект) или вручную и садитесь в турболифт.

Административный уровень:.

Пройдите вперед к Kreia. Поговорите с ней, и она присоединиться к вам. Если вы скажите, что "Я не позволю старой шаланде задерживать меня. Я путешествую один", то получите очки зла. В данном диалоге очков добра нет. Пройдите к центру администрации, где поговорите с Atton как хотите. Он также присоединиться к вашей компании. После разговора в зале появится Hk 50. Поговорите с ним и заставьте его признаться в имитации голоса офицера. Если вы не сделаете этого, то получите. В любом случае вы должны будете драться с Hk 50. Битва довольна проста. Сначала уничтожьте летающих дроидов, а затем уничтожайте Hk 50. Если вы будете наносить удары медленно, то он будет восстанавливать свою энергию. Соберите все предметы с Hk 50 и зайдите на борт корабля Harbinger (вход слева на карте).

Как только вы зайдете на борт, автоматически начнется беседа с Atton и Kreia. На предложение "Хорошо, мы должны добраться до мостика", выбрав 1-й вариант ответа, вы увеличите влияние на Kreia, а, выбрав 2-й вариант, уменьшите его. Выбрав 3-й вариант, вы увеличите влияние на Atton, а, выбрав 4-й и 5-й варианты, уменьшите влияние на него. Пройдите вперед, затем направо через дверь. Вы на мостике. Воспользуйтесь navicomputer"ом в дальней части мостика и скачайте диаграммы направления. Также просмотрите первый log (100 XP). Пройдите в дверь правее той, через которую вы вошли. Убейте убийц Sith и пройдите в дверь справа. Далее изучите все комнаты и обыщите все контейнеры и ящики. Теперь, когда у вас есть Atton, вы можете вскрывать запертые ящики и двери, не прибегая к физической силе. Добравшись до тупика, вернитесь обратно к месту, где мы начали, и пройдите через дверь безопасности. Идите по коридору до пересечения, где сверните налево. В комнате брифинга воспользуйтесь пультом, чтобы просмотреть holovids (100 XP). Вернитесь к пересечению коридоров и идите к кубрику.

Пройдите вперед и обыщите комнаты по сторонам. Когда вы дойдете до второй пары дверей, дверь справа будет вести в вашу комнату, где вы найдете datapad. Дверь напротив имеет сложный замок для Atton, поэтому ее, скорее всего, придется сломать. Пройдите через дверь между комнатами и обследуйте два тупика по сторонам от медицинского отсека. Затем зайдите в сам медицинский отсек, где воспользуйтесь пультом. Вставьте datapad из вашей комнаты и обследуйте каждый пункт меню. Затем, если хотите, отремонтируйте медицинского робота, и он будет лечить вашу команду, но только на этом уровне. Выходите из медицинского отсека через другую дверь и заходите в складское помещение, где вы найдете много предметов. Пропустите следующую дверь справа в коридоре, которая ведет к турболифту, и пройдите в следующую комнату справа, в кладовую дроидов. Просмотрите протокол, а с трупа возьмите datapad. Вернитесь к турболифту, на котором вы попадете на машинную палубу.

Машинная палуба:.

Сразу попав сюда, с вами заговорит Atton. Спросите у него "Что случилось?", а потом по ходу диалога "Мы должны быть осторожны. Но мы должны продолжать двигаться дальше", чтобы увеличить влияние на Atton. Пройдя вперед через дверь, вас покинет Kreia. Пройдите через дверь впереди, в комнату с пультом. Выберите любой пункт в меню, чтобы в итоге открыть дверь. Выйдите из комнаты и поверните направо, если хотите добраться до комнаты с рабочим столом и модернизировать предметы, иначе пройдите по коридору направо. Идите до тех пор, пока слева не покажется пульт управления ионного двигателя. Воспользуйтесь им, чтобы отпереть дверь. Пройдите через дверь, и с вами снова заговорит Atton. Скажите ему "Atton, вы должны доверять мне", чтобы получить очки добра или "Тогда останьтесь здесь и умирайте", чтобы получить очки зла. После разговора пройдите через дверь слева.

Склад горючего:.

Кого мы видим впереди? Это же T3-M4! Поговорите с ним. Выберите сначала первый вариант диалога, а затем второй, чтобы увеличить влияние на него. Закончив беседу, поговорите с ним еще раз. Спросите о повреждение, сколько их, сколько он потерял программ и, в конце концов, скажите, что он вернет себе все навыки. Таким образом, вы еще больше увеличите влияние на T3-M4. Пройдите через дверь справа. Обследуйте весь этаж, уничтожая дроидов, а затем поднимитесь по скату к пульту. Воспользуйтесь им, чтобы отключить энергетическое поле (110 XP). Поднимитесь по скату еще выше и сверните направо, сперва уничтожив MkII.

Отсек ангара:.

Вы уже бывали здесь ранее. Вернитесь к пульту управлению, воспользовавшись которым вы отопрете дверь. Пройдите через нее и идите к области дезактивации. Воспользуйтесь пультом и выберите первый или второй пункт меню (105 XP), а затем выключите газ (220 XP) и отоприте дверь. Если выберите пункт "уничтожить пульт", то мало того, что не получите XP, так еще и отравляющий газ просочиться в комнату. Также если у вас недостаточно шипов, то вам их сможет сделать дроид T3-M4. Пройдите через отрытую вами дверь и по пещере идите к Ebon Hawk. В начале обследуйте все вокруг корабля, а затем зайдите на борт.

Внутри Ebon Hawk:.

А вот здесь внимание! Не в коем случае не стреляйте по Ситхам, бегущим к вам на корабль. Пусть забегают. Ведь если вы перестреляете их из пушки, то не получите абсолютно никаких очков опыта. А на корабле их придётся убивать вручную. Несколько сотен единиц опыта на земле не валяются! Говорите с Kreia. "Другой звуковой сигнал и вы - отходы", "В следующий раз, когда кто-то назовет меня джедаем, он будет лежать в луже собственной крови", "Джедаи мертвы: хорошее избавление", "Они стремятся бороться с нами - я говорю, что мы будем сопротивляться", "Если Sith угрожают мне, то они все умрут", "Только Sith заплатят цену, встав на моем пути". Все эти предложения принесут вам очки зла, а следующие 4 предложения - очки добра. "Если есть оставшиеся в живых, то мы должны предупредить их", "Это - самозащита, не война", "Жизнь джедая - жертва. Это малая плата", "Если против зла не бороться, то мы жертвуем галактикой". Далее говорите с Atton. В диалоге с ним вы можете получить только очки добра, сказав: "Вы правы, она, возможно, нуждается в помощи" и "Вы правы, она может быть больна". Закончив разговор (1000 XP) пройдите к спальне на левом борту, где вы найдете Kreia. Снова поговорите с ней. Этот гигантский разговор имеет множество очков зла и добра, а также увеличение и уменьшение влияния на Kreia. Пройдите в маленькую комнату в главном трюме, где будет стоять Hk 47. Пока все что мы можем сделать это вставить Hk Vocabulator, конфискованный у уничтоженного Hk 50. И последнее что осталось сделать - это использовать карту галактики в кабине корабля и выбрать Telos.

После этого будет красивый ролик и выбор действия связанного с Пегарусом: то есть взорвать его и или уйти от погони.
От этого зависит концовка игры точнее выбор главного антигероя и пара добавочных миссий.

VI. Телос

Telos - Станция Цитадель .

Теплое приветствие:

Прибыв на Telos, вас встретят совсем не дружелюбно и не зависимо оттого, что вы будете говорить, посадят в тюрьму и конфискуют корабль и дроида. В тюрьме вас попытается убить наемный убийца. Сразитесь с ним (1000 XP) и тогда вас переведут в более роскошную тюрьму являющуюся квартирой в жилом квартале. Поочередно отвечайте на звонки сначала от Ithorians, потом от Czerka. Ithorians являются мирными, которые живут спевшись с природой, в то время как Czerka - злая корпорация, которая хотела бы чтобы Sith победили в гражданской войне джедаев. К кому вы присоединитесь довольно очевидно - придерживаясь стороны добра, вы примкнете к Ithorians, а, придерживаясь стороны зла, вы примкнете к Czerka. Пока вы можете согласиться на предложения обеих сторон посетить их базы. После звонка от Czerka прибудет лейтенант Grenn, который освободит вас из заточения и скажет, что все свои вещи вы сможете найти в офисах TSF развлекательного модуля.

Восточный жилой блок:

Поговорите с Kreia. Спросите ее, действительно ли она джедай Sith, затем используйте свой интеллект или мудрость, чтобы вытащить из нее рассказ (1000 XP). В данной области нет важных дел, поэтому можете сразу же идти, если хотите, в офисы TSF за вещами. Но если вы некуда не спешите, то сначала обследуйте все три блока квартир A, B и C. В квартире B 2 вы встретите Opo Chano, который продает части дроидов, а также у него в квартире вы найдете рабочее место. В квартире A 1 вы обнаружите Harra, который даст вам побочное задание.

Побочное задание "Высокие ставки".

Найдите в баре модуля развлечения Doton Het. Вы можете выкупить у него рабыню Ramana за 2000 кредитов (имея высокий навык убеждения можно сбросить цену до 1500 кредитов) или сыграть с ним в игру Pazaak. Выбрав второй вариант, сначала потренируйтесь с Atton в игре Pazaak. Победив в игре или заплатив кредиты, Ramana будет ваша. Есть множество вариантов, как вы можете поступить дальше. Держать ее в рабстве (350 XP, очки зла) или отвести ее к Harra. В последнем случае вы сможете вынудить ее вернуться вместе с ним (или продать ее Nal Hutta, 350 XP, очки зла) или позволить ей делать, то, что она хочет (350 XP, очки добра) или указать, что она все еще принадлежит вам (300 XP, очки зла) или же вымогать деньги из него для ее свободы, которых у него не окажется (300 XP, очки зла). Если вы держите ее как раба, то периодически можете наведываться к ней, чтобы забирать доход.

Пройдите к центру области и, воспользовавшись информационным терминалом, загрузите карту местности. Теперь к тем местам, где вы уже загрузили карту, вы можете молниеносно добраться всего лишь использовав информационный терминал.

Развлекательный модуль:

Идя по направлению к бару, вы повстречаете Sullustan, которого пытаются убить наемники. Вы можете позволить им убить его (очки зла) или боритесь с ними (очки добра). Загрузите карту с терминала возле входа в бар и идите к офисам TSF. Говорите с дроидом, чтобы узнать, что ваше судно ушло и ваш дроид тоже, но, слава богу, ваши вещи остались в целости и сохранности (50 XP). Когда дроид откроет дверь комнаты хранения, заберите все свои вещи из шкафчика и затем пройдите в следующую комнату, где поговорите с лейтенантом Grenn. От него вы получите 4 побочных заданий.

"Награды" TSF

1.Ложный Бату

Помните убийцу, который ворвался в камеру TSF, чтобы убить вас? Чтобы разузнать кто его послал поговорите с лейтенантом Grenn по поводу "наград". Затем выясните откуда он прилетел, поговорив с оператором дока №3. За небольшое вознаграждение(25кр.) он расскажет вам всё что знает. Далее следы наёмника ведут на Нар Шадда...

2.Пропавший Бтомо

Поговорив с лейтенантом отправляемся как и в прошлый раз к докам №3. Говорим с офицером черки (просто он всё не расскажет, на него нужно подавить). Он говорит, что Ботомо работал на корпорацию Черка. Идём в офис черки и говорим с Ярно Лоссо о Ботомо. Оана отправляет час к Иойдорианам. Идём к иойдорианам, говорим с Кото Хабе, убеждаете его, что вы надёжный человек. Он даёт клюя от комнаты С1. Петерь 2 варианта: идёте в С1 и ведёте Ботомо к лейтенанту Grenn, по пути убивая 2-х наёмников (сторона света), или же сдаёте его с потрохами Ярно Лоссо за вознаграждение (сторона тьмы).

3. Сбежавшие преступники

Их можно найти в оффисе черки сразу после получения задания, однако задержать вам их не удастся. Впоследствии при прохождении Зоны восстановления вам они встретятся и нападут. После их убийства останется лишь доложить лейтенанту Grenn о выполнении задания.

4.Топливо для станции "Цитодель" (выполняется на Нар Шадда)

Р абота для Ithorians:

Если вы выбрали Ithorians, то вы на стороне добра. База Ithorians находится в западном жилом блоке. Войдите в их базу и скажите регистратору, что вы пришли на встречу с Chodo. Пройдите направо через комнаты и говорите с Chodo Habat. Вы получите от него первую миссию (100 XP).

Пройдите в состыковывающуюся бухту через развлекательный модуль. Ступайте вперед к двери, возле которой сидит Ithorian. Несколько человек из Czerka обратятся к вам с требованием пересмотреть свое решение и перейти на их сторону. Вежливо пошлите их и поговорите с Ithorian, чтобы он впустил вас внутрь. Пройдя, воспользуйтесь пультом, открывающим дверь бухты. Идите к кораблю, возле которого стоит дроид в сопровождение двух охранников. Сразитесь с врагами, которые попытаются уничтожить дроида и всех кто с ним заодно, а после победы поговорите с ним и сопроводите его на базу Ithotians (500 XP + 500 XP).

Миссия №2 - Встреча с Loppak Slusk.

Chodo хочет чтобы вы встретились с Slusk и попытались рассуждать с ним. Однако просто так к Slusk не попасть. Пройдите в бар развлекательного модуля, где поговорите с Luxa, которую охраняют Gamorreans. Просите ее, чтобы она организовала встречу с Slusk. Она позволит вам увидеть его, если вы согласитесь избавиться от него. Обменные офисы находятся в восточном жилом блоке. Поговорите с охранником на входе и скажите ему, что Luxa послала вас. Пройдите внутрь, где поговорите с регистратором. Вы можете избежать боя в следующей комнате, если убедите ее. В противном случае вам придется биться с Gamorreans. Есть один Ithorian в камере в комнате слева, но наша цель - идти в комнату справа. Уничтожьте всех, кто там будет находиться, а в следующей комнате поговорите с боссом Gamorreans, для того чтобы открыть дверь возле него. Внутри комнаты вы наконец-то встретитесь лицом к лицу с Slusk. Поговорите с ним, затем убейте его. После боя поговорите с Luxa. Ее также придется убить, так как другого выхода просто нет (1300 XP). Используйте терминал безопасности в этой комнате, чтобы отключить камеру, в которой содержится Ithorian, и возвращайтесь на базу Ithorians, где поговорите с Chodo Habat (700 XP, очки добра и первая часть Lightsaber).

Миссия №3 - Разоблачить Czerka.

Теперь Chodo хочет взломать главную базу данных Czerka, но это можно сделать только изнутри корпорации. Идите в местный бар, где поговорите со служащим Czerka Corrun Falt возле сцены. Спросите его о Lorso и затем посвятите его в свои планы. Вам понадобится 1000 кредитов (цену можно попытаться сбавить) или развитый навык убеждения, чтобы убедить его помочь. Также вы можете пригрозить ему и, когда он придет к себе домой, выудить из него всю информацию (очки зла). Нам нужно переманить на свою сторону B 4 D 4, для этого понадобятся верительные грамоты, которые есть у Opo Chano (100 XP). Его вы найдете в квартире B 2 в восточном жилом блоке. За верительные грамоты он потребует 2500 кредитов, которые вы можете взять у Chodo Habat. Также есть возможность на халяву получить грамоты, убив Odo Chano, но за это вы получите очки зла. С верительными грамотами идите в офисы Czerka. Поговорите с дроидом B 4 D 4 за стойкой. Прикажите ему следовать за вами и покажите верительные грамоты (300 XP). Управляя B 4 D 4, вернитесь в офисы Czerka. Пройдите к Lorso и поговорите с ней, чтобы получить доступ к главному компьютеру. Пройдите к компьютеру, возле которого будет стоять дроид. Лгите ему до тех пор, пока он не уйдет, а затем скопируйте данные с компьютера и сотрите ваше собственное существование в пределах их файлов. Теперь направляйтесь обратно на базу Ithorians, где поговорите с Chodo. На этом попрощаемся с B 4 D 4 и снова поговорим с Chodo, уже управляя нашей командой (500 XP).

Миссия №4 - Спасти Ithorians.

Отправляйтесь к докам (вход в модуле развлечений). На пути туда с вами свяжется Moza, который сообщит о нападении на базу Ithorians. Вернитесь обратно и помогите своим друзьям, уничтожив всех наемников и дроидов. Сначала вам нужно добраться до Moza, который находится в комнате слева, а затем уже спасти Chodo, который находится на своем обычном месте (500 XP, очки добра).

На этом работа для Ithorians завершена. Направляйтесь к состыковывающейся бухте №2 (туда мы ходили за информационным дроидом), чтобы сесть на корабль.

Работа для Czerka:

Если вы на стороне зла, то корпорация Czerka - это ваш выбор. Пройдите в офисы Czerka, которые находятся в восточном жилом блоке. Поговорите с Lorso и спросите ее о работе. Она даст вам верительные грамоты Ithorian и пошлет вас в доки (100 XP).

Миссия №1 - Получить информационного дроида из второго дока.

Пройдите в состыковывающуюся бухту через развлекательный модуль. Поговорите с Ithorian впереди возле двери и покажите ему верительные грамоты, чтобы он впустил вас. Используйте пульт, чтобы открыть дверь дока, а затем подойдите к челноку. Сразитесь с головорезами и, уничтожив их, вам отдадут дроида (500 XP). Отведете его к Czerka, выбрав соответствующую опцию в диалоге (500 XP, очки зла). Далее Lorso предложит вам другую работу.

Миссия №2 - Убить Lopak Slusk.

Пройдите в бар, где поговорите с Luxa. Попросите ее организовать встречу с Slusk, и она взамен попросит выполнить для нее несколько заданий (50 XP).

Задание от Luxa №1 - Торговля оружием.

Вы должны быть одни, когда пойдете в медицинскую часть, вход в которую располагается в западном жилом блоке. Для этого уберите из команды на время выполнения этого задания Atton и Kreia (управление командой осуществляется через соответствующее меню). В медицинской части воспользуйтесь коммуникационным компьютером напротив лабораторного стола. Вам прикажут идти в квартиру B 3 в восточном жилом блоке. Когда вы попадете в квартиру, подождите немного, пока к вам не зайдут два вооруженных наемника (500 кредитов). Убейте их (500 XP) и возвращайтесь в бар к Luxa, чтобы отдать ей часть суммы (250 XP).

Задание от Luxa №2 - Opo Chano.

Воспользуйтесь информационным терминалом, чтобы быстро добраться до восточного жилого блока. Пройдите в квартиру B 2 к Opo Chano. Спросите его о возвращении денег, которых у него, конечно же, не окажется. Вы можете договориться с ним до того, что вы сами возместите долг Luxa, но для этого вам понадобится 2500 кредитов. Либо вы можете просто убить его, что желательно и сделать, так как если вы выбрали корпорацию Czerka, то значит вы на стороне зла. Вернитесь к Luxa независимо оттого, что вы сделали (500 XP), и получите от нее следующее - последнее - задание, которое будет заключаться в том, чтобы убить Slusk. Как раз то, что нам нужно.

На этом месте я не буду повторяться, а просто попрошу вас посмотреть миссию №2 в разделе "Работа для Ithorians" (1000 XP). После того как Luxa и Slusk будут мертвы, вернитесь в офисы Czerka. Вы заметите, что офисы заполонили враги. Убивая всех, доберитесь до Lorso. Разделайтесь с не приятелями, которые ее окружают, затем попросите у Lorso награду (800 кредитов, 100 XP). Снова поговорите с Lorso, но уже по поводу миссии, которую она вам давала ранее (150 XP).

На этом работа для Czerka завершена. Направляйтесь к состыковывающейся бухте №3. На входе поговорите с Duros, чтобы он открыл вам дверь и дал вам первую часть Lightsaber. Садитесь на корабль.

Telos - Planetside .

Зона крушения:

После того как корабль, на котором вы летели, будет сбит, и вы окажитесь на земле, поговорите с Bao - Dur. Он присоединится к вашей команде и будет обязательным компаньоном на этом уровне. Это значит, что у вас осталось только одно место в команде, которое может занять или Kreia или Atton. Решайте сами кого вы хотите видеть в своих рядах сейчас, я бы порекомендовал Atton. Ничего на данной локации вам делать не нужно. Только доберитесь живыми до базы Czerka. Ваш маршрут должен будет пролегать вдоль берега и, минуя группу наемников в центре, проходить вдоль скалы до минного поля, пройдя через которое вы будете уже очень близко к базе Czerka.

База Czerka:

Нет значения, что вы будете говорить наемникам здесь. Все равно вам придется биться с ними. Доберитесь до платформы в центре базы, на которой будет установлен пульт. Воспользуйтесь им, и Bao - Dur будет определять местонахождение вашего судна, которое, судя по всему, должно находиться на военной базе. Вход на базу расположен прямо рядом с платформой.

Старая военная база:

Во-первых, военная база напичкана решетками, наступая на которые вы будете отравлены газом, поэтому их необходимо каждый раз обходить. Во-вторых, всюду установлены силовые щиты, которые может дезактивировать только Bao - Dur своей рукой. Итак, получив вводные указания, доберитесь до помещения с судном. Пока мы не можем воспользоваться им. Найдите силовое поле здесь и, отключив его, в комнате используйте контроль безопасности, чтобы, наконец, выключить все газовые решетки. Напротив этой комнаты находится диспетчерская с пультом открывания двери ангара, но прежде мы должны включить реактор. Пройдите через дверь между этими комнатами. Через одно помещение вы повстречаете служащего Czerka. Вы можете довести его до выхода из военной базы (очки добра) либо убить его (очки зла). Далее доберитесь до помещения, по сторонам которого будут комнаты перезарядки дроидов. Используйте пульт, чтобы разрушить дроидов (500 XP). Идите вперед и налево. Добравшись до реакторной комнаты, включите реактор, а затем вернитесь к станции перезарядки дроидов. Зайдите в маленькую комнатушку, где из ящика достаньте datapad с кодами. Возвращайтесь к судну, чтобы уничтожить огромного дроида. Обследуйте помещение, из которого он вышел, а после этого зайдите в диспетчерскую и, воспользовавшись компьютером, отоприте дверь ангара. Все, садитесь на судно.

Telos - Скрытая база.

Потерпев крушение во второй раз, и рухнув аккурат возле входа на базу тренировки джедаев, уничтожьте дроидов Hk 50, которые недоброжелательно встретят вас. Подберите с тела одного дроида Hk кластер управления и зайдите внутрь базы, вход в которую расположен в центре плато.

База обучения джедаев:

Вступив ногой на базу, группа handmaidens попросит вас убрать оружие и иди с ними. Нет никакого другого выбора, кроме как подчиниться. Если вы захотите убить их, то получите очки зла, если уберете оружие, то получите очки добра. После того как Kreia и Atton попадут в камеру, вы будете говорить с Atris. Не говоря ей ничего агрессивного, вы получите очки добра и наоборот. После длинного диалога пройдите в зал с колонной в центре, где поговорите с Hendreden. Чтобы получить очки зла говорите следующее в течение беседы с ней: "Она была права. Ваша удача, что я не убиваю вас всех", "Когда методы причинения насилия ограничены, это ослабляет нас всех", "Я согласен. Это показывает, как далеко вы готовы идти ради вашей цели", "Преданность? Я предпочитаю повиновение", "Слава была в сражение, а не среди хотя бы одного джедая", "Если я сокрушу череп Atris, то смогу добраться к сути вопроса?", "Почему Atris позволяет мне передвигаться свободно, ведь я легко могу убить вас всех". А чтобы получить очки добра, говорите: "Битва - не истина обучения джедая", "Бой - не путь джедая и не мой путь", "Бой - не лучший способ связаться с другими", "Я пошел на войну, чтобы защищать других, а не просто драться", "У меня нет никакого желания бороться с Atris" и "Прошу прощения. Я не подразумевал нарушения". Если вы выбрали персонаж мужского пола в начале игры, то Hendreden присоединиться к вашей стороне позже на вашем судне Ebon Hawk.

Пришло время вызволить из камеры Kreia и Atton. Идите в тюрьму, где Kreia сразу же заведет беседу с вами. Сказав ей, что "Она причиняет мне вред. Мне, вероятно, придется убить ее", вы получите очки зла. Как только на ноги встанет Bao - Dur, вам придется говорить с ним. Поинтересовавшись, в порядке ли он, вы получите очки добра. В противном случае, только очки зла, которых в этом диалоге получить проще простого. Итак, после разговоров, направляйтесь из тюрьмы на север (смотря по карте), пока не найдете дроида T 3- M 4. Выясните как он, а затем выберите одно из двух либо "Это не была твоя ошибка, что они захватили судно" либо "Не трать впустую мое время, оправдываясь", чтобы получить очки добра или зла соответственно. Пройдите через дверь справа, и вы дойдете до Ebon Hawk, на котором улетите отсюда.

Побеседуйте с T3 и с Bao - Dur в обязательном порядке. Затем вы можете либо сразу отправиться на одну из четырех планет либо побеседовать с компаньонами, чтобы получить очки добра или зла, а также влияние. Первую планету, которую я вам рекомендую посетить - это Dantooine. Еще вы можете добавить часть Hk к Hk 47, которую вы получили в Telos возле базы обучения джедаев. Но это можно сделать и позднее.

Посетив любую планету и вернувшись обратно на судно, вы обнаружите Visas. Деритесь с ней, а затем, когда ее Lightsaber разрушится, поговорите с ней. Диалог имеет много светлых и темных сторон, а также влияние. После разговора с Visas она присоединиться к вашей команде, а также вы получите вторую часть Lightsaber.

VII. Дантуин

Кхунда: .

На планете вас встретит женщина. Поговорите с ней и отправляйтесь из дока к зданию Кхунда. Один вход запечатан, поэтому входим через другой. Внутри поговорите с регистратором и узнайте, где можно найти администратора. Поговорите с администратором Тиреной Адари. Вы должны узнать у нее о Мастере Вруке, а также получить доступ к подуровням Анклава Джедаев. В здании есть магазин, где можно купить оружие и кристаллы для светового меча. Но их можно найти в кристаллической пещере позже. Выходите из здания и идите направо по карте к входу в кристаллическую пещеру.

Кристаллическая пещера: .

Внутренний двор Анклава: .

Дойдите до руин на западе, перейдите мост и войдите внутрь Анклава через дверь с правой стороны(вход слева завален).

Подуровень Анклава: .

Если в вашей команде нет Бао-Дура, то сходите за ним на корабль. Это нужно сделать для того, чтобы он смог построить световой меч прямо в Анклаве. Зайдя внутрь Анклава идите к фонтану и от него ступайте налево по коридору. Дойдя до комнаты слева, попробуйте открыть дверь и затем поговорите с Йоранном, который находится в комнате. Если вы придерживаетесь стороны зла, то соврите ему, сказав что "Да, все Лейгреки мертвы". Если же вы убили всех Лейгреков, то в дополнении к сказанной фразе скажите, что "Вы спасены. Как странно" и "Люди думают, что вы мертвы. Они правы" и затем убейте его(получите последнюю часть светового меча и кристалл). Если же вы придерживаетесь стороны добра, то убейте всех монстров возле комнаты и освободите Йоранна. Сразу же выпросите у него часть меча и кристалл. Он попросит 1000 кредитов за последнюю часть меча и за кристалл, который он нашел. Итак, заполучив последнюю часть меча любым способом, поговорите с ирридонцем (Бао) насчет меча, и он построит вам его - либо одиночный, либо двойной на ваш выбор. На рабочем месте вы сможете модернизировать свой меч со всеми кристаллами, которые нашли.

Обходите Анклав по коридору по часовой стрелке. В первой паре комнат вы найдете труп мусорщика(у меня он назывался так), во второй паре найдется проход к отсеку дроидов. Вы можете отремонтировать всех дроидов или разобрать их на запчасти. Пройдите в библиотеку на востоке Анклава, там поговорите с Дискайплом. Если вы играете девушкой, то он присоединиться к вам. Пройдите вглубь библиотеки и осмотрите тела наемников. Вы найдете ПДА, в котором будет говориться, что Мастер Врук вероятно захвачен неким Азкулом, и задержан в кристаллической пещере. Продолжайте двигаться по коридору по часовой стрелке. Обыщите оставшиеся две пары комнат, а между ними в круглой комнате найдите труп очередного мусорщика с завещанием. Изменив его(завещание), вы получите его снарягу. Добравшись до фонтана, готовьтесь драться с группой врагов во главе с Джеревиком, который не хочет, чтобы вы отсюда выбрались. Убив его, выходите на улицу и идите в кристаллическую пещеру.

Кристаллическая пещера(2): .

Идите по проходу слева, пока не дойдете до наемников, которые держат в заточении в силовой клетке Врука. Если вы ответите, что "Я должен спасти джедая", то получите очки добра. Если вы скажите, что "Если вы позволите мне сделать изменения" или "Это последнее оскорбление, которое я слышу от вас", то получите очки зла. Победив наемников, поговорите с джедаем. Спросите у него, все что хотите, и он уйдет. Если вы боретесь с ним, то он оглушит и отступит вас.

Нападение наемников: .

Выйдя из пещеры, с вами будет говорить Азкул - лидер наемников. Если вы хотите помочь Кхунда, то скажите ему, что вы не интересуетесь его предложением, а затем скажите "Умри!". Если вы хотите примкнуть к наемникам, то скажите "Хорошо, я буду помогать вам". Та же самая фраза, но с враньем позволит вам поразмыслить, на чью сторону встать позже (советую). Вернитесь к Кхунда и говорите с администратором, затем с Зерроном. Последний даст вам множество заданий (побродить по зданию, в поисках незавершенных дел) - починить дроидов; починить туррели; починить меддроида. В случае, если вы на темной стороне, можно запрограммировать турели на уничтожение жителей Кхунда. Главное в конце всего Зеррону, что вы сделали все, что смогли.

Когда на вас нападут наемники, вы снова будете говорить с Азкулом. Скажите ему, что "она не значит для меня ничего"и тогда они убьют администратора, а вы перейдете на сторону зла. В противном случае (сторона доба) убейте его. Затем попросите у администратора 400 кредитов(можно забрать себе, а можно пожертвовать на нужды Кхунды), а Мастер Врук преподаст вам урок и ответит на любые вопросы.

VIII. Нар Шаддаа

Итак, приземлившись на планету первым делом мы увидем крылатого Crаzy Frog, он говорит мол здесь занято.Убеждаем его, пугаем или отдаём кредитки он отстаёт.На планете чтобы найти Мастера нужно привлечь внимание Обмена.Хорошими или плохими делами.В доках, в жилом комлпексе сидит мужчина, он просит найти его жену.Можно либо выпустить её на базе Обмена, потом попросить под предлогомнайдя раннее заражённого чумой NPC, расширить пространство беженцам.Или можно в баре найти маленького чудика который за 10000 согласится разозлить или задобрить к вам обмен.

IX. Коррибан

О поисках Мастера Ваш в Академии Темных Джедаев, а также испытаниях Изгнанника в древней гробнице.

Korriban .

Долина злого лорда: .

Пройдите на юг к входу в пещеру Shyrack. Больше в этом месте нет ничего интересного. Стоит только сказать, что если вы будете обыскивать скелеты, то на вас нападут Hssiss.

Пещера Shyrack: .

Впереди будет лежать обглоданный труп с datapad’ом. Доберитесь любой дорожкой к мосту на востоке, уничтожая Shyracks и Tuk’atas. Перейдите мост и уничтожьте Sith убийц. Затем идите на север к входу в Sith пещеру. Kreia скажет вам, готовы ли вы или нет идти дальше. Если вы не можете пройти, то это произошло по двум вещам: вы либо не находитесь полностью на стороне добра или зла, либо у вас низкий уровень.

Sith пещера: .

Случай 1: Malak.

Как только вы войдете в пещеру, вы увидите, как Malak проповедует войну джедаев. Вы можете сократить этот диалог, сказав лишь: "Достаточно играть, берите ваш lightsaber и деритесь!". В противном случае вы должны слушать все это и отвечать на каждый из его вопросов. Как только начнется борьба, вы должны будете поразить только Malak, чтобы заставить всех остальных исчезнуть. Пройдите через дверь впереди (на карте восточная) и ступайте по коридору, в конце которого вы найдете руку с datapad’ом. Проходите через следующую дверь.

Случай 2: Гнездо Shyrack.

Уничтожьте всех Shyrack в этом месте. Затем пройдите по длинному коридору и зайдите в дверь.

Случай 3: Минное поле.

Солдаты хотят, чтобы вы помогли им пройти через линию Mandalorian, но есть минное поле впереди. Вы можете послать их или пойти самому. Сторона зла включает следующие предложения: "Сражение - неоценимая возможность. Мы будем бороться", "Война требует крови. Ваши были взяты в тот день" (очки зла), "Единственные жертвы, которые имели значение в той войне, были джедаи." (очки зла). Нет никакой стороны добра, вы только можете избегать говорить предложения указанные выше. Перебравшись на другую сторону, сразитесь с Mandalorians, и пройдите через дверь на востоке. Дойдя до развилки, держите курс на юг. Так вы доберетесь до комнаты с четырьмя колоннами, в центре между которыми будет лежать мертвый джедай. Касаясь мертвого джедая каждый раз (коснувшись в первый раз, вы получите 200 XP), вы будете вызывать Hssiss. Это идеальная возможность прокачать героя. После того как вы закончите с этим, вернитесь к развилке и идите на север.

Случай 4: Kreia предала.

Впереди вы увидите "Kreia", которая имеет неприятности с Atton, c Bao - Dur и с T 3. Говорите что хотите, пока все перечисленные персонажи не появятся. Самый легкий способ пройти это сказать: "Я думаю, что я постою в сторонке и подожду" или "Вы - все только видение, так или иначе. Не имеет значение, что я делаю". В этом случае вы будете бороться с каждым.

Случай 5: Revan.

Пройдите по коридору и через дверь. Вы будете противостоять Revan. Поговорив с ним, деритесь. Борьба не будет слишком сложной (2000 XP). Обыщите саркофаг впереди и две маленькие комнаты по сторонам, затем пройдите через дверь на востоке. Так вы выйдите в пещеру Shyrack. Выберите команду и прорывайтесь к выходу. Затем топайте до академии Sith.

Академия Sith: .

Прорвитесь через монстров и убийц Sith к главной области, от которой идет 5 проходов. Ступайте сначала по западному проходу. Из мешка достаньте datapad и продолжите двигаться до конца коридора, где будет лежать труп. Исследовав его, вы найдете datapad, в котором будет говориться, как открыть большую дверь рядом с вами. Для этого вам нужно иметь при себе заряд тория. Пройдите в первый от запертой двери проход справа (на карте юг). Из ящика в дальней комнате достаньте datapad (50 XP). Затем сверните во второй проход на этой же стороне. Воспользуйтесь компьютером. Выберите опцию "Новый рекрут" и затем выберите ваш ID # 3401726- B 853 S 5 O 0 X 001. Далее выберите "доступ к изучающим материалам", чтобы открыть дверь в библиотеку. И, наконец, пройдите письменный тест. На первый вопрос ответьте Freedon Nadd, на второй - Двадцать, на третий - Gizka, на четвертый - Я всегда лгу, на пятый - Страсть - сила - мощь - победа. Ответив правильно хотя бы на 4 из 5 вопросов, вы получите доступ к комнате обучения (выберите опцию "доступ к комнате обучения", 150 XP).

Идите в библиотеку, которая нанесена на вашу карту. Отоприте ящик и из него достаньте заряд тория. Теперь вернитесь к большой запертой двери и с помощью тория взорвите ее. В комнате используйте голограмму, чтобы просмотреть ролик. Вернитесь к главной области и идите по восточному проходу, потом сверните на юг. В комнате обучения используйте компьютер, чтобы начать последовательное обучение. Вас прервут голодные Tuk’atas. Убейте их и снова воспользуйтесь компьютером. Не зависимо от того, как быстро вы разобрались с животными, компьютер сообщит вам, что вы потерпели неудачу и вам необходимо пройти в зал наказания напротив (100 XP). Идите туда. В клетке вы обнаружите труп джедая. Сказав, что "возможно, я убил ее непосредственно" вы получите очки зла (500 XP в любом случае). Обыщите ее тело и найдите datapad. Затем воспользуйтесь компьютерным терминалом. Выберите "доступ к системным командам" и введите "Lonna Vash". Возвращайтесь к главной области, где вас будет ждать Darth Sion. Деритесь с ним и в последствии вы автоматически покинете академию, в чем вам поспособствует Kreia (200 XP).

Потом за шарика Бао-Дура летим и активируем генераторы в кораблях (два в одной локации, два в другой), рассказывать сюжет не хочу. Если вы не перебили всех животных будет худо.

Затем в академии ходим по комнатам и локациям идем к Сиону. После второго боя можно если у вас хорошая конса и убеждение можно ослабить его. Бьем Сиона аж 4 раза убеждая что он должен умереть, а в конце - что убить Крею. Если не справляетесь - прячьтесь за колонну и лечитесь.С Сиона по дбираем меч (не знаю зачем он нужен в конце, мы что ли его обычным мечом бить?).

Идем к Креи в дверь за спиной Сиона.Если вы Лорд Ситх - будет весело, если нет - "весело".Если Лорд то тупо Лорд душилками, если не Лорд то надо ставить кучу мин и защищаться от Силы.Во втором бою Крея окружит себя тремя световухами, и они на вас нападут.Когда уничтожите их, бейте Крею долго и упорно (если вы не Лорд), т.к. она здорово уворачивается, если вы Мастер Оружия, все будет проще т.к. с максимальным умением двух оружий и максимальной Скоростью наносится 5 ударов за раунд, думаю два-три точно попадет.

Поздравляю, вы прошли игру.

Примечания

***
Это прохождение мы можем написать сообща. Чтобы поучаствовать в творческом процессе, в форме Корректирования напишите пару абзацев по любой из вышеизложенных тем, либо поправьте и дополните уже готовые — и уже в тот же день ваши исправления или дополнения могут вступить в силу.

Персонажи-спутники — одно из немногих достояний игры, которое оказалось на уровне первой части. Каждый персонаж наделен различными способностями, характером, достоинствами и недостатками. Взаимоотношения между главным героем (Изгнанником) и его попутчиками вышло на новый уровень благодаря замечательному нововведению — полоске влияния. Именно на ее основе и строятся многие повороты сюжета, основные и второстепенные квесты. Поэтому игроку всегда приходиться обращать внимание на свое поведение, ведь в один прекрасный момент ваши бывшие друзья могут повернуть свое оружие против вас.

На протяжении всей игры вас будут сопровождать товарищи по команде — их может быть до двенадцати человек. Как и в предыдущей части игры, с собой на планету вы можете взять только двоих спутников. Почти в любой момент, находясь на территории локации, вы можете поменять свою команду, ведь конкретная ситуация может требовать присутствия конкретных персонажей. Есть в игре даже локации, на которых обязательно присутствие того или иного товарища.

Это интересно: присутствие некоторых персонажей зависит непосредственно от пола главного героя и его склонностей к стороне Силы. Поэтому не удивляйтесь тому, что на протяжении игры вы могли и не встретить кое-кого из нижеперечисленных.

Джедаи и ситхи

Крейя

Не важно, куда мы пойдем. Пункт назначения не важен. Важно само путешествие.

Крейя

войн», поэтому не признает ни ситхов, ни джедаев. И требует от главного героя соответствующего поведения. Так что если хотите быть с Крейей в хороших отношениях, развивайте нейтрального персонажа. Старуха признает только свое мнение, а потому во время диалогов приходится соглашаться с ней во всех ситуациях. Решения и поступки Крейи нельзя предугадать заранее. Например, на Ондероне вы можете поддержать как королеву, так и бунтовщика Ваклу. При правильных дальнейших действиях вы можете получить очки влияния. Крейя искусно владеет различными проявлениями Силы, например, Цепью Силы, которую можно применить как во время атаки, так и во время обороны.

Крейя — сомнительного качества боец; хоть она и владеет сильными и полезными заклинаниями, но в ближнем бою слаба. Сражается она исключительно одной рукой, «переодеть» ее не получится. Видимо, боится открыть свое истинное лицо.

Потерять очки влияния в присутствии Крейи легко, сражается она намного хуже других и имеет привычку появляться в самых ответственных местах игры. Так что лучшее место для этой чудачки — каюты «Ястреба». Когда будет нужно, Крейя появится сама. Однако если вы хотите создать идеального нейтрала, лучшего спутника вам не найти.

Это важно: старайтесь больше расспрашивать Крейю о ее прошлом. Таким образом вы можете получить очки опыта. Подходящие ситуации в игре возникают часто. Например, в Долине Могил на Коррибане Крейю можно попросить рассказать ее историю. После прослушивания вы получите очки опыта.

Визас


Джедай-хранитель 6-го уровня

Местонахождение: «Эбеновый Ястреб»


Визас — еще одна героиня, прячущая свое лицо за капюшоном. Поначалу девушка ведет себя как настоящий ситх — получает очки влияния во время убийств и всячески радуется, когда вы совершаете темные дела. Однако впоследствии ее можно превратить в добрейшего джедая, и ее начнут радовать уже добрые и милосердные дела. На Нар Шаддаа обязательно берите эту девушку с собой и делайте как можно больше праведных поступков. Так вы сможете обратить ее на светлую сторону.

Однако будьте готовы, что на Ондероне она будет посмеиваться над вашей излишней добротой.Чтобы получить очки влияния на этой планете со стороны Визас, придется поддерживать генерала Ваклу — главу местной хунты.

Независимо от стороны, Визас жаждет общения с вами. Всегда старайтесь вступать с ней в диалоги, в которых можете выбирать любые варианты ответа. Чем больше вариантов вы перепробуете, тем больше очков влияния получите. Девушка владеет разными заклинаниями, которым может научить и вас. Прежде всего, это Видение Силы — заклинание, с помощью которого ваш герой может смотреть сквозь стены и баррикады. Очень пригодится в бою.

Визас — хороший боец, она будет полезной в разнообразнейших ситуациях. А так как второй джедай в команде обязателен, советую везде брать ее с собой. И очки влияния заполучить легко, и в обиду себя не даст.

Полукровки

В игре присутствует целых пять персонажей, которые с самого начала вообще не знают, что такое Сила и с чем ее едят. Однако вскоре вы сможете воспитать из них настоящих рыцарей меча и Силы. Разумеется, для этого придется немного попотеть.

Эттон Рэнд


Негодяй 3-го уровня

Местонахождение: тюремный блок Перага


Эттон Рэнд — превосходный стрелок из бластера, владеющий навыком ремонта. Этот парень настолько увлечен пазааком, что даже играет в эту карточную игру в уме, находясь на борту «Эбенового Ястреба». Если вы расскажете об этом бедняге и извинитесь, то получите очки влияния.

К этому человеку нужен тонкий подход, поэтому добиться влияния на него будет очень трудно. А без влияния вам никогда не превратить Эттона в джедая.

С такой компанией не страшны никакие беды.
Если вы играете за темного персонажа, то добьетесь своего, совершая убийства. Жестокость почему-то очень привлекает Эттона Рэнда. На него, как и на других персонажей, можно влиять через диалоги, однако он редко бывает разговорчив и вытянуть из него какую-то информацию будет сложно. Лишь осторожно и неспешно расспрашивая Эттона обо всем, вы сможете добиться успеха.

Когда вы прилетите на Нар Шаддаа, ни в коем случае не берите с собой Эттона. Хотя на этой планете и попадется большое количество ситуаций, в которых можно повысить свое влияние на Эттона, вы все равно должны взять в поход кого-нибудь другого. В лагере беженцев вам встретятся два твилека, которые за определенную плату расскажут вам доныне неизвестную информацию об Эттоне Рэнде. Оказывается, парня можно превратить в джедая. Дальнейший алгоритм действий не меняется — осторожные диалоги рано или поздно приведут к тому, что Эттон перевоплотится. Однако перед тем как начинать обработку Эттона, убедитесь, что вы получили достаточно очков влияния.

Таким образом, вы получаете в свою команду еще одного сильного джедая, который помимо этого владеет кучей способностей. Незаменимый компаньон в бою, который одинаково хорош и в сражениях на лазерных мечах и в перестрелках, имеет устойчивость к оглушению, яду и параличу.

Бао-Дур

Ваша команда еще звучит, генерал. И я повинуюсь, как на Малакоре-V.

Бао-Дур

На Бао-Дура, в отличие от большинства других субъектов, практически нереально подействовать при помощи диалогов. Главный способ заполучить очки влияния — брать забрака на прогулки по планетам. На протяжении игры влияние на Бао-Дура можно получить в разных ситуациях. Прежде всего, советуем взять его в помощники на Ондероне, Дантуине и Нар Шаддаа. А так как Эттона на последней из перечисленных планет приглашать составить компанию категорически не рекомендуется, Бао-Дура на Нар Шаддаа стоит брать обязательно. Этого персонажа привлекают светлые дела; например, если вы излечите больного в лагере беженцев на той же Нар Шаддаа, то повысите свое влияние. Совершая же убийства, вы, наоборот, теряете очки.

Мой вам совет — не бойтесь включать Бао-Дура в свою команду. Боец он во всех отношениях отличный, обладает огромным количеством полезных способностей. К тому же вокруг Бао-Дура постоянно летает его маленький помощник — механизированный шарик, который во время боя стреляет во врагов. А после превращения в джедая Бао-Дур становится практически бесценным.

Библиотекарь

библиотекарь останется для вас эпизодическим NPC и отправится в Хунду.

Библиотекаря можно превратить в джедая-консула, причем сделать это довольно просто. Первый способ — старые добрые диалоги, в которых вы обязательно должны проявлять свою симпатию к джедаям и Республике, которыми библиотекарь не перестает восхищаться. В принципе, диалогов может быть достаточно для превращения этого солдата в джедая. Повышение влияния на библиотекаря приносит вам большое количество очков светлой стороны. Разумеется, он ненавидит убийства и нехорошие поступки, так что темному персонажу с ним придется нелегко.

Библиотекарь, что в лице солдата, что в лице джедая, смотрится откровенно вяло на фоне других. Темным особам женского пола с ним придется нелегко. Но все же джедай лишним никогда не бывает. Особенно если этот джедай еще и умеет генерировать антидоты и аптечки с помощью своей портативной химической лаборатории.

Монашка


Солдат 6-го уровня

Местонахождение: академия джедаев на Телосе


Фанатичная монашка вольется в нашу команду, если вы играете мужчиной. Она — отличный воин как по части боевых шестов и мечей, так и по части стрелкового оружия. А если вы превратите ее в джедая, то получите универсального бойца, способного приносить пользу в любую минуту.

Чтобы все так хорошо получилось, необходимо сразиться с монашкой три раза и иметь на нее достаточное влияние. Добиться расположения монашки, как и библиотекаря, можно исключительно добрыми делами. Старайтесь получать меньше очков темной стороны и ни в коем случае не убивайте никого в присутствии этой девушки. Каких-то особых методов получения очков влияния со стороны монашки нет. Относитесь к ней как к джедаю и будьте в ее присутствии таким же. Тогда вы получите верного друга и прекрасного бойца.

Мира

Я — Мира. Я лучший охотник за головами в этой системе.

Мира


Разведчик 6-го уровня

Местонахождение: Нар Шаддаа


Эту девушку вы найдете на Нар Шаддаа, если ваш герой будет склонен к светлой стороне Силы. Мира — превосходный охотник за головами, однако она не живет принципами проходимцев и негодяев, предпочитая сохранять с главным героем дружеские отношения.

На заметку: темным джедаям достанется вуки Ханхарр, который уступает Мире по всем параметрам. К тому же девушку можно сделать джедаем. Один из немногих случаев, когда светлому персонажу придется легче.

Повысить свое влияние на Миру легко — восхищайтесь ею как наемным убийцей.

Мира против Ханхарра. У мохнатого нет ни единого шанса.
Конкретный случай попадется на Дксане.

Что касается боевых способностей, то тут Мира необычайно хороша. На рукаве она носит настоящий наручный гранатомет а-ля Джанго Фетт. Поначалу гранаты задевают небольшое количество врагов, однако с повышением уровня увеличивается и поражающий радиус гранат.

При достаточном количестве влияния вы можете перевоплотить Миру в джедая. Постарайтесь больше расспрашивать девушку об ее родственниках и отношении к вуки Ханхарру. Появится новая строчка в диалоге про Нар Шаддаа. Пообещайте, что снова слетаете вместе с Мирой туда. Если ваш герой мужчина, вернитесь на Нар Шаддаа и посетите сектор беженцев. Там Мира сама заведет диалог, после которого и станет джедаем. Если же вы играете за женщину, то можете начинать обработку Миры прямо на корабле. Выражайте заинтересованность в разговоре, и все получится.

Дроиды

В игре представлено три разновидности дроидов, не похожих друг на друга, как небо и земля. НК-47 и Т3-М4 знакомы вам по первой части игры, так что нет особой нужды представлять их. А третий и самый неудачный персонаж в игре называет себя странным «именем» GO-TO. Роль этого странного на вид дроида в текущих событиях остается непонятной даже после полного прохождения игры. А теперь встречайте:

Т3-М4

Внешне похожий на Р2-D2, Т3-М4 — мастер на все руки. Этот маленький товарищ — настоящий профессионал в работе с взрывчаткой, компьютерами, минами и снаряжением игрока. Дроид может раскладывать на части и модернизировать различные предметы из инвентаря главного героя. Помимо этого, вы можете получить от него четыре бесплатных штыря, которые наверняка понадобятся в трудную минуту. Заполучить влияние Т3-М4 не сложно, а очень даже просто. Общаясь с дроидом и выслушивая его бесконечные шумы и взвизги, вы можете получать очки влияния. Их получение позволяет вам модернизировать Т3-М4, увеличивая его и даже свои навыки (при наличии достаточного влияния дроид может повысить один из ваших навыков). Вы вряд ли будете брать его в самые ожесточенные бои, но свое дело этот малыш знает. И даже постоять за себя может.

HK-47

Кого-нибудь надо убить, хозяин?


Боевой дроид 6-го уровня

Местонахождение: каюты «Ястреба»


НК-47 — настоящая машина разрушений. Естественно, он будет требовать от вас схожего поведения — убийств, насилия и подлых поступков. НК-47 — замечательный боец, способный сметать все и вся на своем пути. Однако существует огромное количество проблем на пути к получению очков влияния. Первая и самая главная проблема — НК-47 будет доступен вам не с самого начала игры, а лишь после того, как вы соберете четыре недостающие части. Методика прохождения у всех игроков разная, но собрать все составляющие вряд ли получится даже на середине игры. А ближе к финалу у вас в команде уже будут прокачанные джедаи, которым нет равных на поле боя. Но раз на раз не приходится, поэтому если вам удастся собрать недостающие части на ранней стадии игры, то вы получите в свое распоряжение прекрасного бойца. Завоевать его расположение, как уже говорилось выше, можно убийствами и разными поступками, которые приносят вам очки темной стороны. Если вы будете поощрять склонности НК-47 к убийствам во время диалогов, вы можете получить за это небольшие бонусы — повышение характеристик и способностей. Светлым джедаям лучше держать НК-47 на борту «Ястреба». От греха подальше...

G0-T0

Я предпочитаю предсказуемые игры, такие как галактическая экономика.


Дроид-эксперт 6-го уровня

Местонахождение: Нар Шаддаа


GO-TO — шарообразный дроид, эмиссар Гото, присоединится к вам после битвы на яхте.

Он явно не приживется в вашей команде и будет постоянно конфликтовать с электронным помощником Бао-Дура. GO-TO — ни темный, ни светлый персонаж. Путь к его «сердцу» лежит через экономику, в которой он придерживается выгодной для него позиции. Чтобы получить очки влияния, вы должны совершать приемлемые для себя поступки и забыть о благородных деяниях. Помимо всего, GO-TO ценит мир и порядок. Он попросит вас стабилизировать ситуацию на Дантуине и Ондероне. Если вы сделаете это, то получите очки влияния.

Однако стоит ли идти на такие уступки и жертвы ради такого вот персонажа? Не советую. Потому что GO-TO — боец бесполезный даже на фоне остальных дроидов. Единственное его отличие — он может пролетать над минами и изготовлять отмычки. Похвально... Но в команде найдется место только сильнейшим, поэтому можете смело оставлять GO-TO на борту вашего корабля.

Воины

Задача воинов — сражаться и подставить свое братское плечо в трудную минуту. Именно этим они и должны заниматься в Star Wars: Knights of the Old Republic 2. Но большую часть времени они проведут на борту корабля «Эбеновый Ястреб»...

Мандалорец

Мандалорец имеет свое понятие о чести и достоинстве, мало разговаривает с главным героем и редко реагирует на поступки игрока. Он наделен прикованной к его телу броней и мощной пушкой. По-настоящему узнать мировоззрение и отношение Мандалора к игроку можно только на Ондероне. Советую взять его с собой на прогулку по этой планете. На Ондероне вы должны всецело поддерживать генерала Ваклу. В этом случае вы повысите свое влияние на мандалорца.

Итог — средний по всем параметрам и характеристикам солдат. На Ондероне он может вам пригодиться. В остальных случаях оставляйте его на борту корабля.

Ханхарр


Скаут 4-го уровня

Местонахождение: Нар Шаддаа


Темным джедаям на Нар Шаддаа достанется вуки Ханхарр — отличный воин ближнего боя, бесполезный, однако, на фоне прокачанных джедаев. Он не может носить ни имплантатов, ни броню.

Влияние на Ханхарра можно получить при помощи убийств и резких диалогов, как с самим вуки, так и с другими NPC. Не бойтесь унизить или разозлить его. Это пойдет лишь на пользу. При достаточном влиянии Ханхарр получит солидную прибавку к характеристикам. Спасет ли его это?..


Злодеи повержены, справедливость восторжествовала, игра пройдена и забыта... Однако наши спутники — добрые и злые, красивые и страшные, честные и лживые, останутся в нашей памяти надолго, напоминая нам о незабываемых часах, проведенных за игрой.

Аттон – бродяга, которого вы найдете на Перагусе. Неплохо стреляет из бластеров и имеет навыки ремонта и разрушения.

В результате: Когда вы попадете в лагерь беженцев на Нар Шадда, два Тви’лека за определенную плату расскажут вам кое-что об Аттоне. Вы получите новую линию диалога и, при достаточном количестве очков Влияния, Аттон сможет стать Джедаем.

Влияние через диалог: Аттону нравится уважение и серьезное отношение. Он не любит доверять другим свои проблемы, поэтому вам придется вытягивать из него информацию крайне осторожно.

ПЕРАГУС — На борту Предвестника – Как только вы взойдете на борт, между Крейей и Аттоном возникнет спор. Вы можете получить очки Влияния, поддержав в споре Аттона.

На борту Предвестника — Когда Аттон заговорит о «нехорошем предчувствии», спросите его об этом, и скажите: «Тогда нам нужно соблюдать осторожность, но мы должны продолжать двигаться». После этого вы получите очки Влияния.

ТЕЛОС — Скрытая Академия Джедаев – Спросите любую из Служанок о ваших компаньонах до того, как Вы вызволите их из тюрьмы. Узнайте о тренировках Эчани Аттона. После освобождения поговорите с Аттоном об этом. При правильном подходе получите очки Влияния.

ТЕЛОС — Военная база Джедаев — если довести разговор с "членом спасательной команды Зерка" до драки, то возможно получить влияние.

ЭБЕНОВЫЙ ЯСТРЕБ — После того, как вы во второй раз «послушаете» Силу вместе с Крейей, Вы «услышите», как Аттон играет в Пазаак в уме. Рассказав Аттону об этом, принесите извинения ему, чтобы получить очки Влияния.

ДАНТУИН — Район Хунды — Бао-Дур, Аттон и Визас получат очки Влияния, если Вы отдадите Саэдхе Атмосферные Датчики за 3000 кредитов после того, как выясните, для чего в датчики было спрятано оборудование для слежения (эта линия диалога появится в том случае, если вы предварительно исследуете датчики или дадите исследовать их Бао-Дуру).

Район Хунды — Поговорите с механиком возле Эбенового Ястреба, спросите его, «Почему так занят?» и следуйте линии диалога «Осторожность» и «Убеждение», чтобы заставить его выдать нужную Вам информацию. Это использование ваших навыков убеждения даст Вам очки Влияния на Аттона (в том случае, если Крейи нет рядом).

НАР ШАДДАА — Портовые доки – В вашей команде должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Аттон поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.

Сектор Беженцев – На базе Серокко в Секторе Беженцев стоит сломанный эрспидер, который Вы можете восстановить и позволить Аттону проверить вашу работу для получения очков Влияния.

Сектор приземления — Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (который говорит, что у вас его деньги). Почти независимо от того, как Вы разберетесь с этим, Вы получите очки Влияния.

Сектор Беженцев – Поговорите с больным у входа в лагерь беженцев и излечите его, чтобы получить очки Влияния. (если в вашей команде будет находиться Крейа – то произойдет тот же диалог, что и в случае с Луутрой, однако на этот раз вы потеряете влияние на Крейю).

Бао-Дур

Вы найдете Бао-Дура, когда достигните поверхности Телоса.

В результате: Так же, как и Аттон, Бао-Дур может в конечном счете стать Джедаем, если Вы получите достаточно очков Влияния.

Влияние через диалог: Получение очков Влияния почти полностью зависит от того, насколько часто Бао-Дур принимает участие в ваших приключениях. Нет никаких путей к получению очков влияния через общую беседу на Эбеновом Ястребе.

ТЕЛОС — Скрытая Академия Джедаев — Когда Вы освободите Бао-Дура из его ячейки, скажите ему, что это была не его ошибка для получения очков Влияния.

ДАНТУИН — Пещера Кристаллов – Возьмите задание по поиску Атмосферных Датчиков, которое дает Вам Саэдхе, найдите датчики в пещере кристаллов (они находятся в камне за первой от входа колонной). Исследуйте датчики сами или дайте их исследовать Бао-Дуру. Любой вариант даст вам очки Влияния.

Район Хунды – Когда Администратор попросит вас проверить защиту для подготовки к вторжению наемников – Вы получите доступ в помещение с роботами. В одном из роботов Вы найдете гидрогаечный ключ, принадлежащий Аккеру — торговцу дроидами. Поговорите с Аккером и согласитесь не выдавать его, чтобы получить влияние на Бао-Дура.

Район Хунды — Бао-Дур, Аттон и Визас получат очки Влияния, если Вы отдадите Саэдхе Атмосферные Датчики за 3000 кредитов после того, как выясните, для чего в датчики было спрятано оборудование для слежения (эта линия диалога появится в том случае, если вы предварительно исследуете датчики или дадите исследовать их Бао-Дуру).

НАР ШАДДАА — Сектор приземления — Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (тот, который говорит, что у Вас его деньги). Это — один из немногих случаев, когда Вы можете совершить действие Темной Стороны и получить очки Влияния (при помощи Силы убедите бандитов прыгнуть в яму).

Портовые доки – В вашей команде должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Бао-Дур поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.

Сектор Беженцев — Как и в случае с Аттоном, вы можете восстановить Эрспидер самостоятельно и, после того, как Бао-Дур оценит вашу работу, Вы получите очки Влияния.

Сектор Беженцев – Как и в случае с Аттоном, излечите больного возле входа в лагерь беженцев.

ОНДЕРОН — Джунгли Дксуна — Найдите Мандалорца, пойманного в ловушку на горном хребте, помогите ему и пообещайте не выдавать его для получения очков Влияния.

Кантина — Если Вы дадите одну из ваших «Открытых» виз шпиону Республики, Бао-Дур будет впечатлен вашими действиями, и вы получите очки Влияния.

Торговая площадь – Примените Силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния на Бао-Дура.

Последователь

Другие обзоры:

PC

20.12.2012 Star Wars: Knights of the Old Republic Walkthrough. All Parts, 81 (1080p FULL HD)
10.05.2011 Прохождение Star Wars Knights of the Old Republic. Видео. Серии 1-38.
24.11.2007 Полнейщий мануал по SW KotOR II: The Sith Lords (Mad Le Zisell)
15.06.2005 Полнейщий мануал по SW KotOR (Mad Le Zisell)
15.06.2005 Читы светового меча и развитие персонажей
10.04.2005 Прикольное прохождение SW KotOR II
02.04.2005 (Часть 2)
26.03.2005 Советы по оптимизации SW KotOR II (Часть 1)
22.03.2005 Таблицы апгрейдов в SW KotOR II
15.03.2005 Влияние на персонажей в SW KotOR II
08.03.2005 Чит-коды к SW KotOR II
08.03.2005 Список предметов SW KotOR II для получения через читы
29.01.2005 Прохождение SW KotOR II — вопросы и ответы
02.01.2005 Лазерные мечи в SW KotOR II
30.12.2004 Полное прохождение Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
07.08.2004

А я... А я... А я зато вам всем морду набью!

Темный джедай

После громоподобного успеха “Рыцарей старой республики” мало кто сомневался в том, что вторая часть игры если не превзойдет ее, то хотя бы повторно возьмет высокую планку, поставленную BioWare .

Разработкой занялась команда Obsidian , знаменитая тем, что приютила под крылом сотрудников незабвенной Black Isle Studios (вспоминаем Planescape: Torment ). И вроде бы ничто не предвещало беды. Но потом что-то случилось...

То ли разработчики надорвались сами, то ли в этом им помогли издатели из LucasArts , во что бы то ни стало желавшие приурочить выход XBox-версии игры к рождественским праздникам. На фоне первой части SW: KotOR 2 — The Sith Lords смотрится бледно. “Медаль” — да. “Орден” или “корона” — уже нет.

И дело не только в мелких ошибках и глюках, которые заселили релиз и почти полным составом переехали в PC-версию. Внезапные падения — с кем не бывает. “Сломанные” гонки, в которых невозможно выиграть, — стерпим. Обрывающиеся видеовставки — мелочь, их можно посмотреть из главного меню. Дурной ИИ персонажа, который не может обойти шкаф, — простителен. Все же ролевая игра, а не стрелялка. Не стоит метать громы и молнии, даже когда персонаж в самый разгар боя не реагирует на недвусмысленную команду или вовсе тупо останавливается. В конце концов, можно лишний раз щелкнуть клавишей мыши — руки не отвалятся.

Неровность, шероховатость игры — вот что огорчает. Мы не требуем от KotOR 2 океанских красот Манаана или убедительности дышащего жаром Татуина. Но почему Телос и Нар Шаддаа нарисованы убедительно, а Дксан и Малакор — кошмарно? Почему на Телосе нас ждет множество неплохих квестов, а на Коррибане — пустые пещеры, переведенные под копирку из первой части игры?

Чем дальше проходишь сюжет, тем отчетливее ощущение того, что игру выбросили в продажу недоделанной. Невооруженным глазом видна сырость игры, бахрома от выдранных с мясом квестов, мест, планет (!), сюжетных линий и персонажей. Некоторые квесты вообще нельзя закончить. На картах видны точки перехода в места, которые мы так никогда и не увидим. Путаются скрипты, грозя фатальными для сюжета ошибками. NPC говорят странные вещи и действуют необъяснимо. Квесты постепенно уступают место бесконечным боям с ситхами — и все это в пустых коробках грубо вылепленных комнат.

Да что там — в конце игры сюжет так и остался нераскрытым; все на уровне: “Он — ситх, он плохой, мы его убьем. Я — тоже ситх, я хорошая, но ты меня все равно убей, а перед смертью я произнесу полную туманных намеков речь”. Planescape: Torment икается, но здесь нет ничего похожего на цельный и изящный сюжет SW: KotOR .

Как знать — быть может, если бы разработчикам дали еще времени, они бы вытянули игру. И мы увидели бы и планету роботов, и смысл существования дроида G0-T0, и альтернативные ветки развития персонажей. Нет, я не говорю, что The Sith Lords плохая игра. Она хорошая. На ее недостатки можно не обращать внимания... если не сравнивать ее с первой частью игры.

Это баг: если игра неожиданно запустилась в оконном режиме — не паникуйте. Переключите ее в полноэкранный руками.

Ролевая система

Здесь все очень просто. D&D, третья редакция, модифицированная под вселенную “Звездных войн”. Максимальный уровень повысился до пятидесятого. Три класса “джедайских”, три — обычных. После пятнадцатого уровня хорошо определившийся со стороной силы персонаж может получить престиж-класс.

Игру вы сразу начинаете джедаем. Выбирайте класс: боевой Страж, магический Консул и смешанный Часовой. Советую выбрать класс Стража (Guardian) — так у вас будет гораздо меньше проблем в будущем.

Распределите атрибуты.

Сила: определяет урон в рукопашном бою.

Ловкость: от нее зависят защита и стрельба.

Телосложение: определяет возможность ношения имплантантов и количество единиц здоровья, которое джедай получает с ростом в уровне.

Интеллект: влияет на количество очков умений, которые вы получаете с уровнем. От него зависят умения подрывника, хакера и мастера.

Мудрость: от мудрости зависят спасброски, эффективность боевых заклинаний.

Обаяние: позволяет переубеждать людей, дает возможность светлым джедаям пользоваться магией темных и наоборот. Прибавка к действию заклинаний.

Как распределять очки? Однозначно повыше выставляйте силу, интеллект и телосложение . Остальное — по вкусу.

Умений в игре шесть. Вы вкладываете в умения очки с ростом уровня (их количество зависит от интеллекта). Реальная прибавка зависит от соответствующей характеристики главного героя.

Компьютеры (интеллект). Взлом компьютеров. Тут все просто.

Саперное дело (интеллект). Обезвреживание мин и “кража” установленных взрывных устройств. Каждое такое действие дает персонажу опыт.

Скрытность (ловкость). Чем выше скрытность, тем реже вас будут замечать, если вы активируете пояс невидимости. Совершенно бесполезная вещь.

Осторожность (мудрость). Способность замечать мины (не нужно) и открывать в диалогах новые строки (нужно!)

Убеждение (обаяние). Абсолютно необходимо главному герою, так как только он может говорить с другими NPC. Открывает новые строки в диалоге, повышает награду и так далее.

Ремонт (интеллект). Ремонт компьютеров и особенно дроидов. Для дроида — количество единиц здоровья, которые восстанавливает “дроидская” аптечка. В игре появилась возможность разбирать предметы на базовые части (детали, реактивы), чтобы потом изготовлять аптечки и другие полезные вещи. Умение повышает количество “деталей”, которые команда получает при развинчивании предмета.

Безопасность (интеллект). Отпирание замков и запертых ящиков (персонаж получает опыт). Отмычка поможет открыть сложный замок. Если ящик отказывается открываться наотрез, можно просто взломать его грубой силой (bash). Но при этом часть содержимого может пропасть. Почти вся добыча из ящиков (и часто даже квестовая награда) определяется генератором случайных чисел.

Лечение (мудрость). Определяет количество HP, которые восстанавливает аптечка.

Если не считать убеждения, то чаще всего в игре пригождается умение открывать замки, работать с компьютерами и обезвреживать мины. Но обратите внимание: на мины и компьютеры у вас будет хороший технарь Бао-Дур. Правда, в бою он не очень силен.

Навыки “профилируют” персонажа, усиливая его в какой-то области. Джедайские трюки вроде лечения или смертельной молнии — тоже навыки. В бою полезнее всего прочность (toughness), навык боя двумя мечами одновременно и шторм (flurry). Для персонажа с бластером лучше всего силовой выстрел (power shot).

Джедаям советую в первую очередь развивать сопротивление энергии (действует как броня) и лечение.

Лучшие, на мой взгляд, престиж-классы — Jedi Weapon Master для светлых и Sith Marauder — для темных. Просто потому, что воинские умения однозначно решающие в бою, а для поддержки у вас всегда найдется в запасе лишний джедай. Но не забывайте и про бойцов: бластеры в игре усилены, и я даже не могу решить для себя, что эффективнее: два джедая с лазерными мечами плюс один солдат с бластером или два солдата плюс один джедай. Ради эксперимента я даже вышел на один из последних уровней в игре группой из трех “бластероносцев”. Все прошло отлично. Даже успевавшие добежать до моей группы ситхи гибли, обломав лазерные жала о броню.

Персонажи

На уровень можно взять от одного до трех персонажей. Всего к концу игры вы соберете на борту “Эбенового Ястреба” десять персонажей, не считая главного героя. Разработчики вставили в игру систему “влияния”. Влияние на конкретных участников регаты меняется с вашими действиями и диалогами. Произведя впечатление и аккуратно пройдя по диалоговому дереву, выдержав “броски” виртуальных кубиков на доверие, можно превратить персонажа в джедая (монашка, Эттон, Бао-Дур).

К сожалению, квестов от товарищей по команде в игре нет. Обидно.

Изгнанник

Главный герой, альтер-эго и первопричина всех неурядиц. Когда-то давно, еще до гражданской войны, он (или она) присоединился к джедаям-отщепенцам, вздумавшим без веления Совета начать войну против нахальных мандалорцев. За это Совет сорвал с негодника погоны, отобрал лазерный меч, лишил связи с Силой и выгнал. Правда, потом выяснилось, что Силы он лишил себя сам, да и из джедаев его исключили не из-за мандалорской авантюры, а по совсем другой причине: джедай с задатками лидера представлял опасность для остальных. Правда, изгнание героя не помогло потом Совету — ситхи все равно всех разогнали и заставили доблестных джедаев разбежаться по углам и щелям.

Несмотря на то, что теперь герой (или героиня) не представляют никакой угрозы, ситхи все равно преследуют его на угнанных республиканских кораблях. Меньше всего любят Изгнанника каменноликий Сион и рослый Ничевок в симпатичной театральной маске.

Именно после неудачной схватки с темными владыками недобитый “Эбеновый Ястреб” с главным героем на борту попадет в наши цепкие лапы.

Вы можете выбрать для персонажа пол и дюжину вариантов лиц (симпатичнее всего получились азиаты). Пол влияет на некоторые сцены и на состав команды: мужчины получают в свое распоряжение монашку с Телоса, женщины — библиотекаря с Дантуина.

Моральный выбор тоже имеет значение: светлые и нейтральные джедаи на Нар Шаддаа подбирают воинственную Миру, темные — глупого вуки Ханхарра.

Крейя

Слепая неприятная старуха, неизвестно как оказавшаяся на нашем корабле. Как мы потом выясним, она еще и ситх, притом с полным набором некрасивых ситховских привычек. Регулярно выходя на телепатическую связь с главным героем, Крейя будет поучать, предупреждать, давить и комментировать. Правда, только через нее герой может получить престиж-класс (требуется: пятнадцатый уровень, сильный уклон в темную или светлую сторону) и несколько хороших прибавок к характеристикам персонажа и его лазерного меча.

Но несмотря на это и на то, что из нее можно развить неплохого джедая поддержки и все ее лечащие и усиливающие заклинания эхом отражаются на главном герое... я бы не брал ее в походы. Броню не носит, двумя мечами по определенным причинам пользоваться не может. Оставьте ее на “Ястребе”, в сюжетных местах она сама появится, чтобы сказать свое веское “фи”.

T3-M4

Вы подхватите этого молодого человека в самом начале игры в колонии у Перага. Простой парень, любитель пазаака и бывший истребитель джедаев. Хорошо подходит для бластеров, а когда вы сделаете из него джедая — и для лазерных мечей.

Чтобы превратить Эттона в падавана, надо, во-первых, завоевать его расположение добрыми беседами. Темному джедаю проще — он может совершать злодеяния, которые Эттону нравятся. На Нар Шаддаа не берите парня с собой в команду, и в секторе беженцев два твилека расскажут вам его секрет. Остальное — дело техники, осторожного диалога и кубиков.

Бао-Дур

Во времена мандалорских войн этот бравый техник служил под вашим началом. Он потерял руку, но приобрел очень полезный протез, позволяющий ему одним ударом вышибать силовые двери и защитные поля. В бою Бао-Дур слабоват, его конек — техника. Аккуратной беседой можно превратить парня в джедая-стража. Жаль, что с приобретением Силы Бао-Дур становится очень немногословным.

Он присоединится к команде на Телосе. Задобрив Бао-Дура, можно выпрашивать у него энергетические щиты. Вокруг Бао-Дура всегда летает его маленький электронный помощник — елочный шарик. В бою он стреляет во врагов, но большого эффекта от него нет. Впрочем, все равно приятно.

Монашка

Вы найдете эту белобрысую девицу на Телосе, в женской школе джедаев, управляемой странной игуменьей. Но это случится, только если вы играете персонажем мужского пола, в противном случае к вам присоединится библиотекарь из джедайского анклава Дантуина. По характеристикам они очень похожи.

Чтобы превратить глупую монашку в джедая, необходимо трижды сразиться с ней в поединке и не забыть поговорить с Крейей о прошлом девушки. Но даже в обычном, не джедайском обличии девушка очень хороша в бою. Я сделал из нее специалиста-стрелка и не пожалел.

Что касается библиотекаря, то у него есть уникальная способность работать передвижной химической лабораторией. Прямо на нем вы сможете изготовлять аптечки и антидоты. Вежливым разговором и “правильными” ответами его можно сделать джедаем-консулом.

HK-47

Уже знакомый нам дроид с самого начала игры неподвижно стоит в одной из кают на борту “Ястреба”. Он сломан, и ваша задача — починить его. Не хватает четырех деталей.

  • Первую вы подберете с обломков НК в шахтах Перага.
  • Вторую купите у торговца на Нар Шаддаа или подберете с дроидов, напавших на вас около женской школы джедаев.
  • Третью обнаружите там же, в обломках напавших на Т3 роботов.
  • Четвертую купите на Ондероне у торговца-дроида.

Ура, дроид ожил! Если вы на Нар Шаддаа заступились за торговку-твилека, то сможете потом приобрести у нее уникальный модификатор поведения для робота.

Из HK-47 можно сделать хорошего бойца. Завоевать расположение дроида-убийцы легко, если вы темный джедай, и очень трудно, если вы светлый.

Визас Марр

Страдающий дислексией ситх в веселенькой масочке пошлет слепую Визас убить главного героя. Как только вы увидите ролик, берегитесь: в следующий раз, когда вы вернетесь на “Ястреб”, она будет медитировать в каюте слева от входа. Победить ее несложно, если побежать по коридорам за помощью команды. Мне помог ее забить Бао-Дур, занимавшийся ремонтом неподалеку. Победив и отказавшись убить Визас, вы получите в команду мощного боевого джедая. Завоевать ее расположение легко, если осторожно уговорить ее оставить старого хозяина в пользу нового (то есть вас). Возьмите ее с собой на Нар Шаддаа в сектор беженцев и сделайте пару добрых дел — это очень растрогает Визас, она даже может мгновенно из темной превратиться в суперсветлого джедая.

Впрочем, это не помешает ей потом плохо реагировать на ваши “добрые” реплики на Ондероне. Кто поймет этих слепых ситхов...

Мира

Девушку-скаута Миру вы подберете на Нар Шаддаа, если пойдете по светлой стороне (темным достанется вуки Ханхарр, тоже скаут). Из нее выйдет хороший стрелок-снайпер, а ее уникальный наручный гранатомет — приятное дополнение. Попросите ее сделать вам пару гранат, и она не сможет отказать.

Набрать влияние у Миры нетрудно. Когда она окажется на вашем корабле, сразу же предложите ей располагаться с удобствами. Возьмите ее с собой на Дксане и при появлении головастиков-головорезов скажите ей: “Мира — вот кто тут настоящий охотник за головами”. Ей жутко понравится комплимент.

Чтобы сделать из нее джедая, возьмите Миру с собой на Нар Шаддаа и погуляйте с ней в окрестностях клуба.

А что же Ханхарр? Он превосходный боец в ближнем бою, однако зачем нужен вуки, если у вас уже есть джедаи с лазерными мечами? К тому же вуки не могут носить броню и имплантанты. Завоевать его расположение можно резкостями в разговоре. Глупая обезьяна.

G0-T0

Пожалуй, самый “обрезанный” персонаж в команде. Этот шарообразный летающий дроид присоединится к вам после битвы на яхте Гото. Умеет изготовлять отмычки и летать над минами. Мы так и не узнаем, почему он ударил током маленького электронного помощника Бао-Дура. Мы вообще никогда не узнаем, почему он в конце игры внезапно “вплыл” в разбитый корабль, где “елочный шарик” включал реакторы.

Добиться успеха у G0-T0 можно диалогами. Рассыпайте комплименты.

Мандалорец

Отличный солдат, обладатель прекрасной брони (намертво приклеенной) и мощной пушки. Присоединится к вам на Дксане и будет сопровождать вас на Ондероне. Если с вами Мандалорец, то каждый раз, увидев группу мандалорцев (Дантуин, Нар Шаддаа), вы можете попросить их присоединиться к крестовому походу.

Мандалорец — воин, и он уважает войну и силу. Учитывайте это в разговоре с ним.

Прохождение

Все хуже и хуже живется далекой галактике. Злобные ситхи окончательно распоясались и открыто уничтожают джедаев повсюду. Последний из оставшихся в живых рыцарей валяется без сознания на борту хорошо побитого корабля, который медленно дрейфует в сторону шахтерской колонии у планеты Пераг. Без квалифицированной медицинской помощи он обречен...

К счастью, нашелся герой, который может спасти его и корабль. И имя ему — Т3-М4, “ведроид”-пылесос.

Это баг: игра иногда вылетает. Сделать с этим ничего нельзя, ошибка описана даже в игровой документации. И там же приведен простой совет: чаще сохраняйтесь.

Пролог

Пролог — обычный обучающий режим для тех, кто не видел первой части игры. Вас обучат самым базовым приемам: передвижение, взаимодействие с предметами, “общение” с компьютерами, стрельба. Его можно при желании пропустить, но не думайте, что от вас так легко отстанут. Обучение продолжится на станции у Перага, а пока — хватайте дроида и начинайте исследовать знакомые (или еще не знакомые) потроха “Эбенового Ястреба”.

Это баг: если модели персонажей искажаются и приобретают сюрреалистические формы, не пугайтесь. Привыкайте. Так даже веселее.

Непривычно начинать игру с управления пылесосом, но что поделаешь... Выходите из рубки и сверните налево, чтобы обчистить пластиковую урну и использовать полученный штырь на компьютере — надо открыть дверь в главный зал. Там соберите обломки другого дроида, выбейте дверь и обчистите еще одну комнату. На полу лежит тело неизвестной старушки. Обыщите ее и открывайте следующую дверь со слабым замком. Перед вами шахта аварийного лифта, но сначала сходите (съездите) в медблок и вколите своему персонажу витамины, чтобы тот дожил до утра.

Теперь можно воспользоваться лифтом и выйти в холодный вакуум, на поверхность “Ястреба”. Из отверстий в корпусе утащите несколько ненужных деталей. Соединив торчащие провода и использовав детали, вы откроете дверь в кубрик. Неизвестно, кому понадобилось минировать борт “Ястреба”, но факт остается фактом: на нем установлены две мины. Аккуратно снимите их с корпуса и положите в карман. Обыщите застрявшую в корпусе протонную торпеду и счетверенный лазер.

Это баг: аккуратно установите все три мины на корпус. Через пару секунд мина в торпеде “возродится”. Возьмите ее и тоже поставьте на корпус. Затем еще раз. Накопив с полдюжины мин, положите их внутри корабля в любой ящик. Выходите на поверхность корабля и повторите. Мины лишними не бывают.

Осталось лишь починить главный двигатель. Вот незадача — дверь заклинило. Воспользуйтесь миной. Дроид сумеет приставить к делу собранные по кораблю ненужные детали (пять штук), и двигатель вновь заработает. Это значит, что можно отправляться на Пераг, выбрав цель на навигационном экране в рубке. Но если хотите, найдите в грузовом отсеке дроида 3C-FD и отремонтируйте его, чтобы вместе пострелять по движущимся мишеням. Спасательный пистолет лежит в одной урне, из другой вылетают сверкающие елочные шарики. Убейте их и обшарьте все урны в помещении.

С дроидом-товарищем можно пошуровать в главном компьютере в центральной рубке. Взломайте его и в соло-режиме проведите другого дроида в шлюз (открывается только одна дверь). Вам покажут верстак и расскажут, как им пользоваться. Обчистите спальню.

Вот теперь на корабле действительно нечего делать. Причаливаем к одному из астероидов Перага.

Это баг: если вы не станете, как обычно, завершать Пролог, а пропустите его, тщательно обшарив весь корабль, то все предметы, накопленные роботом, останутся у главного героя в карманах. В том числе и накопленные нечестным путем мины.

Пераг

Кто-то вынул главного героя из спальни и заспиртовал его в лечебном “стакане”. Впрочем, так же внезапно герой, он же Изгнанник, оказался в центре комнаты в лежачем положении на полу среди хоровода маленьких телевизоров. Вокруг в “стаканах” плавают трупы, так что нам, можно сказать, повезло. Игра сообщит, что в лечебные емкости можно забираться, чтобы полностью восстановить здоровье. Тут же забудьте это — “стаканы” вам не понадобятся.

Выходите в коридор, возьмите аптечку из урны в соседней комнате. Обчистите урны на складе. Начинайте привыкать к клептомании, теперь вам придется тащить все, что плохо лежит, а что хорошо лежит — перекладывать.

Просмотрите голографические журналы, откройте дверь в морг. Старуха на кушетке справа нам уже знакома. А труп у стены, обладатель плазменного факела — не совсем. Подловив момент, когда герой повернется спиной, мертвая старуха просыпается и начинает говорить странные вещи. Перед вами первый выбор: вежливые ответы прибавят очков светлой стороны Силы. Будете грубить пожилому человеку — схватите Темноты. После диалога женщина останется в комнате восстанавливать здоровье после неожиданного воскрешения, а вам дан ясный приказ: позаботиться об эвакуации.

Плазменный факел поможет выбить дверь в коридоре. Посмотрите, как лихо герой скачет перед замком, размахивая плазменной шашкой. Возьмите с трупа виброклинок, обыщите павшего дроида и начинайте двигаться по комнатам, истребляя дроидов. Не забывайте подбирать за ними запчасти и выслушивать от старой Крейи советы. Обыщите тело в одной из комнат на предмет отмычки и вскройте ею компьютер. Постепенно вы узнаете, что станция на астероидах у Перага — шахтерский городок, но не обычный. Добывая топливо из астероидов открытым способом, шахтеры рискуют взорвать не только себя, но и все астероидное поле. И с тех пор, как к станции причалил “Эбеновый Ястреб”, дела пошли наперекосяк. Роботы не слушаются, происходят странные взрывы в ключевых местах, а прилетевший на корабле дроид класса НК при встрече отводит фоторецепторы.

Рассмотрите ближайшие помещения с помощью камер слежения. Перед следующей дверью Крейя предложит сохраниться, а у Изгнанника появится новая джедайская примочка — чувство “когда неплохо бы сохраниться”. Убейте трех роботов за дверью. Поздравляю со следующим уровнем.

Возьмите генератор “невидимости” и с его помощью тихо вынесите всех дроидов в большом зале за дверью. Впрочем, можно тихо подойти к консоли и отключить их все. Обыщите все урны в округе, поднимитесь по длинному коридору в верхние помещения, избавьте их от дроидов и ценных вещей. После этого сверните налево, к тюремному блоку. Привет, Эттон! Привет, Изгнанник!

Это интересно: в диалоге вы сможете указать пол и сторону силы Ревана из первой части игры. Советую сделать его злым, так вы сможете увидеть монолог Бастилы о Реване.

В ваших рядах пополнение. Добравшись до консоли в центре зала, вызовите своего Т3 из ангара. Нужна помощь “ведроида”.

Возьмите Т3 под свое управление. Откройте две двери, обыщите все помещения и сразитесь с двумя дроидами. Проще всего это сделать с помощью мин.

Спускайтесь по коридору вниз и найдите топливное отделение. Оказавшись в тупике, обшарьте все, до чего доберетесь. Перевооружите Т3, отдав ему ионную пушку — пригодится в бою с шахтерскими дроидами на обратном пути. Миной взорвите запертую дверь в ангар, обыщите комнату и с помощью найденного добра отремонтируйте консоль управления в следующей комнате.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Вам нужны команды экстренного управления, с их помощью вы откроете запертую дверь. Сразитесь еще с тремя дроидами и еще с двумя — за дверью. В шкафчике вас ждет полезный имплантант — не пропустите его. Шагайте в лифт.

В конце длинного коридора вас ждет пульт управления. Откройте своему джедаю аварийный проход на административный уровень.

После беседы с Эттоном через аварийный выход спускайтесь в шахты. Напарник захочет по радио снабжать вас полезными советами. Заткнуть его или дать выговориться — решайте сами. В следующей комнате приоденьтесь и вставьте в голову имплантант. Двигайтесь дальше.

Соберите с лежащих на полу дроидов запчасти и почините другого дроида — он поможет вам в бою. Приготовьте ионные гранаты и щиты. Бой будет легким. Пройти через перегретый туннель вам поможет шахтерское защитное поле Телоса. Обыщите тела и выходите в круглую комнату с дроидами. По мостику вы попадете к компьютеру и здесь сможете облегчить свою участь. Откройте все запертые полями проходы и сообразно с количеством штырей выбирайте: приказать дроидам “добывать металл” из дверей, запретить им “добывать” живых людей, ослепить их или приказать биться друг с другом.

В четырех углах комнаты открылось множество туннелей. Истребляя дроидов, пройдите по ним и соберите все, до чего дотянетесь: штыри, деньги, имплантанты, мины (если у вас есть навык подрывного дела).

Рано или поздно на связь выйдет Эттон и скажет, что мины вот-вот взорвутся — но не раньше, чем вы благополучно покинете территорию (это его собственные слова!). Выходите к турболифту прогулочным шагом и посмотрите сценку с вылетающим из-за дверей Изгнанником. Предстоит бой с шахтерскими дроидами и помогающими им елочными игрушками. Советую сначала бить по игрушкам — они взрываются и могут причинить неприятности своим же товарищам.

За дверью что-то знакомое: дроид системы НК приветствует вас, называет “хозяином” и сообщает, что был вынужден избавиться от всего персонала станции, чтобы те не навредили любезному хозяину. Ему есть что вам рассказать, так что в перерывах между мародерством опросите его.

Но запертую голосовым замком дверь робот открывать не хочет, хотя и может. Мотивирует тем, что надо бы дождаться помощи. Вариантов у вас несколько. Просто и примитивно откройте ее, разбив пульт управления. Можно взять звуковой сенсор и обманом заставить робота сказать “сим-сим, откройся”. Не забудьте встроить в свой виброклинок ионитовый стержень (верстак).

За дверью вас ждут новые сражения. Кроме паукообразных дроидов вам начнут встречаться человекообразные двуногие товарищи. Проблем не будет ни с теми, ни с другими. Разбирайтесь с летающими минами на расстоянии, истребляйте летающие ремонтные дроиды. Информационная консоль поможет приоткрыть завесу тайны над событиями на базе. Уничтожьте ее, чтобы открыть шлюз. Обшарьте урну и выходите в открытый космос.

Осторожно обойдите по краю платформы плазменную струю и посмотрите, как корабль ситхов швартуется к станции. Дверь в конце мостиков приведет вас в жилые помещения. Продвигайтесь по ним, расправляясь с дроидами одной левой. Заметив автоматические пожарные установки, осторожно расстреляйте их издали. Слева склад — радость для клептомана. Выходите через дверь, вновь расправьтесь с пожарными установками.

За дверью вам предстоит еще одно сражение с участием разнокалиберных роботов. Отремонтируйте консоль и выключите систему вентиляции, чтобы открыть дверь. В конце коридора избавьтесь еще от двух “огнетушителей”.

Зачистите столовую, найдите в следующей комнате противогаз и обыщите тела. Возвращайтесь в коридоры, идите налево и после встречи с крупным роботом обыщите тело. Посмотрите запись и откройте дверь с помощью мины.

Помещения справа дадут вам возможность разжиться полезными вещами и записями. Сломанную дверь склада разбейте миной.

В комнатах слева посмотрите записи, и вы узнаете три первых числа кода к двери. Код: 3-17-13-5-7. Если у героя развит интеллект, он догадается сам. Из голографической записи вы узнаете, что хитрый НК поменял код на обратный. Введите: 7-5-13-17-3 и выходите на административный уровень. Перед вами — подросшая в уровне Крейя!

В зале управления вас ждет Эттон, а перед дверью — назойливый НК. Придется от него избавиться. Обыщите обломки дроида-убийцы — вам понадобится его словарный генератор, первая деталь от поломанного НК-47.

План прост: пробраться на корабль ситхов “Предвестник” через один шлюз, пройти через весь корабль и выйти к ангару через другой. Архитектура “Предвестника” поразительно знакома. Именно в этих же стенах другой джедай (кажется, его звали Реван) изучал интерфейс первой части игры.

Придется поговорить с друзьями. От ваших ответов зависит авторитет у товарищей. Советую согласиться с Эттоном — это поможет потом сделать из него джедая.

Сверните направо на мостик, вскройте навигационный компьютер и скачайте карты астероидного поля. Послушайте записи и выходите в длинный ряд комнат, где вас любезно встретят спрятавшиеся до поры до времени ситхи-убийцы. Их много, они будут нападать на вас сразу кучей с тараканьей энергией и живучестью.

Дальше все просто. Пробирайтесь по кораблю, возвращаясь из тупиков. Обыскивайте все комнаты. Истребляйте ситхов. Одна из комнат покажется Изгнаннику знакомой. Обшарьте ее чуть тщательнее, чем остальные. В медотсеке посмотрите записи о внезапно ожившем каменномордом ситхе и почините лечебного дроида — он будет всюду следовать за главным героем и оказывать первую помощь.

Эттон нервничает, предчувствуя неприятности. Поскольку вы уже знаете, что парень — потенциальный джедай, стоит расспросить его о его ощущениях как можно осторожнее.

У входа к машинному отделению вас наконец нагонит тот самый каменномордый джедай. Крейя, даром что старая и слепая, вызовется задержать его, чтобы дать фору остальным участникам регаты. К сожалению, так просто вы от нее не отделаетесь, так что просто идите дальше. Когда, повинуясь неведомому зову ситховой природы, каменномордый отрубит Крейе руку (“Неееет!!!”), связанный с ней герой почувствует легкое недомогание. Поговорив на эту тему с Эттоном, выходите на астероид.

Привет, Т3! Ты вырос в уровне и готов взять парочку пистолетов из карманов героя. Дроид может быть использован как передвижной верстак и источник бесплатных штырей, так что не забывайте об этом. Одарите дроида парой комплиментов, обезвредьте мину и начинайте старое доброе развлечение: бесконечные бои с дроидами.

Консоль поможет вам убрать энергетическое поле, за которым... правильно, еще несколько дроидов. Сверните направо, переключитесь на Т3 и взломайте консоль, чтобы открыть еще одну дверь. Дроидов раскидайте, шкафчики зачистите, мины соберите. Откройте следующую дверь с помощью Т3, очистите проход от вредных газов с помощью штырей. Наконец вы добрались до “Эбенового Ястреба”. Перед тем как заходить на корабль, убедитесь в том, что вы ничего не забыли в шкафчиках, ящиках, урнах и обломках дроидов.

Как только вы окажетесь на корабле, случится нечто весьма и весьма сюрреалистическое. На пустынной станции, где нет никого, кроме вас, десятков мертвых шахтеров, злобного Камнееда и его полудохлых ситхов в плащах... внезапно откуда-то появятся десятки штурмовиков в блестящей броне, знакомой нам по первой части игры. Они будут бегать вокруг корабля и тщательно изображать мишени из “Рэмбо”. Вы управляете корабельной пушкой, и ваша задача — не убить ни одного!

Поясняю мысль: за убитых из пушки штурмовиков опыта вы не получите. Вообще. Оставшиеся в живых окажутся на “Ястребе”, и вам придется сражаться с ними обычным способом. И тут-то только успевай грести XP лопатой. Больше трех тысяч единиц XP на дороге не валяются. Просто и без спешки зарядитесь стимуляторами, проверьте оружие и отправляйтесь в главный зал.

После боя в углу внезапно появится размахивающая культей Крейя. Можете взорвать астероиды или оставить все как есть — они взорвутся в любом случае. Выйдя в гиперпространство, вставьте в сломанного НК первую деталь — словарный генератор. Крейя в спальне обдумывает новые стили боя, где не требуется правая рука. Поговорите с ней о таинственной связи между вами. Побеседуйте с Эттоном. Парень притворяется, что занимается пультом, но мы-то с вами прекрасно видим, что он бьет пальцами по воздуху. Расскажите ему о своем изгнании и о старом лазерном мече. Упомяните его цвет и форму. Какой меч вы опишете, таким он и будет в голографических записях. Не забудьте поговорить с Т3 и слегка модифицировать его внутренности.

Следующая остановка после занудного Перага — планета Телос, родина улиток.

Телос

Планета Телос сильно пострадала во время войны — орбитальная бомбардировка полностью разрушила ее экосистему, где обитали мирные иторианцы. Теперь жить можно только на гигантской орбитальной станции, “накрывающей” собой поврежденный участок. Начата программа по восстановлению экологии планеты, но мнение аборигенов мало интересует директоров корпорации Зерка, мечтающих превратить планету в галактический курорт.

По прибытии на планету всю нашу команду арестуют по подозрению в организации взрыва пояса астероидов. Пока вы сидите в силовых цилиндрах, войдет переодетый в форму охраны наемный охотник “Батый Рем” и попытается убить команду. Естественно, экстремизм не пройдет. Прибежавшие на шум охранники сначала, не разобравшись, начнут сетовать на вас, но потом поймут, что “убитый” охранник числится в увольнении и сейчас напивается в одном из городских баров.

После этого меру пресечения смягчат до домашнего ареста в гостинице. Но просто посидеть и помедитировать не придется. Звонит телефон: улитка Ходо Хабат желает нанять вас для борьбы с корпорацией Зерка, которая прибирает к рукам программу восстановления живого мира планеты. Второй звонок — от Зерки: они хотят нанять вас для борьбы с разумными улитками. Нетрудно догадаться, что улитки (они же иторианцы) дадут вам возможность прокачать “свет”, а Зерка — выбор темных джедаев.

Наконец за недостатком улик вас выпустят. Освойтесь в коридорах строения. Все ваше имущество забрали при аресте, так что стоит сходить и раздобыть его. Сверните в развлекательный модуль. Полюбуйтесь на трех солдат, которые бессмысленно толпятся в углу, сталкиваясь друг с другом. Пройдите мимо клуба (cantina) в офис местной Службы Безопасности Телоса, ТСБ (TSF). По пути вам встретится покрытый металлической краской чебурашка, на которого недружелюбно наезжают наемники Зерки. Защитить ушастого беднягу или убить его? Выбор за вами. Правда, сражаться придется без оружия, но это не имеет никакого значения.

Посмотрите, чем торгуют два брата-головастика в магазине неподалеку. В офисе поговорите с дроидом “Глаза На Подбородке”. Увы, ваш корабль угнан неизвестными личностями с орбитальной станции на поверхность планеты. Впрочем, вещи остались. Сделать ничего нельзя; дроид откроет вам дверь в раздевалку, где вы скрепя сердце обчистите по привычке несколько шкафчиков. Вооружитесь и оденьтесь.

Неподалеку стоит и грустит оперуполномоченный Гренн, тот самый, что арестовал вас. Возьмите у него квесты на альтернативный источник топлива для станции и на отлов нескольких негодяев.

Альтернативный источник топлива вы найдете на Нар Шадаа, поговорив с хаттом Воггой после возвращения с яхты.

Чтобы выяснить, как убийца смог добраться до вашей команды, поговорите с головастиком у третьего причала Зерки. Скажите ему, что бояться нечего — убийца мертв. Заплатите 25 кредитов и с полученной информацией вернитесь к оперуполномоченному.

Сбежавших преступников вы найдете в офисе Зерки. Они отправляются на поверхность планеты, подальше от властей, и остановить их вы не сможете. Но в любом случае окликните их. Чтобы завершить квест, не обязательно их ликвидировать — Гренна можно попытаться обмануть, сказав, что вы их преследовали и убили (первый ответ). Доверчивому оперу ничего не останется, как выдать вам награду. Честный джедай, встретив обоих на поверхности позже по сюжету, убьет их и вернется к Гренну с добрыми вестями.

Остался последний квест — Батоно, исчезнувший агент ТСБ, работающий на Зерку под прикрытием. Поговорите о нем со служащим корпорации, рядом с головастиком у третьего причала. Спросите о Батоно в офисе Зерки у Лорсо и согласитесь его поискать. В комплексе улиток поговорите с главным иторианцем Ходо Хабатом. Будьте убедительнее. Пригрозите опером. Вам дадут ключ от квартиры С1. Осталось лишь решить, что делать с Батоно: вернуть его Гренну, содрать с него деньги за “плохую память” или попросту убить.

Перед тем как пойти по сюжету, посмотрим, какие квесты и NPC есть в округе. В комплексе Б, в одной из запертых квартир обитает сюжетный головастик Опо Чано. Торгует деталями дроидов. В комплексе А живет твилек Харра, он проиграл свою подружку в Пазаак некоему Дотону Хету. Вы найдете его в клубе (на редкость противная музыка), но просто так девушку он вам не отдаст. Придется вам сыграть на рабыню либо выкупить ее. В гоночной комнате найдите женщину, торгующую картами, и составьте колоду. Если вы три раза подряд выиграете у нее, то получите редкую карту. Эттон поможет вам освоиться с игрой.

Верните девушку ее возлюбленному или оставьте себе в качестве рабыни. В последнем случае вы сможете наведываться к ней в клуб и реквизировать выручку.

В комнату А2, когда вы попытаетесь обобрать ящик с ценностями, ворвется разозленный хозяин. Наконец-то хоть кто-то заметил, какими неблаговидными делами занимается наш главный герой. Убив его, вы получите “темноту”, но повысите свой рейтинг у Эттона (не забудьте услать подальше Крейю, чтобы старуха не возмущалась). Извинившись, вы не получите ничего. Впрочем, украденные вещи останутся при вас. В качестве моральной компенсации стоит выставить комнату А3.

В клубе сразу у входа попробуйте выиграть гонки по прямой на время. Вам надо вовремя переключать скорости левой клавишей мыши, избегать столкновений с красными минами и ускоряться на особых платформах. Препятствия перепрыгивайте. На первый заезд можно пройти бесплатно, потом придется выкладывать по сто кредитов за каждый. Награда за рекорд — 500 кредитов, но вряд ли у вас получится выиграть. Баг.

Когда по сюжету у вас появится в руках контрабандный модифицированный бластер, откроется новый квест в стиле “Людей в черном”. Покажите бластер оперу, и он даст вам задание: раскрыть сеть контрабандистов. Убедите торговца Самхана (один из братьев-головастиков в магазине рядом с клубом) принять вас в шайку. Выслушайте его и настучите Гренну. Тот даст вам подставные товары и прикажет подставить Самхана. Проводите того до причала и застрелите (прости, так получилось!). Впрочем, не доводя дело до фатального конца, головастик сдастся. Торговец сядет, и вы потеряете возможность навещать его магазинчик, так что сделайте все важные покупки заранее.

А что делать темным джедаям? Предложите Самхану помочь с контрабандой, и он предложит раздобыть несколько листьев “особого” растения у иторианцев. Заходите к ним, убедите улитку, что листья нужны Гренну, или самостоятельно отключите сигнализацию. Оборвите листья растения и вернитесь к торговцу.

Второе задание — украсть экспериментальный энергетический щит иторианцев. Чтобы попасть к причалам, вам нужен пропуск (вы получите его по сюжету). Идите ко второму причалу, войдите на склад и, сделав что-нибудь со сторожем, возьмите щит. Верните его Самхану.

Третье задание: украсть медикаменты из поликлиники. Сделать это будет несложно: в комнатах медотсека нет никого . Откройте ящик с терминала, возьмите медикаменты и аптечку. На обратном пути придется сразиться с представителем закона.

Наконец, обрадованный торговец попросит вас о последней услуге: проводить его к причалам. Легко. Выкрутиться при встрече с ТСБ не удастся — сразитесь с ними и убейте их всех.

Светлый путь — работа на улиток. Побеседуйте с иторианцем Ходо и получите первое задание: защитить нового дроида от возможных проблем. На входе в доки вас встретят двое представителей Зерки и настоятельно попросят передумать. Но путь света выбран, и Зерка отправляется по известному адресу.

Иторианец у входа в доки пропустит вас. Но у самого челнока вас ждет неприятный сюрприз: доставке дроида попытаются помешать бойцы Зерки. Посмертно один из них выронит оружие убийцы — контрабандный товар (см. квест выше). Верните дроида иторианцам и принимайте второе задание: провести дипломатические переговоры с представителем картеля Обмена по имени Лоппак Сласк.

Найдите в клубе секретаршу Сласка, фиолетовую Луксу. Девица себе на уме, она предложит вам избавить ее от начальника в обмен на помощь с кораблем. Найдите вход в помещения картеля и скажите трусоватому глазастику, что вас послала Лукса. Если не хотите драться со свиньями в первой комнате, обманите девушку в приемной. Сверните направо и победите бойцов Сласка. За дверью вас ждут подкупленные гаморрейцы, они откроют дверь. Убейте двух дроидов. После разговора с самим Сласком перейдите на сторону его секретарши, чтобы бой был легче. Правда, потом придется убить и ее, но лучше драться с ними по отдельности. Соберите добычу в комнате. Терминал поможет вам выпустить из энергетической клетки улитку.

Возвращайтесь к Ходо и скромничайте — так вы заработаете не только награду, но и “светлые” очки Силы.

Следующее задание: выяснить, какими темными делами занимается корпорация. Это можно сделать несколькими способами. Найдите в клубе перекупленного служащего Зерки. Спросите его о Лорсо, скажите, что дело секретное, убедите его, что все это — не шутка. Пробраться в систему можно через дроида В-4D4. Но, чтобы добраться до дроида, нужен пропуск. Его вам даст торговец дроидами, Опо Чано из комнаты Б2. Правда, товарищ задолжал 2500 кредитов Обмену, и без этой суммы он не может подставить Зерку, с которой у него заключен контракт. Нужную сумму, не пикнув, выдаст Ходо.

С пропуском идите в офис Зерки, предложите дроиду пройти с вами. Иторианцы перепрограммируют его, и теперь вы играете за В-4D4. Уже под видом робота войдите в офис Зерки, поговорите с Лорсо. Предстоит забавный диалог с “ведроидом”. Когда стихнут выстрелы, скопируйте все данные и сотрите информацию о себе. Возвращайтесь к иторианцам.

Вы выполнили все задания улиток, и Ходо расскажет вам, что помочь вашей беде с кораблем может только некий Бао-Дур. Но на входе в доки вас внезапно вызовет улитка Моза и попросит помощи: в комнату ворвались боевики Зерки и угрожают убить Ходо. Возвращайтесь назад и со своей командой аккуратно зачистите помещение. Сначала сверните налево, к виварию: Моза даст вам ключ. Затем спасите Ходо.

Это баг: если попросить у Мозы награду за спасение, вы получите очки Темной стороны. Хотите стать лордом Вейдером, не выходя из комнаты? Попросите награду снова. И снова, и снова. И так, пока стрелка на индикаторе не упрется в ограничитель.

Выходите к челноку у второго причала и спускайтесь на поверхность планеты в качестве доброго рыцаря.

Но если вы не желаете добра, если вас привлекает темнота, попробуйте вместо общения с улитками поработать на Зерку. Лорсо даст вам первое задание, пропуск к иторианцам и пошлет во второй док.

Обманите иторианца на входе и бегите к челноку. После боя с наемниками иторианец даст вам старый знакомый бластер. Приведите дроида Лорсо.

Второе задание — убить Сласка. Решение звучит очень знакомо: поговорите с Луксой и убейте гражданина с щупальцами на губе. Но сначала придется поработать на нее.

Фиолетовая гражданка попросит вас поучаствовать в темной сделке. Идите в поликлинику, уберите своих товарищей с глаз долой. Ответьте на звонок и следуйте к конспиративной квартире Б3. Приготовьтесь к драке. Получив деньги, вернитесь к Луксе и все ей расскажите. И снова вам придется встретиться с злосчастным Опо Чано. Убейте его или снабдите деньгами. Третье задание — убийство Сласка. Несчастный товарищ — все вокруг хотят его смерти. Войдите в офис Обмена и сделайте все как надо.

Вернувшись в контору, вы обнаружите, что все вокруг ополчились на вас. Придется сражаться с населением комнат, чтобы выручить Лорсо из лап наемников. Возьмите награду и спускайтесь на поверхность планеты на челноке Зерки. Головастик даст вам полезную деталь от светового меча, которого у вас пока нет.

На поверхности планеты вас встретят настолько неласково, что только помощь неизвестного рогатого персонажа-забрака спасет команду от подрумянивания в горящем челноке. Парня зовут Бао-Дур, он одно время воевал вместе с Изгнанником, и теперь он — в команде.

Обыщите заминированный схрон наемников рядом с упавшим челноком. Выбейте первую группу наемников на пути, уничтожьте одинокого дроида и займитесь следующей группой наемников (или преступников, если вы взяли этот квест раньше). Полюбуйтесь необычайным ИИ своих спутников, спокойно бегущих по обнаруженным минам.

Оказавшись на пляже, сверните налево и обыщите скелет. Побеседуйте с Бао-Дуром и обойдите группу наемников вдоль линии прибоя. Впрочем, несколько сотен единиц опыта не повредят.

Перед вами — крупное минное поле. Пусть Бао-Дур разминирует путь, а все остальные вооружатся бластерами и издали вынесут автоматические пушки.

Неизвестная девушка-твилек (мы так и не узнаем, кто она и откуда) науськивает на нас двух дроидов. Не обращая внимания на мины, спешите в бой и избавьтесь от всех троих. За поворотом — база Зерки, битком набитая наемниками. Продвигайтесь к первой группе осторожно и выносите главного бойца в последнюю очередь — у него есть “рукопашный” щит. Затем обратите внимание на группу бойцов слева. Когда они все полягут, очень важно всем трем персонажам взбежать по пандусу на платформу и привести автоматические пушки в негодное состояние. Ни в коем случае нельзя разделяться, хотя герои так и норовят разбежаться на все четыре стороны. Отдохните на платформе, найдите с помощью информационной панели свой корабль и снова бросайтесь в бой. Когда база окончательно опустеет, спускайтесь в ее подземную часть.

Главная проблема — неимоверная тупость персонажей. Из покрытых сеткой участков пола то и дело выходит ядовитый зеленый газ. Казалось бы, чего стоит не наступать на сетки? Так нет же — обязательно нужно пробежаться по ней и отравиться. Сделать с этим ничего нельзя, пока вы не отключите систему безопасности.

Бао-Дур может своей искусственной рукой открывать заслоны из силовых полей. Пользуясь этим полезным качеством, продвигайтесь вперед по длинной и извилистой, словно кишка, базе. Истребляйте дроидов и автоматические пушки. Собирайте по пути все, до чего дотянетесь. Особенное внимание обратите на сумки, лежащие рядом с чьими-то выбеленными костями. Рано или поздно вы дойдете до челнока. На нем можно добраться до полярных областей (по слухам, там прячут ваш “Ястреб”), но для успешного запуска надо отпереть люк и иметь под рукой стартовые коды к челноку. Так что двигайтесь дальше.

К сведению: подойдя к челноку и активировав сценку, вы полностью вылечите свою команду. Почему — неизвестно.

За углом вы сможете отключить (наконец-то!) систему “ядовитой” безопасности. Двигайтесь к реактору, по пути взорвите нескольких дроидов, закоротив их зарядные устройства с информационной панели.

База пуста, но одного персонажа вы здесь все-таки встретите. Твилек потерялся в трех соснах и просит проводить его к выходу. Выбор за вами. Если захотите убить твилека, позаботьтесь о том, чтобы Бао-Дур этого не увидел.

Обратите внимание на дверь, помеченную на карте синим цветом. Это переход на “подуровень” базы. Пройти туда нельзя. Вообще. Никак. Никогда. Подумайте об этом. Продолжайте думать об этом, пока у вас не взорвется голова.

После комнаты с четырьмя безвредными до поры до времени пушками вы попадете в зал управления реактором. Включите реактор и возвращайтесь назад, истребив четыре “ожившие” пушки. Не забудьте в комнате, где вы взорвали дроидов, открыть запертую дверь и взять стартовые коды к челноку.

Знайте, что около челнока теперь бродит огромный дроид-танк. Убить его можно только втроем, и как раз около челнока великолепный игровой ИИ заставил одного из персонажей отстать от группы. Пока я понял, что Изгнанника не хватает, один из моих героев был уже “мертв”.

Три героя справятся с роботов без особых проблем. Обшарьте закуток, из которого вышел танк. Дверь открывается в комнате рядом с челноком. Вперед, на северный полюс.

К несчастью, нас выследили роботы НК и устроили засаду. Корабль, как обычно, сбит, и вся команда, как обычно, вылетела через лобовое стекло. Перед нами три нахальных НК. Научим же их хорошим манерам! Правда, Бао-Дур слегка не в форме, но у нас есть еще Эттон. Тщательно соберите обломки НК и обратите особенное внимание на систему управления дроидом — вторую деталь для вашего собственного робота, отдыхающего на “Ястребе”.

Оставьте Бао-Дура замерзать на снегу и идите к маленькому холмику на пустынном плато. Это дверь в женскую школу джедаев. На этом месте светлые джедаи сдадутся сразу, темные будут долго ломаться.

Крейя и Эттон сидят в клетках и спорят о призраках прошлого. У меня случился забавный баг — Эттон был невидимым, и Крейя разговаривала с пустой клеткой. Оказывается, Эттон причастен к изгнанию главного героя из ордена джедаев, и Крейя шантажирует его, угрожая раскрыть тайну.

А где в это время сам Изгнанник, бывший джедай? Он беседует с Атрис, обесцвеченной игуменьей. Отвечайте взвешенно и разумно, чтобы продемонстрировать свою мудрость и заработать “свет”.

Оставшись наедине с монахинями, поговорите с ними. Если ваш персонаж мужского пола, одна из джедаек согласится присоединиться к команде. Вы обнаружите ее позже на своем корабле.

Найдите Эттона, поднимите его с пола и отряхните. В одной из комнат вы обнаружите Бао-Дура и Крейю. Беседа с ними влияет на принадлежность к Силе и на репутацию. В моем случае я заработал одновременно светлые и темные очки Силы, а также прибавку и понижение репутации у Бао-Дура.

Найдите Т3, и теперь вас в монастыре ничего не удерживает. Кроме, пожалуй, единственного забавного квеста — нескольких дуэлей с сестрами. Подойдите к любой из них и предложите сражение. У вас отберут броню и оружие, чтобы предложить врукопашную сразиться с одной из сестер. Пользоваться Силой нельзя. Это первый этап, пройти его легко. В перерывах между схватками отдыхайте и восстанавливайте силы.

Второй этап: можно использовать мечи.

Третий: мечи и Сила.

Четвертый будет посложнее: против вас выставят сразу двух сестер. Но если у вас под рукой обнаружатся аптечки и мандалорские щиты для рукопашного боя, вы пройдете это задание.

Последний этап: сражение сразу с пятью (!) сестрами. Пройти его было бы очень трудно, когда бы не забавный баг. Дело в том, что по правилам боя сходить с площадки запрещено — засчитывается техническое поражение. Все, что вам нужно, — сделать так, чтобы сестры сошли с площадки. Включите мандалорский щит и начинайте бегать по краю “татами”. Гоняясь за вами, сестры будут сталкиваться друг с другом и одна за другой “проиграют”, сойдя с площадки. Так я выиграл, не нанеся ни одного удара и отделавшись лишь легким испугом с половиной здоровья. Нечестно, конечно. А впятером на одного — честно?

Перед отлетом убедитесь, что опустошили все склады базы до последней урны.

Т3 ухитрился стащить из монастыря старые записи об изгнании нашего джедая и информацию о местоположении каждого из совета Ордена. Просмотрите запись. Вы можете выбирать реплики, но от вас тут ничего не зависит. Из темноты выходит монашка и с ходу затевает ссору. Успокойте ее. Побеседуйте с Бао-Дуром о вашем новом лазерном мече и дайте ему модифицировать Т3.

Осталось лишь побеседовать с вашими компаньонами и выбрать следующую планету. Я выбрал Дантуин, потому что там в пещере находится уникальный кристалл для лазерного меча.

Если вы уже увидели видеовставку о человеке в маске с плохой дикцией, то на следующей же планете, когда вы вернетесь в “Ястреб”, на нем обнаружится девица в красном — Визас. Она попытается вас убить своим стильным лазерным мечом. Противник она сильный, и меня бы она непременно прикончила, если бы я вовремя не сбежал в грузовой отсек, где в это время как раз ковырялся в железках Бао-Дур (я не брал его с собой на планету). С его помощью в четыре руки мы легко одолели Визас, поломали ее лазерный меч и приняли в команду.

Лишний джедай не помешает.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Дантуин

Старый добрый Дантуин. После войны с ситхами ему изрядно поплохело. Анклав джедаев разрушен, и в обломках бродят кладоискатели. Обилие наемников, ищущих работу, не сказывается благоприятно на уровне преступности. По прилету нас сразу же принимают за кладоискателей, и признаваться в своей истинной джедайской сущности пока не надо.

Это баг: если персонаж вдруг застыл на одном месте с занесенной ногой или понесся в голубую даль, а FPS упал до одного кадра в пять секунд — не паникуйте. Поверните камеру так, чтобы просторы планеты не попадали в кадр, и дайте графическому движку прокашляться.

Побеседуйте с женщиной. Если вас назовут джедаем — все отрицайте. Лазерный меч (если он у вас уже есть) не вынимайте. Внимательно обойдите двор по периметру, очищая урны от хлама. Ваша первая цель — Хунда, здание местного правительства.

Послушайте диалог двух болтушек, побеседуйте с Суулру по поводу украденных испарителей. Обойдите всех NPС в доме, но особенное внимание уделите Терене Адейр — она расскажет вам про джедая Врука. Кроме этого, она заметит, что неплохо было бы поработать пиар-менеджером в пользу джедаев и создать о них хорошее мнение. Забудьте. Это болванка для квеста, который в игре так и не обнаружился.

У родианца купите кристалл для лазерного меча — обратите внимание, что в запертых урнах в округе вы найдете другие детали для сборки этого полезного агрегата. Осталось поговорить с Беруном, Жерроном и Жеревиком.

Посмотрим на побочные квесты. Иторианец, сидящий в “зале ожидания” рядом с вашим “Ястребом”, — еще один игрок в пазаак. Он готов поставить на кон хорошие детали для улучшения доспеха.

В Хунде фермен Суурлу жалуется на то, что кладоискатели “нашли” его испарители, когда он по небрежности оставил их в развалинах анклава. Побеседуйте с кладоискателем Хорраном внутри анклава. Убейте его или убедите отдать испарители.

Берун хочет подставить своего начальника Жеррона. Чтобы помочь ему, надо найти компромат на Жеррона и предоставить их Терене Адейр. Найдите около пещеры солдата, который попросит вас собрать в пещере атмосферные сенсоры. Выбор за вами — отдать сенсоры солдату или показать Терене.

Жеррон, в свою очередь, желает избавиться от матки кинратов, заполонивших округу. По чистой случайности она облюбовала пещеру с кристаллами. Убейте матку.

Он же упомянет о некоем Жеревике, кладоискателе, который подозревается в убийствах коллег. Нужны улики. Женщина-кладоискатель предложит вам поискать трупы в подземных уровнях анклава. Там вы найдете оба трупа и доказательства вины Жеревика — завещание. Его можно подделать или оставить как есть. На обратном пути вас встретит сам Жеревик в компании с несколькими бандитами. Расправа будет короткой.

Вы легко найдете сюжетную пещеру с кристаллами, если пойдете на восток от Хунды.

Около пещеры стоит ополченец Седе. Он попросит вас найти потерянные атмосферные сенсоры и предложит вознаграждение. Вы найдете их в пещере рядом со входом, в тайнике, похожем на яйца. Если вы вернете их солдату, то не сможете выполнить квест Беруна.

В самой пещере бродит наемник, и кинраты его не трогают. Расспросите его: оказывается, он нашел особые анальные железы насекомых, и теперь они по запаху принимают его за своего товарища. Отобрать железы у солдата можно только с получением очков Темной стороны.

В той же пещере вы найдете несколько урн, и в самом конце ее — кристаллы. Придется убить множество кинратов и их матку. У меня в бою погибли все, кроме Эттона. Парень долго бежал от кинратов, расставляя на ходу мины. Каково же было его удивление, когда он обнаружил погибших героев, ковыляющих ему навстречу. Правда, их тут же снова “убили”, но мины сделали свое дело — матка погибла.

Соберите все кристаллы, до которых дотянетесь. Особое внимание уделите кристаллу в центре зала — он носит имя главного героя, и именно из него надо сделать “основной” лазерный меч.

А что яйца по углам? Ничего. Разбейте их, или пусть живут.

Пора навестить разрушенный анклав. По пути можете попробовать поговорить с Дераалой, она предложит вам найти уже упоминавшиеся выше трупы и вернуть ей за подозрительно большие деньги. Она же может по сходной цене продать несколько джедайских артефактов. Сталкер Ралон предложит вам недорогой, но, к сожалению, фальшивый холокрон. Его обманули, и теперь он хочет сбыть подделку с рук долой. Добрые сжалятся над бедолагой и купят у него холокрон. Злые посмеются и попросту отберут его.

Подходим к анклаву. Слева от мостика водится ходячая XP. Справа выбегут четыре кладоискателя — будьте с ними вежливы. Отпустите их на все четыре стороны или убейте.

Подземелье устроено очень просто. Просто идите против часовой стрелки, зачищая его от насекомых и ценных вещей. Слева от входа за дверью бьется кладоискатель Хорран, тот самый, что развинтил испарители. Он спрятался за дверью от насекомых. Выпустите его или убейте. Добрые джедаи выпустят Хоррана, чтобы потом навестить в лагере кладоискателей и выкупить линзу лазерного меча (1000 кредитов) и деталь от испарителя (цену можно сбить до 250 кредитов).

Если все сделано правильно, то теперь у вас есть все, чтобы сделать лазерный меч. Позовите Бао-Дура, и он все устроит. Я выбрал зеленый цвет клинка — от него не устают глаза.

Двигайтесь дальше по коридору, не пропуская ни одной комнаты. Справляться с обычными насекомыми легко. Мины собирайте и складывайте в карманы. Вы никак не сможете пропустить два трупа (один — с завещанием). Опаснее всего для вас дальний коридор, там водится десяток крупных насекомых, и лучше бы вам “выдергивать” их из общей кучи по одному. Но есть способ проще. Идя по коридору против часовой стрелки, вы обнаружите комнату, в которой стоят взрывоопасные протокольные дроиды. Чините их и отправляйте по коридору навстречу насекомым (нужно по шесть деталей на каждого).

Помните, нет ничего плохого в том, чтобы взрывать информационные панели на пути. Одна из панелей после взрыва откроет вам проход на склад с ценными вещами. А до тех пор загляните в библиотеку (самая дальняя часть подземелья) и побеседуйте с неким библиотекарем — ученым, изучающим историю республики. Если ваш главный персонаж — мужского пола, ученый отправится в Хунду. Если вы играете за женщину, то он присоединится к вашей команде вместо монашки.

Обязательно найдите и обшарьте три трупа наемников со следами лазерного меча. Вы обнаружите, что к исчезновению джедая Врука может быть причастен глава наемников Азкул.

Самое время вспомнить заброшенный лагерь в пещере с кристаллами. И верно — джедай сидит в клетке, а усталая наемница приказывает вам убираться, пока еще можно. Бой будет легким. Сначала убейте главу наемников, затем быстро расправьтесь с ее приспешниками.

Врук ворчит — он боится, что в этот самый момент сговорившиеся с Обменом наемники штурмуют Хунду. Если вы злой джедай — попробуйте убить его. Если добрый — соответственно, покайтесь и внимательно выслушайте.

Снаружи пещеры вас поджидает сам Азкул. Он все еще надеется, что вы передумаете и перейдете на его сторону. Если вы плохой — возможно, так оно и будет. Если не уверены, на чью сторону встать, — лгите ему. Потом будет возможность спокойно решить, как быть дальше.

Я выбрал правду и Свет, тут же пожалев об этом. Шестеро наемников — это вам не пара тараканов. Моих персонажей вынесли практически сразу. Победили, как обычно, игровые баги. Пока Эттон и Визас гибли под ударами мечей, Изгнанник бодро убежал подальше и увел за собой одного наемника. Быстро с ним справившись и вылечившись, он пошел за вторым. При этом Эттон то и дело воскрешался, успевал сделать пару выстрелов и снова падал замертво. В конце концов Изгнанник забросал всю кучу наемников гранатами. При каждом броске Эттон вскакивал с земли, чтобы тут же рухнуть назад. Серьезный бой превратился в какой-то клоунский пандемониум.

Возвращайтесь в Хунду. Терена Адейр уже введена джедаем в курс дела. Атака наемников ожидается уже вот-вот, сейчас. Время дорого. Вам дадут ключ от запертых комнат в здании и прикажут крепить оборону вокруг здания. Поговорите с Жерроном (если он еще не потерял из-за вас работу). Он даст ясный приказ:

  • собрать людей, которые могут обращаться с бластером;
  • отремонтировать турели вокруг здания;
  • заклинить барахлящую дверь;
  • починить медицинский дроид;
  • включить боевых дроидов;
  • разложить мины перед зданием.

А теперь — самое смешное: ничего этого делать не надо . Если просто обворуете все комнаты... да что там, даже если вы ликвидируете мины и отключите турели вообще, победят те, чью сторону вы выбрали! То есть в этом случае — Хунда. Единственное, ради чего стоит заниматься обороной (или, наоборот, саботажем), — опыт. Дойдет до смешного: если вы согласитесь помочь обустроить базу, но займетесь втихую саботажем, ворвавшийся в здание Азкул будет зол на вас за “сюрпризы”, которые вы ему якобы устроили.

Бой будет очень легким. На вашей стороне Врук, сильный джедай. Сохранитесь, если вы на стороне наемников (по той же причине). После боя вас поблагодарят и предложат награду в четыре тысячи (“Хочешь? Не хочешь? Как хочешь...”). Врук ответит на ваши вопросы, научит оборонительной стойке и подарит еще один лазерный меч. Стоит заметить, что награда Азкула может составить двенадцать тысяч.

Больше вам на планете делать нечего. И снова здравствуй, “Эбеновый Ястреб”.

Еще раз напоминаю, что, если вы играете женским персонажем, на корабле обнаружится библиотекарь — почти точная копия монашки. Принимайте его в команду.

Нар Шаддаа

Поиски джедаев Совета привели нас на Нар Шаддаа, спутник планеты хаттов. Эттон очень красноречиво охарактеризует это место: пристанище бандитов, охотников за головами и контрабандистов, приют беженцев, да и вообще — дыра. А на первый взгляд и не подумаешь, что планета заслужила такие эпитеты: выглядит она вблизи как респектабельный Корускант.

После сценки, в которой местный авторитет Гото прикажет своим бандитам не трогать джедая, вы окажетесь на посадочной площадке. Джедаи спорят, ссорятся — крайней, как всегда, оказалась Визас, как самая “темная” из всех. Но тут на сцену вылетает длинноносый “карлсон”-тойдарианец и с фирменным одесским прононсом приказывает убрать корыто с посадочной площадки. Делайте с ним что хотите: угрожайте, платите, убеждайте — но ваше место уже забито за другим кораблем, и с его командой вы позже встретитесь. Джедая найти на планете трудно, но мафия знает все, так что вам стоит выйти на Обмен, чтобы хоть что-то узнать.

Сразу за поворотом двое нахальных бандитов наседают на испуганного седовласого беженца. Вы знаете, что делать. Расспросите спасенного, и он скажет вам важную вещь: напрямую вы не можете встретиться с главой Обмена. Смысл приключений на Нар Шаддаа — вмешаться в дела мафии, либо помогая ей, либо вставляя палки в колеса. Только тогда вам назначат аудиенцию. Если вы не сможете это сделать, придется найти около клуба хоббита с головой летучей мыши — он поможет разозлить Обмен, но за приличную сумму.

Почувствовав джедая, другой беженец тут же попросит милостыню. Удовлетворите просьбу, если вы хотите повысить влияние у Крейи. В конце она все равно устроит вам нагоняй — смиренно согласитесь с ней.

Теперь смотрим на дверь перед собой — здесь, в гоночной мастерской, живет подслеповатый инопланетянин Табб, который может перебить вашему кораблю номера и заменить их на другие. Он понадобится вам чуть позже, но обобрать его мастерскую можете прямо сейчас. Его механический слуга попросит вас раздобыть старого дроида, модели 31, в чьих мозгах хранятся важные чертежи. Выкупите, выменяйте или выпросите дроида у торговца с площади. Мозги можно взять отдельно, но вашему Т3 это не понравится. Отведите купленного дроида в мастерскую и заберите заслуженную награду.

За дверью слева от “Ястреба” — главная торговая площадь. Не забудьте купить последнюю, четвертую деталь от HK-47, чтобы заполучить полезного дроида-убийцу в команду. Здесь же вы можете продать торговцу своего Т3, хорошо поправив финансы. Т3 потом все равно к вам вернется, но прежнего доверия уже не будет.

Сразу же на площади к вам подойдет некий гражданин и предъявит права на “Эбеновый Ястреб”. Расспросите его о тайниках в корабле. Не ссорьтесь с ним, пообещайте ему отдать корабль — этим вы приятно удивите спутников. Вернувшись на корабль, не забудьте обыскать комнату Визас (слева от входа). Не беспокойтесь за корабль — проблема потом решится сама собой.

На одном из участков площади к вам обратится Крейя и подарит прибавку к магической энергии. Спасибо. Тут же рядом бандиты требуют деньги с беженца. В панике он попытается перевести разговор на Изгнанника. Сделайте то, что вам подсказывает сердце.

Два торговца на площади — Оондар и твилек Гида — желают избавиться друг от друга. Первым вам предложит сделку Оондар (вместе с дисконтной картой). Сразу же соглашайтесь, чтобы быстро переметнуться к Гиде — ее награда лучше. Побеседуйте с Гидой и предложите свою помощь. Оондару это не нравится — он говорит, что нажалуется Обмену. Вас угрозы не пугают. Снова поговорите с Гидой. Купите у Оондара все, что вам нужно, и расскажите ему все. Теперь после каждой планеты, которую вы посетите, ассортимент Гиды будет расти.

В одной из комнат на площади проходит нелегальная сделка. Появление джедаев будет расценено одной из сторон как засада, и мирного решения проблемы здесь нет. Впрочем, вы ведь все равно хотели разозлить Обмен?

В букмекерской конторе вас ждет чисто темный квест. Воспользуйтесь Силой, чтобы обмануть букмекера Лупо, и вы получите хорошую сумму в комплекте с очками Темной стороны.

В баре, где валяется вусмерть пьяный твилек, вы найдете печальную девушку той же расы. Ее зовут Борна Лис, и она горюет по поводу непобедимого пилота-дроида. Предложите ей перепрограммировать дроида и вытяните из нее коды доступа. Дроид стоит в комнате рядом. Уничтожьте его, скажите владельцу, что срок гарантии, видимо, истек. Самому Лупо предложите продать бар Борне. Обрадованная девушка поделится с вами двумя тысячами кредитов. Предполагается, что вы пополните бюджет, выиграв гонки, но сделать это мешает баг.

Пора навестить клуб за дверью с яркой вывеской. Клуб справа, частный игорный зал — слева. Если желаете сыграть, купите пароль тут же рядом. Игроков четыре: дроид, твилек, головастик и Чавк. Ставка — сто кредитов (у Чавка — пятьсот). Победив Чавка, вы получите редкую карту. Дроида можно “отремонтировать” от пристрастия к азартным играм.

А в самом клубе проходит просмотр на должность танцовщицы для местного авторитета и главного конкурента Обмена. Слизняка зовут Вогга Хатт, и он устал от танцовщиц твилекской наружности. Так уж случилось, что нам нужно поговорить с Воггой, если мы хотим разозлить Обмен. Предложите свою помощь, но сначала наденьте пояс невидимости и подслушайте разговор бандитов тут же рядом. Воггу интересует Гото, авторитет Обмена. Ага. Собаки, охраняющие хатта, усыпляются соком юмы. Это мы узнаем на складах дока, если воспользуемся тем же поясом. Сок можно купить в клубе у бармена.

Визас сразу же откажется участвовать в авантюре. Предложите станцевать монашке или, если вы играете женским персонажем, попытайте счастья сами. Измученный антрепренер сразу же согласится на все. Танцуем! Вогга спит. Усыпите собак, подлив им сок, и отоприте дверь, чтобы заполучить лазерный меч. Теперь стоит разбудить Воггу и предложить посильную помощь в деле борьбы с преступностью. Гото похищает транспортные суда Вогги и уводит их как свои. Нехорошо! Пообещайте хатту разобраться с Гото, но взамен потребуйте топливо для Телоса. Вы опередили конкурента, который в ожидании контракта топтался у дверей Вогги. Можете убить его.

Танцевальный наряд (+2 к убеждению) можете оставить себе.

Визит к слизню — отличный повод навестить доки и осмотреть их насчет квестов и добычи. Неподалеку стоит Фасса, он озабочен нехваткой энергии на стартовых площадках. Предложите свою помощь. Оптимизируйте энергетические схемы с консоли, шагайте на второй пилон и уже там с консоли рассортируйте корабли: первый — Серебряный Зефир, второй — Алакандор, третий — Прибыли Тоорны. Получите опыт и награду от Фассы.

В комнатах рядом с Фассой вы найдете троих инопланетян из команды Лунной Тени. Им нужен капитан, застрявший в инопланетном клубе с ядовитым воздухом. Найдите его в комнате Виквей и верните команде. Заодно стоит обокрасть все комнаты неподалеку. Приметьте группу мандалорцев — позже, когда в вашей команде окажется Мандалорец, их можно будет нанять на службу.

Занятой ученый Бит пошлет вас на третий пилон, чтобы встретить там курьера. По пилону бродит уборочный дроид (не сильно-то он похож на пылесос), а в углу лежит тело курьера. Обыщите его, и робот покажет свою истинную сущность. Убейте его и вернитесь к Биту. От ученого осталась одна рука, сжимающая записную книжку. Похоже, и тут не обошлось без дроида. Это все. Квест застрял, зацепок больше нет.

За углом иторианец-нелегал примет вас за полицейского. Он застрял на планете и не может улететь с грузом батареек. Поговорите с Фассой, и он согласится вам помочь — бесплатно или за батарейку. Не забудьте вернуться к иторианцу за наградой.

Наконец, в конце коридора вы найдете Лутру, потерявшего супругу. Обмен хочет завербовать его, и вы можете убедить несчастного вступить в синдикат. Однако, если вы поставили себе цель злить Обмен, помогите ему. Его жена Ааида живет в секторе беженцев. Помогите ей, предварительно истребив охрану. Обрадованный Лутра поделится световым мечом.

Раз уж вы забрались в сектор беженцев, обойдите его по периметру. Платить за вход бандитам не стоит — всегда есть альтернативный вариант. Очистите все комнаты от ценных вещей, яростно хрюкающих гаморрейцев истребите. Девочку по имени Адана освободите, выкупив ее или убив Саквеша. Ее мать Надаа живет в центре сектора, не забудьте поговорить с ней. Есть и второй способ решить квест: убедите Надаа продать себя в рабство, чтобы спасти дочь.

Больной старик Жериель жалуется на жизнь. Предложите ему убить себя (плохо) или убедите авторитета Саквеша, стоящего за стеклом наверху, улучшить условия жизни беженцев (хорошо).

Женщина по имени Каранна не может улететь с планеты, так как ее обманули с билетом. Злые обманут ее, добрые помогут. Поговорите с иторианцем или Фассой, потом вернитесь к Каранне.

Если вы окажетесь в секторе без Эттона, то увидите двух твилеков, обсуждающих его. Расспросите их, а потом поговорите с Эттоном. Выбирая правильные реплики и накопив влияние, можно превратить его в джедая.

В середине площади между контейнерами стоит Хуссеф, он просит вас убедить Обмен улучшить условия жизни обитателей сектора. Играя за плохого джедая, вы уговорите его прекратить сопротивление. Это сработает, только если вы убедите Жериеля убить себя, а Надаа — продать себя в рабство. Чтобы помочь Хуссефу, можно убедить главаря банды серокко и Саквеша вникнуть в нужды простых беженцев — или убить их всех. В случае с серокко советую сначала убедить их оставить беженцев в покое... а потом все равно убить! Опыт на дороге не валяется, и лазерные мечи тоже.

В зоне влияния серокко валяется сломанный спидер. Починив его, вы сможете быстро перемещаться по городу (как на Телосе). Не хватает трех деталей. Интерфейс — в мастерской Табба, закрылки — на третьем пилоне, батарейку вам даст иторианец.

Рано или поздно вы увидите сценку: трандошианские работорговцы, чье место на причале так неосмотрительно занял “Эбеновый Ястреб”, грубят несчастному “карлсону”. Быстро возвращайтесь к кораблю. Начинается веселье. Трандошиане слабы. Вы легко преодолеете путь к своему кораблю. Сохранитесь, прежде чем заходить на корабль. Он кишит бойцами работорговцев! Советую убить их всех — опыт никогда не бывает лишним. Бой будет очень простым, если команда не будет разделяться (а здешний ИИ, напоминаю, очень любит это делать).

Если насилие претит вам, быстро бегите к капитанской рубке и сверните в маленькую комнатку справа, не доходя до мостика. Здесь вальяжно расположился главарь работорговцев. По счастливой случайности он решил нашу проблему с претендующим на корабль проходимцем. Договоритесь с главарем или убейте его. Если он выберет жизнь, вы сможете потом навестить его в клубе и потребовать денег.

Вискис, еще один субъект с щупальцами на губе, приглашает Изгнанника в клуб инопланетян (доки, третий пилон). Одного. Похоже на ловушку, но делать нечего. После разговора с Эттоном на вас выйдет девушка Мира или вуки Ханхарр — в зависимости от того, светлый вы джедай или темный.

Вам ненавязчиво предложат отдохнуть, пока Мира (пусть это будет Мира) сходит на разведку сама. Тем временем расслабляющийся в клубе (обычном, человеческом) Эттон попал в неприятности. На него насели две сильные охотницы за головами расы твилек. Шансов победить в честном бою, скажу прямо, немного. Но есть возможность схитрить. Как только начнется бой, сразу же хватайте ноги в руки и бегите за стойку бара. Искусственного интеллекта наемных убийц не хватит, чтобы обойти стойку, и Эттон быстро расстреляет беззащитных девушек. Что характерно, бармен даже глазом не моргнет.

И снова вы играете за Изгнанника. Мира попалась в ловушку, предназначенную джедаю, — надо ее спасти. Об этом вам расскажет джедай с запорожскими усами — тот самый, которого мы ищем.

Заходите в инопланетный бар. Крейя подарит герою заклинание задержки дыхания, так что ядовитый воздух вам не помеха. Истребляйте всех на своем пути. Первая комната будет сложнее всего. Сквозь ряды жукоглазых инопланетян в других комнатах джедай пройдет как нож сквозь масло. Вискис в панике эвакуируется, и в комнате для важных персон вы встретите лишь перепуганных танцовщиц. Расспросите их о том, куда ушел Вискис, и выходите через дверь в углу.

Вы попали в лабиринт, и карта теперь не работает. Вы легко пройдете его, если каждый раз будете сворачивать в одну сторону. На выходе вы опять начнете игру за Миру (добрый джедай) или Ханхарра (злой джедай).

Победить в схватке на арене импровизированного “цирка” несложно. Ханхарру там вообще нечего делать, а Мира может бежать по минам, заманивая на них вуки.

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

Следующий этап — борьба с собаками. На первый взгляд может показаться, что песенка спета. На самом деле победить здесь тоже очень легко. Бегая от собак, тщательно обшарьте тела невезучих предшественников. Обнаружив мины, ставьте их и подрывайте на них псов. Особенно хорошо действуют газовые мины. Справившись с собаками и подобрав ключ, выбирайтесь на свободу. Задача Миры/Хархарра — зачистить и обобрать весь этаж. Советую дать в руки персонажу автоматический карабин и, отступая перед убезскими охотниками, палить очередями. Очень эффективная тактика, особенно если учесть, что преследователи могут и отстать, если вовремя свернуть за угол. Впрочем, если совсем ничего не помогает, вы можете рвануть к туннелю спринтом. Бегают убезские охотники неважно, так что шансы у вас есть.

Убедившись, что на этаже не осталось ни охотников, ни ценных вещей, выходите через спасательный туннель. И снова в главной роли — Изгнанник. Этаж пуст, так что спускайтесь на арену. Здесь вас ждет хитроумный Вискис, вздумавший обмануть своего начальника — Гото. Увы, увы — у него ничего не получилось. Но Изгнанник попал в плен к Гото, и его надо спасать.

Ваша следующая задача — заставить замаскировавшего свою яхту Гото обнаружить себя. Так как Гото любит угонять корабли хатта Вогги, нам стоит соорудить наживку. Теперь вы знаете, зачем нам нужен был слепой механик Табб. Он поможет подделать идентификационные номера “Ястреба”, чтобы Гото принял его за корабль Вогги. Но номеров мы не знаем. Узнать их нам поможет Т3. Он теперь — собственность Вогги.

Вы управляете Т3-М4. Продвигайтесь по складу, очищая его от ценностей. Побеседуйте с дроидом. Вскоре вы окажетесь около двери — дроид у пульта наотрез отказывается вас пропускать. Вернитесь назад к первому дроиду и предложите ему “обезвредить” второго. Сделайте это, и вас пропустят. Перед вами логическая задача. Вот решение: средний ключ поворачиваем против часовой стрелки, левый — против часовой стрелки, правый — по часовой стрелке. В комнате у дроида вы раздобудете все необходимое.

Приготовьтесь к бою и наденьте щиты: против вас — три НК-50. После смерти один из них “сбросит” последнюю деталь для починки вашего робота НК-47. Вернувшись с яхты, вы можете сразу же запустить его. Сохранитесь перед тем, как покинуть склад.

Выбирайте двоих персонажей, которые отправятся на яхту выручать Изгнанника. Советую взять Эттона или Бао-Дура первым и Визас вторым. Суть в том, что нужен хотя бы один персонаж, хорошо разбирающийся в компьютерах и взрывном деле.

Гото клюнул, и его яхта захватила “Ястреб”. Предстоит долго и нудно бегать по внутренним помещениям корабля. Скачайте с первого дроида программу выключения и плавно начинайте зачистку помещений от дроидов. Ионные мины, противодроидные заклинания и оружие — все пойдет в ход.

Найдя “пылесосы”, скачивайте программы. Загружайте их в корабельный компьютер. Со временем вам начнут попадаться коды доступа к элементам системы компьютера. Их пять: мины, дроиды, автоматические пушки, клетки и энергетическая система. Важна лишь последняя — отключив энергию, вы лишите яхту маскировки, и ее быстро собьют. А вообще, отключайте все подряд — не ошибетесь.

Изгнанника вы найдете в восточной части корабля, между двумя длинными коридорами. Только в этой комнате вы скачаете коды доступа к энергетической системе. Очистить корабль от дроидов можно методом грубой силы (опасно лишь помещение с несколькими автоматическими пушками), но лучше, обнаружив код доступа, обезвреживать боевых дроидов “малой кровью”.

Пробраться на мостик будет трудно: мешают дроиды и ряды мин. Но ничто не мешает вам перевести Эттона в режим соло, обезвредить мины и выманить на них дроидов. Также ничто не мешает вам подорвать мины издали джедайскими трюками. Убедитесь, что у вас есть доступ к энергетической системе, и на мостике с помощью двух панелей отключите маскировку. Войдите в главную силовую систему и переключите ее на вторичную. Затем войдите в управление системами и активируйте программу “отключение”.

Если у вас что-то не получается, значит, вы пропустили какое-то помещение на корабле. Обойдите корабль по кругу еще раз, обращая внимание на “ведроидов” и на места, где могут быть коды доступа.

В случае удачи на обратном пути к “Ястребу” вас атакуют неизвестно откуда взявшиеся наемные охотники. Только что корабль был пуст, и тут — на тебе. Опасны только первые несколько головастиков. Две недобитые наемницы твилек полягут очень быстро. На жукоглазых можно вообще не обращать внимания.

И снова мы на Нар Шаддаа. После смерти Гото его личному дроиду G0-T0 ничего не остается, кроме как... примкнуть к команде. Неплохой боевой “шарик”, советую к нему присмотреться. Поговорите с усатым джедаем. Он научит вас новой стойке (если вы хороший джедай) или посмертно поделится магической энергией (если вы плохой)

Уладив последние дела с Фассой, работорговцами и населением сектора беженцев, спешите на “Эбеновый Ястреб”.

Если у вас уже есть пятнадцатый уровень, поговорите с Крейей — получите престиж-класс и несколько полезных прибавок к характеристикам.

Ондерон

Прием очень прохладный. Во-первых, мы прибыли в самый разгар битвы. Во-вторых, местные власти предупреждены о нашем прибытии, и истребители пытаются сбить “Ястреб”. Интересно, что им такого про нас наговорили?

Эттон пытается совершить аварийную посадку на спутник Ондерона — покрытый джунглями Дксан. Если вас мучает ностальгия по первой части игры, вы в это время можете пострелять из пушки.

Эттон остается ремонтировать корабль, а мы выходим в дождь в поисках цивилизации. Пройти Дксан очень легко — сюжет очень прямолинеен. Не забывайте обыскивать все тела на пути, собирайте с трупов убитых животных деньги (!), включите или взорвите древних роботов, чтобы убить пару вредных хищников. Наемных головастиков, чей корабль упал тут же рядом, истребите, предложив им померяться силой с Мирой (если она будет рядом в этот момент). Увидев запертую дверь в подземное хранилище, не пытайтесь его открыть. Помогут только ториевые бомбы, их вы раздобудете на Коррибане.

Неважно, по какой дороге вы идете, вы все равно рано или поздно наткнетесь на пост мандалорцев. Вас приведут к начальнику секретного лагеря. Со временем он войдет к вам в команду, а пока вам надо заслужить честь воспользоваться челноком мандалорцев и перелететь с Дксана на Ондерон. Сделать это очень просто — выполните несколько квестов и вернитесь к нему.

Прежде чем идти в джунгли, убедитесь, что вы взяли все квесты в лагере. Просто обойдите лагерь по периметру и поговорите с каждым персонажем. Затем выходите в джунгли и обойдите их по правилу лабиринта — придерживаясь левой стороны. Вернитесь, “сдайте” выполненные квесты, и все — можно летать на Ондерон. Если вы хотите зачем-то вернуться на “Ястреб”, обратитесь к гиду, и он мгновенно доставит вас к кораблю, а потом — обратно.

Вот что вам надо сделать.

Зука, мандалорец рядом с воротами, не может отремонтировать телеметрическую станцию — фазовый конвертер съели хищники. Скрутите провода. Конвертер (три детали) вы найдете в джунглях — в желудках диких зверей. Вернувшись в лагерь, почините станцию (здание с параболической антенной) и вернитесь к Зуке.

Тут же рядом капитан охраны жалуется на крупного зверя — Заккега, танкообразную черепаху. Убейте зверя. Сделать это очень легко, если выманить его в пещеру, — Заккег застрянет и станет легкой мишенью. Взяв его ухо, возвращайтесь за наградой.

Ксарга сетует на пропавшего скаута по имени Кумус. Найдя Кумуса (он занимался взрывными работами, но хищники загнали его на холм, а патроны кончились), спасите его. Злодеи взорвут скаута на его же бомбе. Вернитесь за наградой. По просьбе скаута не говорите Ксарге, что именно произошло. Если вы злой — конечно же, расскажите.

В джунглях мандалорец Келборн беспокоится о том, как бы скауты с Ондерона не пронюхали о лагере. Вам надо пройти по джунглям и убить всех разведчиков. Вернитесь к Келборну и “сдайте” квест. Уничтожая разведчиков, вы, скорее всего, наткнетесь на второй склад оружия. Дверь можно взорвать, внутри вас ждут несметные сокровища, мины и неподвижные дроиды. Их можно включить через пульт управления главного дроида, взорвать или ударить. Если вы ударите дроида, все разом оживут и бросятся на вас. Бой будет легким, а XP пригодятся.

В дальней части лагеря молодые мандалорцы сражаются друг с другом. Поговорив с сержантом, вступайте в бой. Всего будет пять сражений, и победить в них намного легче, чем в боях с монашками Телоса. Если вам трудно, возьмите с собой Крейю. Вам пользоваться Силой нельзя, а ей можно.

Вернитесь к главному мандалорцу, он даст вам лазерный меч и возьмет с собой на Ондерон. Перед этим вам придется зачистить лагерь от набежавших неизвестно откуда ситхов.

На планету вы можете взять с собой только одного персонажа (вторым будет Мандалорец). Советую взять Миру или Эттона.

Ондерон — это подчеркнуто восточный стиль, воины в хиджабах и тонкая политика. Из-за разгоревшейся на орбите битвы с республиканскими силами ситуация грозит перерасти в гражданскую войну. Королева поддерживает Республику, генерал Ваклу хочет совершить переворот. Первый вариант — для светлых, второй — для темных.

Выходите на площадь, где вам дадут визу — документ, позволяющий покинуть планету. Множество людей в городе мечтают получить именную или, что еще лучше, открытую визу, чтобы при первой возможности свалить с планеты. По сюжету вам достанутся еще две визы, и ваш выбор, как обычно, зависит от желания получить светлые или темные очки Силы.

Посмотрите товар у торговца, проверьте последние новости с голографической панели. В углу стоит дрессировщик, пытающийся отвезти хищных бома на Телос. Но его не выпускают, и звери нервничают. Как только вы поговорите с ним и отойдете, бома вдруг взбесится и нападет. Убейте зверя.

Перед выходом к торговому кварталу вас остановит охрана и попытается выяснить, кто вы и что вы тут сделаете. Отвечайте что хотите.

На площади несколько солдат поймали журналиста и вменяют ему шпионаж в пользу республики. Спасите его или предложите солдатам шлепнуть предателя.

Тут же рядом женщина с детьми, жена врага народа, просит открытую визу, чтобы сбежать от бдительных властей. Рядом с ней стоит делец, он хочет купить визу за 2000 кредитов для перепродажи. Выбор очевиден, хотя визы у вас пока нет (а ваша личная не годится — она именная). Всего в городе пять человек, желающих покинуть гостеприимный Ондерон. В процессе прохождения сюжета вы раздобудете две визы, и обе — с еще теплых трупов напавших на вас бандитов. Одна — открытая, другая — именная. Но ее можно “подчистить” у хакера Кипа. Для этого сначала выясните у Бахимы, что Кип — хакер.

В конце площади оратор подзуживает толпу взять оружие и пойти на королевский дворец. Решайте, кто вам ближе — королева или хунта генерала Ваклу. Если вы за генерала, поговорите с девушкой Андой — она даст вам квесты. Защитив королевскую честь, будьте готовы истребить нескольких горожан. Здесь же неподалеку спорят два инопланетянина, и опять о политике. Рассудите их.

Если вы за генерала, Анда попросит вас убрать трех капитанов-роялистов с их постов и даст карточку для доступа к компьютерам. Выполнить квест легко. Бостуко можно взорвать, перегрузив терминал, или просто убедить бросить пост. Риикен тоже поддается убеждению. Когда вы освободите сюжетного доктора из тюрьмы, озабоченный поиском нового обвиняемого Риикен начнет бродить по улицам и станет легкой мишенью. С Желези вообще делать нечего — он выпивает в клубе, и ему достаточно пригрозить (или заплатить Панару, чтобы тот пригрозил Желези). Вернитесь к Анде за наградой.

В темном переулке на вас нападут бандиты. Бой будет легким.

Помочь выйти на обитающего во дворце джедая Кавара может местный доктор Гаспар Арнери (Дагон Гент). Его арестовали по обвинению в убийстве капитана Суллио, и вам надо убедить власти, что он невиновен. Заходите в клуб (тут же — пазаак и гонки, которые невозможно выиграть). Сначала поговорите с Панаром и выясните, зачем Дагону было убивать Суллио. Потом проведите беседу со страдающим диатезом Никко и выясните, что Дагон и Суллио были друзьями. Узнайте, где нашли тело, — вмешается Мандалорец и предложит провести следственный эксперимент.

Рядом с лужей крови... да, опять сражение с наемными убийцами. Очень хорошо, так как один из них имеет при себе визу. Когда разбойник начнет переругиваться с Мирой, резко оборвите его. Осмотрите кучу мусора и дроида. Ага, у дроида не хватает головы. Вернитесь к Никко и Панару. Голову могли украсть бомжи, чтобы продать на металлолом. А кто у нас торгует металлоломом? Поломанный дроид на площади рядом. Если хотите, отремонтируйте его — он скажет вам спасибо. Пропавшую голову продаст в любом случае.

Хакер Кип может расшифровать то, что видел дроид перед смертью. Стрелок палил не со стороны дома доктора, а со стороны квартала торговцев. Обезоруживающее доказательство невиновности, что и говорить. Скажите об этом Никко, и вместе вы убедите капитана Риикена отпустить доктора.

Доктор свободен и счастлив. Как насчет встречи с джедаем? Но нахалу в белом халате мало того, что вы спасли его от петли. Он хочет, чтобы вы поработали на него шестерками и выбили у бандитов его голодиски. Бандиты обитают в клубе, и на трупе атаманши обнаруживается открытая виза! Только после получения дисков доктор организует встречу с джедаем в клубе. Сделайте свои дела и с боем пробивайтесь назад к челноку.

И снова вы на Дксане, в лагере мандалорцев. Найдите Келборна, поговорите с ним и обчистите комнату за запертой дверью. Убедитесь, что вы ничего не оставили в лагере, и загружайтесь на “Эбеновый Ястреб”. Пока Келборн разбирается с внезапно ставшим небезопасным Ондероном, мы навестим Коррибан.

Коррибан

Планета? Шутите... Огрызок от планеты. Вот уже знакомые нам по первой части игры гробницы ситхов. Войти в них нельзя, максимум — подойти к входу и выслушать комментарии Крейи. Вот лежат трупы. Если обобрать такой труп, то рядом возродятся несколько крокодилов и попытаются съесть вас. “Опыт!” — улыбнулась команда. “Завтрак!” — улыбнулся опыт.

А вот и пещера, где мы раньше искали ситхов-отщепенцев, не желающих учиться темным премудростям. Здесь живут летучие мыши и злые голодные бараны. В керамических яйцах хранятся ценности, а в конце пещеры вас ждет гробница, в которую сможет войти только главный герой, и то — если наберет достаточно уровней. Разработчики хотели напомнить нам знаменитую пещеру Йоды из фильма, где Майк Хэммилл в пятом эпизоде ухитрился убить самого себя. У светлых джедаев очки Силы в пещере не восстанавливаются, так что будьте осторожны.

Внутри вас встретят летучие мыши (очень сильные и опасные) и видения из прошлого. Вот молодой и пока еще обладающий нижней челюстью Малак соблазняет джедаев пойти воевать мандалорцев. Чем раньше вы нападете на него, тем проще будет бой. Как только Малак “погибнет”, все мороки сдует ветром. Идем дальше, тем более что вернуться назад нельзя.

А вот подчиненные вам солдаты жалуются на то, что их бросают в самоубийственную атаку на мандалорцев. Нетрудно догадаться, что перед вами моральная дилемма. Добрые помогут обезвредить минное поле, злые просто пошлют солдат в атаку. Если хотите, помогите “своим” призракам победить мандалорцев.

Вот лежит мертвый джедай. Обшарьте труп и убейте крокодилов, прибежавших на звуки мародерства. Теперь внимание: снова обшарьте труп и снова убейте крокодилов. И снова, и снова. Перед вами — источник бесконечных XP. Наслаждайтесь.

А вот и сам/сама Реван. Пристукните его/ее без лишних слов, выслушайте голоса в голове (Крейя) и выходите через дверь назад, в пещеру.

В академии ситхов вас ждут бои с обитателями. Первые ласточки стремительного финала игры. Обойдите академию по правилу лабиринта, не обращая внимания на каменноликого. За форсунками с ядовитым газом — две запертые двери. Чтобы открыть их, надо найти информационную панель в жилых помещениях. Учтите, что в одном из запертых сундучков хранятся торийные заряды — ими можно открыть третью запертую дверь здесь и подземный бункер на Дксане.

Нашли панель? Запишитесь новеньким и пройдите тест. Вот ответы:

  • На Коррибане нет могилы Фридона Нэдда.
  • Количество участников ритуала — двадцать (twenty).
  • Самое неподходящее домашнее животное ситха — жизка (помните таких?).
  • Не является парадоксом высказывание “Я всегда лгу” (I always lie).
  • Путь к разбитым цепям — страсть, сила, мощь, победа (passion — stength — power — victory).

Открыта одна из дверей — тренировочная. Откройте клетки и убейте всех голодных зверей. За то, что вы не уложились в заданное время, вам назначен наряд вне очереди. Ступайте в комнату для наказаний (откроется вторая запертая дверь). Ага, мы уже не сможем поговорить с джедаем на Коррибане. Возьмите ее меч и компьютер и откройте дверь с информационной панели тут же рядом.

Наконец владыка Зион, он же каменномордый, очнулся и решил убить нашу команду. Сосредоточьте на нем огонь и удары лазерных мечей. Как только вы снимете половину здоровья, вмешается Крейя и спасет всех.

Больше вам на Коррибане делать нечего. Пришло сообщение от Келборна, и мы летим на Дксан.

Финал

Проводник телепортирует вас в лагерь. Оказывается, ситхи отстроили базу на Дксане, под самым носом у мандалорцев. Трое из команды “Ястреба” отправятся воевать ситхов, а главный герой полетит на Ондерон, на помощь королеве (или генералу).

На бой с ситхами лучше выбирать хороших бойцов и обязательно — Бао-Дура. Три воина с бластерами — совсем неплохой вариант, так как бой будет проходить в длинных коридорах и огромных залах.

Что тут можно сказать? Разминируйте пещеру, выключите или уничтожьте сигнализацию. Осторожно штурмуйте базу, выманивая врагов по одному. Ничего сложного здесь нет.

Оказавшись внутри базы, продвигайтесь вперед. Вы — в гробнице Фридона Нэдда. Сверните налево. Убейте всех, почините дроида-медика (очень поможет потом!). Решение задачи на древнем терминале — “С”.

Теперь сверните направо. Активируйте боевого дроида, он чуть-чуть поможет расчистить вам путь. Используйте источник темной энергии по прямому назначению. Темный джедай получит заклинание, а светлый — кратковременное усиление (если выдержит спасбросок по воле). Решение головоломки на древнем терминале: “*”, “-”, “+” и “*” (или “/”, разницы нет).

Двери в главный зал откроются. Убейте всех, сверните налево и начинайте бой с ситхами-дрессировщиками. Просто цирк какой-то. Откройте запертую дверь, воспользуйтесь островком темной энергии и возвращайтесь в большой зал. За дверями убейте всех джедаев, и особенно — трех мастеров-ситхов. Бой и так несложен, а с дроидом-медиком в вашей команде — тем более. Привычно украдите меч с мумии Фридона Нэдда и возвращайтесь к Мандалорцу.

А главный герой с Крейей и третьим персонажем по выбору оказался на площади столицы Ондерона. Что вам надо сделать, так это прорваться во дворец и помочь роялистам или сторонникам генерала. Все очень просто и прямолинейно. Постреляйте из башенки по истребителям, откройте первую энергетическую стену. Вторую разбейте лазерным мечом или кулаком Бао-Дура, если он с вами.

Тут может случиться баг: вторая стена не захотела открываться. Поговорите с Крейей, со всеми персонажами поблизости и попробуйте еще раз.

Вы во дворце. На этом месте в игре нарисовался еще один баг: сценки с диалогами стали проматываться с такой скоростью, что разобрать что-либо стало решительно невозможно. Поэтому, пока дрессированный зверь пробивается к тронному залу, зачистите левое и правое крыло дворца. Просто бои, ничего сложного. Музейные сокровища, мины, ситхи, воины, притворяющиеся безобидными боевые дроиды. Найдите Кипха, который перешел на сторону генерала, поговорите с ним и выпустите из клетки Риикена (или того, кто там оказался). Решение головоломки на складе: 66, 45, 39.

Животное, пробивающее защитную стену, внезапно взбесилось. Везет нам на бешеных зверей. Убейте его — сражение не будет трудным, особенно в таком большом зале.

Вот и тронный зал. Джедай сядет и устроит своим сторонникам боевую медитацию (помните Бастилу?). Сразитесь с Каваром и королевой либо с Ваклу. Что делать с побежденным генералом — решайте. Кавар (если вы на стороне королевы) научит вас новой боевой стойке.

И вы опять на Дксане. Вылетайте на Дантуин, где собрались все уцелевшие джедаи. Близится финал.

Рассказывать особо нечего. Джедаи отремонтировали анклав и собрались в нем. Они расскажут Изгнаннику, почему он такой опасный (потому что лидер), и посетуют на то, что не отрезали его в свое время от Силы.

Впрочем, все еще можно исправить. Будешь обычным человеком — с этим живут. Разгневанная Крейя помешает процедуре джедайэктомии и одной молнией убьет всех джедаев. Изгнанник падает без чувств.

Вернувшись на “Ястреб”, наш Изгнанник обнаруживает, что Крейя пропала. Эттон разъяснит оперативную ситуацию: монашка почему-то решила, что Крейя убила нашего героя, и взяла ее с собой на Телос, в джедайский монастырь. Как могла одна взбешенная монашка (пусть даже несколько монашек) насильно забрать с собой Крейю, только что уничтожившую целый Совет? Загадка. Может быть, в чай что-то подсыпала. И на чем они улетели, интересно?

После разговора с Визас или библиотекарем (“Бросаешь...” — “Да не бросаю!”) летим на Телос.

Наша белобрысая монашка без нашего участия сразится со всем монастырем и победит. Но настоятельница Атрис не так проста. Нанести ей урон сложно, а бегать от разозленной игуменьи по маленькому залу неудобно. Лечитесь и используйте защитные поля. После нечестного приема игуменьи за монашку вступится наш Изгнанник. Он без труда избавит прислуживающую ситхам игуменью от лишних конечностей. Два раза.

Перед смертью, как тут это принято, Атрис произнесет пафосную речь. Оказывается, база ситхов находится на Малакор-5. Значит, нам туда дорога. Успокойте взбудораженную монашку и летите... на Телос.

Ситхи по приказу Крейи штурмуют орбитальную базу. Решение простое: убить их всех. Просто двигайтесь по знакомым коридорам и истребляйте все, что имеет отношение к темной стороне Силы. Диалоги с командирами и ранеными солдатами не имеют никакого значения. Когда вы пройдете с боем развлекательный модуль, Мандалорец предложит вам взорвать флагман ситхов. Перед тем как соглашаться, убедитесь, что убили всех ситхов в округе.

Задача проста: надо установить в четырех ключевых местах корабля взрывчатку, чтобы корабль взорвался. Зачем это делать, если можно спокойно зачистить его от лорда Ничевока и от его приспешников, — неизвестно. Наверное, Республике просто нужен металлолом.

Что тут сказать? Просто двигайтесь по коридорам корабля, очищая его от ситхов и ценных вещей. Трудные замки без колебаний ломайте. Идите вдоль левой стены и сворачивайте налево каждый раз — так вы не пропустите ничего. Забравшись в мастерскую с ракетами, запомните место. Если хотите, сразу зайдите на мостик и разберитесь с Ничевоком — тем самым повелителем в маске и с ужасной дикцией. Победить его не просто, а очень просто. Раз-два-три, навалились! Готов. Любопытная Визас снимет маску и посмотрит, кто под ней скрывается. Нам, однако, она ничего не скажет.

Один из зарядов случайно пропадет из-за головотяпства мандалорцев. Вернитесь в мастерскую (смотрите на карте — восточная часть корабля), откройте ракету с терминала и возьмите новый заряд. Установите его в условленном месте и уходите. Республика получит нынче много хорошего металлолома!

Малакор-5. Место, где все началось и где все закончится.

Главный герой вышел на поверхность планеты один. Да, совсем один. Даже непонятно, ради чего он столько времени возился со своими падаванами, развивал их, давал им хорошее оружие и модифицированную броню... Ради того, чтобы выйти на последний бой в одиночку?

Избегая мест с зеленым свечением, осторожно истребите всех чудищ в двух местах (Малакор и Глубины Малакора). Оказавшись взаперти с монстром, победите его грубой силой или устройте беготню с расстановкой мин. Не выходите на мост к академии ситхов, пока не найдете входы в четыре разбитых корабля.

Нашли все четыре? Заходите. Ой, множество ситхов-убийц вышли из тумана. Однако почему они не бросаются в бой, а преклоняют колена? Загадка...

Теперь ваша задача — играя за Миру или Ханхарра, победить соперника. Играя за Миру, бегайте кругами и стреляйте. Если вы играете Ханхарром, подойдите и несколькими ударами убейте Миру.

Кто теперь? Маленький елочный шарик, помощник Бао-Дура. Цель — пробраться во все четыре разбитых корабля и активировать реакторы, чтобы взорвать астероид. Никаких сражений — просто летим и включаем. Включаем и вновь летим. Здравствуй, G0-T0. Зачем ты пришел? Загадка...

И снова вы играете за Изгнанника. Перед вами, пожалуй, самая занудная часть игры. Нужно ходить по пустым коробкам комнат, изображающих академию ситхов, и аккуратно вырезать все население. Это не столько трудно, сколько долго и противно. Лечиться после каждой комнаты, зная, что впереди еще десяток-другой, выбегать из боя за угол, чтобы перевести дух...

Комната, коридор, комната. Ситхи, убийцы, джедаи, мастера, пушки, дроиды и бесконечное мелькание мечей. Когда наконец я увидел недобитого Зиона, я готов был броситься ему на каменную шею — до того мне надоело население академии.

Предполагается, что здесь Зион расскажет, зачем он так хочет убить Крейю и до кучи — Изгнанника. Он и расскажет. Звучать это будет так: “Я злой! Ух, какой я злой! Я непобедимый злодей. Я всех убью и один останусь”.

Проклятие Зиона снизит ваши бойцовские качества. Но это не имеет никакого значения, так как бой очень легкий. Главным образом потому, что вы можете в любой момент спрятаться за колонной. Да, именно так — убежать за колонну. Зион потеряет вас из виду и будет стоять, помахивая мечом. Отдышитесь, восстановите силы, вылечитесь — и снова в бой.

Убивать каменномордого придется несколько раз. Он искренне считает себя непобедимым, и пока он так думает, убить его нельзя. Ваша задача — в диалогах между битвами осторожно убедить его погибнуть. Звучит как бред, но так оно и есть.

Когда переубежденный Зион наконец склеит каменные ласты, можете зачистить оставшуюся часть академии (то еще веселье) или отправиться на встречу с последним боссом.

— И ты, Крейя?

— И я, Изгнанник.

— Не ожидал, Крейя.

— Сюрприз!

— А, собственно, почему мы должны драться?

— Видишь ли... я тебя учила всяким вещам — помнишь?

— Ну, помню.

— А я — ситх. А ты, получается, мой падаван. А у нас, у ситхов, есть такая традиция: ученик убивает мастера. Экзамен не считается сданным, если преподаватель жив. Так что...

— А без боя никак нельзя?

Бой сложный. Для него я даже советую запасаться минами с самого начала игры. Очень способствует. Врубайте энергетический щит и бейте штормом. Убегать лечиться тут некуда, хотя попробовать можно.

Когда вы снимете с Крейи все здоровье, она восстановит его и призовет на помощь три лазерных меча. Вот тут неплохо бы и побегать, чтобы мечи и Крейя разделились и их можно было победить по отдельности. Перед смертью Крейя произнесет длинную речь, в которой расскажет, что ждет в будущем вас и ваших спутников.

“Эбеновый Ястреб” улетает к далеким галактикам, а это значит, что вы прошли игру.

Поздравляю.

1 2 3 4 Все