И вот это все ждали? Правдивый обзор PS4 Pro и шлема PlayStation VR. Обзор PS4 Pro: впечатления, сравнения и прогнозы Сони плейстейшен 4 обзор

Не стали первыми представителями восьмого поколения игровых приставок. На целый год их опередила Nintendo со своей Wii U. Однако основная борьба развернется именно между недавно вышедшими детищами Sony и Microsoft, готовыми предложить игры того самого nextgen-уровня, которого не видать немногочисленным поклонникам Wii U.

Вскоре после начала продаж Sony и Microsoft отрапортовали о рекордно высоком спросе на PlayStation 4 и Xbox One соответственно. Это при том, что игр, не говоря об эксклюзивах, для новых консолей пока очень мало. Мы тестировали PS4 в течение нескольких дней и теперь расскажем, так ли хорош nextgen, как о нем говорят разработчики.

Комплектация и дизайн

Издавна повелось, что производители продают игровые приставки себе в убыток, зарабатывая на сервисах и отчислениях с игр. Усовершенствование техпроцесса и снижение стоимости компонентов позволило Sony и Microsoft исправить положение - теперь консоли продаются по себестоимости, то есть от прямого убытка удалось избавиться. При этом по комплектации заметно, что японцы экономят как могут.

В большой коробке с PS4 помимо самой консоли найдем один беспроводной контроллер DualShock 4, кабель питания, подключаемую к геймпаду монофоническую гарнитуру, а также кабель для подзарядки контроллера и HDMI для подключения к телевизору. Как видите, японский вендор расщедрился только на самое необходимое. Ни камеры PlayStation 4 Eye, ни PS Move, ни, что самое обидное, второго контроллера DualShock 4 нет.

Внешний вид приставки будто настраивает на то, что эта черная коробочка должна быть сугубо утилитарной вещью, открывающей окно в мир развлечений, но не предназначенной для того, чтобы стать заметным предметом интерьера. При этом нельзя сказать, что PS4 некрасива, свой шарм у нее есть. Нам понравились габариты приставки. По размерам она лишь немного крупнее PlayStation 3 Super Slim и гораздо компактнее своего основного конкурента - Xbox One. При этом блок питания японцы умудрились спрятать в недрах устройства.

Визуально кажется, будто верхняя часть в виде скошенного угловатого «блина» парит над нижней. Это вкупе с необычным индикатором придает консоли некоторую футуристичность. Упомянутый индикатор расположен между двумя половинками верхней «пластины» PS4, разделяя ее на глянцевую и матовую части. При выключенной приставке индикатор в виде глянцевой полосы можно принять за декоративный элемент. Но в зависимости от разных системных событий полоса может светиться синим, белым или оранжевым цветом.

Поначалу непонятно, как включать консоль и куда вставлять диск. Щелевой привод Blu-ray спрятался аккурат в утопленной прослойке между двумя пластиковыми плитами. Несмотря на то что дисковод практически невидимый, проблем с промахами не возникает - благодаря продуманной конструкции промазать невозможно, диск скользит по направляющим и попадает прямо в привод. К слову, новинку, как и предшественницу, можно устанавливать и в горизонтальном, и в вертикальном положении.

С кнопкой включения PS4 инженеры или дизайнеры Sony намудрили. Никогда бы не подумал, что клавишу можно замаскировать так удачно, как это сделали японцы. Чтобы запустить консоль, достаточно коснуться небольшой вертикальной полоски, переходящей в упоминавшийся выше индикатор. Клавиша извлечения диска разместилась на торце нижней половины приставки и визуально выглядит как продолжение воплощения дизайнерской мысли Sony. Ан нет - все несет в себе функциональную нагрузку.

Порты и разъемы тоже скрыты подальше от глаз владельцев. На передней панели в углублении затаилась пара USB 3.0, сзади есть разъем питания, HDMI, Ethernet, оптический аудиовыход и проприетарный разъем для подключения аксессуаров вроде PlayStation 4 Eye.

Таким образом, в большинстве случаев игрок будет видеть лишь неприметную черную коробочку без лишних проводов, разъемов, прорези дисковода и т. д. Чтобы «разбавить» внешний вид, в Sony решили использовать два материала разной фактуры. Почти весь корпус PS4 выполнен из шершавого пластика, но около 40% верхней части устройства имеет глянцевую поверхность. Все бы ничего - такой прием действительно освежает консоль, - но гладкий пластик очень быстро и легко царапается. Кроме того, наш экземпляр PS4 охотно поскрипывал в руках.

Впрочем, вряд ли вы будете часто таскать консоль с собой и держать ее в руках. Хорошо, если геймеры раз в неделю протрут пыль с устройства. Главное, что разработчики хорошо продумали размещение всех элементов управления и портов, предложив конструктивно отличное решение, миниатюрное и незаметное.

«Железо»

Сравнение технических характеристик PlayStation 4 и Xbox One

Хорошая новость для PC-геймеров! Теперь приставки мало чем отличаются от обычного компьютера. Японцам хватило смелости отказаться от микропроцессорной архитектуры Cell - страха и ужаса для разработчиков игр. «Железо» PS4 мало чем отличается от того, что можно увидеть в системном блоке хорошего игрового компьютера. Есть 8-ядерный 64-битный чип, графика, по производительности примерно соответствующая видеокарте Radeon HD7850, 8 ГБ шустрой оперативной памяти и жесткий диск. Вот такой компьютер в маленькой черной коробочке.

В Sony утверждают, что PS4 в 10 раз производительнее предшественницы. Что касается Xbox One, то теоретически «японец» при пиковой нагрузке может быть мощнее конкурента на 30-50%. У детища Microsoft, правда, есть свои ухищрения в виде ультрабыстрой памяти eSRAM. Но архитектура двух приставок идентична, и, если верить предварительным сравнениям, в играх вряд ли будет заметна разница в производительности между двумя приставками. Единственное серьезное преимущество PS4 заключается в том, что она поддерживает игры с разрешением 1080р, Xbox One же пока в большинстве игр ограничена 720р.

Благодаря «компьютерной» аппаратной базе разработчикам будет намного легче портировать игру с одной платформы на другую, чем раньше. Похоже, на рынке виртуальных развлечений окончательно и бесповоротно воцарилась эра кроссплатформенных проектов. Это не означает, что PlayStation и Xbox останутся без эксклюзивов. Наверняка несколько тайтлов (например, Killzone и Halo), являющихся «лицом» двух экосистем, будут долгое время таковыми оставаться. Однако с технической стороны препятствий для выпуска кроссплатформенных игр почти не осталось. Конечно, Sony и Microsoft будут в первую очередь продвигать собственные консоли, но огромное количество сторонних издательств, не связанных «вкусными» договорами с одной или другой корпорацией, будут нацелены на выпуск игр для максимального количества платформ.

Отметим, что во время эксплуатации мы не заметили проблем с производительностью. Нагрев корпуса PS4 умеренный, обжечься точно не получится, охлаждение с учетом компактных размеров приставки организовано достойно. На шум жаловаться тоже не приходится. Если вы будете находиться на расстоянии хотя бы двух метров от устройства, то вообще не услышите системы охлаждения, даже если в помещении будет полная тишина. Легкое шуршание проявляется только если совсем вплотную приблизиться к консоли.

Пожалуй, единственной претензией к аппаратной составляющей приставки может быть небольшой объем жесткого диска. Пользователю доступно лишь около 400 ГБ. Поскольку топовые игры «весят» под 50 ГБ и их в любом случае придется устанавливать на винчестер, HDD заполнится уже на десятом проекте. И это без учета сохраненной мелочи вроде скриншотов, видеороликов и т. д.

Интерфейс

Первое, что приятно поразит нынешних владельцев PS3 после включения PS4, это скорость работы всей системы. Открытие новых окон, запуск игры, выход в сеть, расшаривание скриншотов и видео - все это происходит сразу после нажатия кнопок, без единого подтормаживания. Даже возникает желание сравнить приставку с современными мобильными гаджетами, так же легко откликающимися на управление.

Тем, кто знаком с интерфейсом PlayStation прошлого поколения, будет легко сориентироваться в новой консоли. Хотя даже новичкам хватит 10 минут, чтобы полностью разобраться с упрощенной по сравнению с предшественником структурой UI. Из главного меню можно запустить какую-нибудь из имеющихся в наличии игр или перейти к использованию других сервисов. На момент тестирования PS4 не могла похвастаться большим количеством онлайн-услуг.

Фактически можно лишь запустить браузер, зайти в PlayStation Store и побродить по интернету. Удивительно, но с помощью стиков можно достаточно быстро набрать адрес нужного сайта на виртуальной клавиатуре. До удобства отдельных аксессуаров далеко, но вполне сносно. Любители всего инновационного могут попробовать вводить текст с помощью встроенного в геймпад гироскопа, наклоняя DualShock 4 в нужную сторону. Нам этот способ показался уж больно утомительным.

Над главным меню есть еще одно, с ярлыками помельче. Здесь можно усладить взор полученными в играх трофеями, посмотреть активность друзей, открыть настройки.

Играть, смотреть кино и читать новости в сети - вот пока все, что можно делать с помощью PS4. При этом именно первому - то есть игровому процессу - отведена основная роль. И это правильно: лучше отточить то, для чего приставка предназначена в первую очередь, чем «фаршировать» ее кучей малополезных или еле работающих онлайн-функций.

Консоль умеет, находясь в спящем режиме, загружать из интернета новые игры или обновления. Еще интереснее то, что PS4 позволяет играть до окончания процесса установки. При этом приставка уточнит, до какого момента вы сможете пройти, и продолжит загрузку. Очень полезная возможность!

Компания Sony попыталась вдохнуть вторую жизнь в PS Vita, организовав передачу изображения от PS4 на экран карманной консоли. К сожалению, за неимением Vita мы не смогли проверить реализацию этой функции.

Зато в остальном софт PS4 оставил сугубо положительные впечатления. Быстрый, с новыми нужными «фишками», действительно ориентированный на игрока - что еще нужно от геймерского устройства?

Контроллер

Если пользователю будет неудобно управлять своим виртуальным протагонистом, приставку не спасут никакие процессоры и онлайн-сервисы. И в Sony, и в Microsoft хорошо понимают это, поэтому к модификации того, что и так работает хорошо - геймпадам двух приставок, разработчики подошли аккуратно.

Спорить о том, что удобнее - DualShock или контроллер от Xbox, - можно сколь угодно долго. Мы считаем, что оба геймпада в одинаковой степени эргономичны и комфортны. Тем не менее их удалось сделать еще лучше. Вопреки некоторым сообщениям, DualShock 4 не прорезиненный, а полностью выполнен из пластика. Шершавый материал не скользит в ладонях, а привычная эргономичная форма как нельзя лучше подходит для обхвата двумя руками любого размера.

На геймпаде появилась сенсорная площадка. Как использовать ее потенциал - решать разработчикам игр. В Killzone: Shadow Fall с помощью жестов вправо, влево, вверх и вниз можно выбирать различные приспособления, например пользоваться тросом или отдавать команды дрону-помощнику. Площадка нажимается и может выполнять роль кнопки.

Намного удобнее стали курки-триггеры, аналоговые стики обзавелись каемкой для дополнительного упора пальцев, а про кнопку Share мы уже рассказывали - ее нажатие откроет меню с возможностью сделать скриншот и записать 15-минутное видео прохождения игры.

Сомнительным нововведением нам показался широкий светодиодный индикатор. Некоторые пользователи жалуются на то, что его нельзя выключить и яркая «цветомузыка» мешает им сосредоточиться на игре. Нам не показалось, что это большая проблема. Световая полоса расположена на переднем торце DualShock 4 и во время игры «смотрит» в телевизор, но никак не на пользователя. Вы вообще вряд ли увидите, каким цветом в данный момент светится индикатор, потому что он будет повернут в другую сторону.

Никуда не делись вибромоторы. Также геймпад напичкан датчиками в виде гироскопа и акселерометра. Пока, правда, они не нашли широкого применения. Кроме того, есть разъем для гарнитуры и динамик. В Killzone: Shadow Fall, например, через него транслируются озвученные дневники, которые находит главный герой.

Что касается времени автономной работы геймпада, то здесь порадовать нечем. Производитель заявляет о 8 часах автономной работы, что примерно втрое меньше по сравнению с DualShock 3. Придется быть готовым часто заряжать геймпад от консоли.

Игры

Оценить игровой потенциал новых консолей пока сложно. Эксклюзивов для PS4 и Xbox One мало, балом правят кроссплатформенные проекты. Разумеется, со временем из приставок восьмого поколения выжмут все соки, сейчас же мы видим отнюдь не всё, на что способны новые консоли. Тем не менее Killzone: Shadow Fall сможет вас поразить если не сюжетом, то графикой.

И вот это все ждали? Правдивый обзор PS4 Pro и шлема PlayStation VR

Будущее наступило: по дорогам ездят электромобили, оплатить «Роллтон» можно с помощью iPhone, а развлечения происходят в другой реальности. После череды переносов все три шлема (HTC Vive, Oculus Rift и PlayStation VR) наконец-то появились на рынке. Ждавшие чуда люди столкнулись с жестокой правдой: виртуальная реальность далеко не так хороша, как рисовало воображение.

Желая поскорее уйти из нашей реальности с ее нестабильными курсами валют и дешевой нефтью, мы принялись распаковывать PlayStation VR . Если посмотреть на презентационные фотографии, а потом на содержимое коробки, то можно заметить разительные отличия: на рекламных изображениях проводов либо нет совсем, либо они тщательно спрятаны. Но кабели никуда не делись. И вы даже не представляете, сколько их тут на самом деле.

По мере извлечения всех прибамбасов из коробки кабелей становится все больше и больше. Один HDMI, второй, microUSB, потом длиннющий провод, на этот раз двойной. И на дне наконец-то лежит сам шлем - не поверите, тоже со шнуром. А еще здесь большая аппаратная приставка с внешним блоком питания. Также не забывайте о фирменной PlayStation Camera, которую нужно покупать отдельно (120 рублей). Она, естественно, проводная.

Ваша комната будет напоминать каморку системного администратора: всюду скрученные кабели, за которые так легко зацепиться ногами. При аллергии на провода или красивом интерьере даже не думайте о PlayStation VR: шнуры повсюду, спрятать их некуда.

Модуль, через который идет подключение проводов

Подключение происходит элементарно. Во-первых, кабели пронумерованы, во-вторых, есть понятная инструкция. Шлем присоединяется не напрямую к PlayStation 4, а к отдельному модулю, который передает сигнал на телевизор. Таким образом, окружающие видят то же, что и вы. Именно к блоку идет столько проводов.











Шлем выглядит космически. Его и музыканты из Daft Punk носили бы, наверное. Конструкция кажется довольно хлипкой: передняя часть крепится к ободу только в одном подвижном месте, а при регулировке пластмасса опасно хрустит. Играть можно не снимая очки: пространства для них хватает. Но PlayStation VR должен плотно прилегать к лицу, и линзы иногда давят на стекла очков - от этого на носу быстро появляются следы.

В целом устройство хорошо садится на разные головы, хотя одна проблема все же нашлась. При взгляде вниз видна полоска света - как ни регулировал и ни затягивал шлем, полностью закрыть обзор не получилось. Другие люди такого недостатка не обнаружили (надо щеки отъедать, значит). Но в процессе игры это совсем не мешает. Шлем нужно отрегулировать максимально точно. Размытие картинки и «туман» появляются именно из-за некорректной посадки устройства на голове.

При первом запуске PlayStation VR удивляет и разочаровывает одновременно. Удивляет тем, что вот оно - будущее. Шлем доступен не в каких-нибудь тестовых лабораториях или на презентационных выставках, виртуальная реальность теперь стала технологией для домашнего использования. Предметы и окружение в VR действительно выглядят объемными - кажется, что их можно потрогать. В гонке Driveclub, наклонившись, вы как будто кладете подбородок на руль, а в рельсовом хорроре Until Dawn: Rush of Blood все время хочется заглядывать за спину: мало ли кто там подкрадется. Эффект присутствия не стопроцентный, но очень сильный.

Интересно сделана футбольная аркада Headmaster. Летящие мячи нужно забивать головой, набирая очки за попадания в отметки. Шлем легкий, шея от движений не устает, однако не чувствуется сила удара. Для некоторых игр - например, симулятора офисного работника Job Simulator и Until Dawn - желательно обзавестись контроллерами PlayStation Move (приблизительно по 80 рублей за штуку, в комплект не входят).

Важно понимать, что PlayStation VR, равно как и HTC Vive с Oculus Rift, - это первые массовые устройства подобного рода и в них слишком много компромиссов. Вспомните первые смартфоны: Android безбожно тормозил, iPhone не умел снимать видео. С каждым новым поколением гаджеты становились все совершеннее. То же самое ждет и шлемы VR, поэтому не стоит заранее ставить крест на самой технологии.

Конкретно к PlayStation VR претензии следующие.

Во-первых, отвратительное разрешение (960×1920 на каждый глаз). Пиксели видны, и для этого не нужно всматриваться: дисплей находится вплотную к глазам, квадраты не скрыть.

Во-вторых, тут, кроме разрешения, ужасна еще и графика в играх. Для выдачи качественной картинки обычной PlayStation 4 не хватает мощности, а под PlayStation 4 Pro проекты еще не адаптированы. На данный момент без разницы, на какой консоли играть в VR.

В-третьих, шлем сильно влияет на самочувствие. Даже если вы спокойно ездите на американских горках, часами не слезаете с качелей, можете с закрытыми глазами кататься на круговых аттракционах, то в PlayStation VR вас, скорее всего, все равно сильно укачает за полчаса игры. Скорость наступления неприятных симптомов и их сила зависят от проекта: чем он динамичнее, тем быстрее появятся признаки тошноты.

За головоломкой Tumble VR легко получится провести минут 30-40, но после пары боев в EVE: Valkyrie или танковом экшене Battlezone хочется немедленно снять шлем и подышать свежим воздухом. Постепенно организм привыкает к новым ощущениям, позволяя играть чуть дольше.

Еще одна серьезная проблема шлемов виртуальной реальности, в том числе и PlayStation VR, - это игры. Их практически нет. Гонка Driveclub, тир Until Dawn: Rush of Blood, хоррор Here They Lie, парочка аркад - все это забавно, но не стоит своих денег. Равно как и нет смысла покупать ради таких игр шлем. Достаточно скачать бесплатный набор демоверсий, чтобы оценить возможности PlayStation VR.

Как обычно играют в игры на консоли? Вернулись домой после работы (тренировки, встречи, свидания), захотелось отдохнуть - включили шутер или рейсинг и засели на полтора-два часа перед большущим телевизором. С PlayStation VR такой сценарий не пройдет. Надень шлем, смотри на пиксели, жмурься от светлых тонов, которые почти что выжигают сетчатку, и на всякий случай поставь на колени тазик. Игра в виртуальной реальности не позволяет отдохнуть, она только сильнее нагружает уставший после насыщенного дня организм.







Sony выпустила любопытный аттракцион. На неделю-полторы устройство может увлечь, но потом захочется просто сесть перед обычным телевизором и нормально поиграть или посмотреть фильм. Революция пока не случилась. Интересно, что будет с VR дальше и какое применение этой технологии найдут разработчики. Сейчас полет фантазии разбивается о технические ограничения: в играх мало интерактивных объектов, картинка времен дебюта PlayStation 3, геймплей скудный.

Когда будут устранены проблемы с разрешением, графикой, укачиванием, километрами проводов и непосредственно играми, тогда и поговорим о прорыве в индустрии развлечений. Пока же VR сродни 5D-кинотеатрам: ради любопытства можно зайти в такой в торговом центре, но никто ведь не покупает эту кабинку себе домой. Предположим, что шлем PlayStation VR будет популярен в прокате. Опробовать виртуальную реальность стоит. Покупать - нет. Особенно за 1040-1050 рублей - столько стоит шлем в Беларуси.

Оценка Onliner.by

Развлечение на несколько дней. Всерьез не затянет, но подарит свежие ощущения. Нужно ждать исправления ключевых недостатков, а на это уйдет не меньше 2-3 лет.

Нравится

VR стала общедоступной

Более низкая цена по сравнению с Oculus Rift и HTC Vive

Новые впечатления гарантированы

Не нравится

Сильное влияние на самочувствие

Много проводов

Слабая графика

Низкое разрешение

PlayStation Camera не входит в комплект

Очень желательно купить PlayStation Move

Дешевле конкурентов, но все равно дорого

С PlayStation VR в редакцию приехала PlayStation 4 Pro . Один из аргументов в пользу консолей вместо игровых компьютеров рухнул: уже нельзя купить приставку и забыть об апгрейде железа на 6-7 лет. Или все-таки можно?

Sony и Microsoft отлично понимают непростое положение, в котором они оказались. С одной стороны, приставки едва дошли до середины жизненного цикла (Xbox One и PlayStation 4 появились в конце 2013 года). И почти сразу стало ясно, что они, мягко говоря, «не торт» в плане железа. Да, нельзя напрямую сравнивать характеристики компьютеров и приставок. Это как выяснять, что мощнее: грузовик или суперкар. Мощности бывают сопоставимы по лошадиным силам, но предназначение будет совершенно разное. Однако один факт не подлежит сомнению: ни Xbox One, ни PlayStation 4 не тянут в играх разрешение Full HD при 60 кадрах в секунду, и это проблема. Ситуация особенно удручает на фоне появления телевизоров и мониторов с 4K-разрешением.

Поэтому японцы и американцы решились на выпуск более мощных версий приставок. С условием, что все игры должны идти как на обычных консолях, так и на их улучшенных вариантах. Ключевые преимущества новых систем - поддержка 4K, HDR и увеличенная производительность, что повысит количество кадров в секунду и сделает графику красивее. Microsoft выпустит загадочный Project Scorpio к Рождеству 2017 года, а Sony подсуетилась и уже продает PlayStation 4 Pro.

Во время презентации многим пользователям обновленная консоль не понравилась из-за ее внешнего вида. Решение «приклеить» еще одну панель немного странное (ходили шутки, что PS5 будет четырехслойной), однако в реальности консоль смотрится вполне симпатично. Sony никак не наиграется с кнопками включения и выброса диска: в первоначальной PlayStation 3 они были сенсорными, в Slim их сделали обычными, в PlayStation 4 они вновь сенсорные, а в PS4 Slim и Pro - опять физические.

Порты стандартные: сзади расположились HDMI, LAN, интерфейс для PlayStation Camera, оптический выход и дополнительный разъем USB - теперь их три. Sony вновь не решила проблему с USB. Фронтальные порты утоплены внутрь между узкими половинками консоли, и толстые флешки не входят до конца. Кабель питания стал массивнее. Разъем - как на компьютерные блоки питания - сразу видно, что приставка мощнее обычной и требует больше энергии (310 Вт против 165 Вт в PS4 Slim).

Изменения внутри куда серьезнее. Процессор разогнали с 1,6 до 2,1 ГГц, графику тоже улучшили - 36 вычислительных ядер вместо 18. Частоту подняли с 800 до 911 МГц. Общая производительность увеличилась более чем в два раза: было 1,84 терафлопса, стало 4,2. И Slim, и Pro наконец-то получили поддержку Wi-Fi-роутеров с частотой 5 ГГц.

Планируется, что новые игры будут сразу поддерживать дополнительные возможности PS4 Pro. Ряд уже вышедших проектов получил увесистые патчи, которые подтягивают разрешение и вносят улучшения в картинку. Заметить это на телевизоре с Full HD реально, но иногда надо постараться.

Картинка в некоторых местах более детализированная, хотя принципиальных отличий нет. Например, разница между оригинальными играми с PlayStation 3 и их ремастерами на PS4 куда более явная. Там что обновленная GTA 5, что сборник Uncharted выглядят значительно лучше.

Запуская игру на PS4 Pro, подсознательно ждешь такого же технологического прыжка. Однако свежая консоль - не новое поколение, и об этом нужно помнить. PlayStation 4 Slim, начинка которой идентична «толстушке», поступила в магазины в сентябре, и Sony не отказывается от базовой приставки. Она тоже должна приносить компании деньги.

Большая разница в картинке между PS4 Slim и Pro не особо выгодна японцам. Так что обычную PS4 еще рано списывать со счетов. Для телевизора с Full HD вполне достаточно PlayStation 4, хотя Pro приносит свои плюсы. Некоторые игры будут идти при 60 кадрах в секунду на экранах с Full HD. А вот с 4K вышел облом. Разрешение-то поддерживается, но это не родное 4K, а просто растянутое с 1080p. Трагедию из этого делать не стоит. На телевизорах с форматом Ultra HD картинка все равно будет превосходной, а настоящее 4K пока что требует слишком больших ресурсов. При этом Uncharted 4: A Thief’s End работает в настоящем 4K, но на 30 кадрах в секунду, либо в растянутом разрешении с 60 fps.

Еще одним важным нововведением стала технология HDR, которая позволяет выжать больше мелочей из темных областей картинки. Но для этого опять же требуется телевизор с поддержкой данной функции. Она не жизненно необходима, но изображение в самом деле становится приятнее - более ярким и детализированным.

Что покупать: обычную PlayStation 4 или Pro? При наличии 4K-телевизора, безусловно, стоит брать топовую приставку: под это разрешение консоль в первую очередь и создавалась. Если навороченного экрана нет, но хочется чуть улучшенную картинку и больше кадров в секунду, то снова интереснее выглядит Pro. Если же PlayStation 4 уже есть, то можно обойтись и без флагманской системы.

По крайней мере, в текущих играх нет столь весомой разницы. Сильнее всего преобразился шутер Battlefield 1, у других проектов отличия не такие серьезные. В связке PlayStation + VR мощная консоль почти что необходима. Обычной PS4 едва хватает для виртуальной реальности, а Pro сможет в дальнейшем раскрыть потенциал технологии.

Нравится

Мощность выросла вдвое

Дополнительный порт USB

Поддержка Wi-Fi в диапазоне 5 ГГц

Приемлемая стоимость

Не нравится

4K-разрешение не нативное

90% флешек так и не влезают в USB-слоты

Благодарим магазин «Геймпарк» за предоставленные для обзора шлем PlayStation VR и приставку PlayStation 4 Pro.

Вот и Zoom добрался до обзора Sony PlayStation 4. Мы не торопились, чтобы собрать побольше информации, посмотреть разные игры и сделать подробный обзор, в котором рассказать не только о самой консоли нового поколения и её конкурентах, но и об играх, в которые можно поиграть на PS4 уже сейчас. На данный момент сложности с доступностью консоли уже более-менее улеглись. Не то, чтобы приставка продаётся на каждом углу, но при желании найти её не составляет труда.

Обзор приставки нового поколения Sony PlayStation 4

Правда, во многих местах она подорожала с 19 тысяч до 20-21 тысячи рублей, кроме того, некоторые магазины продолжают отпускать консоль только вместе с играми. Именно поэтому рекомендуем обязательно заглянуть в конец этой статьи, где мы кратко пройдёмся по некоторым играм.



Консоли 8-го поколения

Sony PlayStation 3 Sony PlayStation 4 Nintendo Wii U Microsoft Xbox One
Год выпуска 2008 год (Россия) 2013 2012 2013
Процессор

Cell, 3,2 ГГц (1 ядро PPE + 7 ядер SPE).

Одно SPE ядро заблокировано и одно

отведено под нужды системы

AMD x86-64 «Jaguar»

1,6-2,75 ГГц (8 ядер)

IBM PowerPC «Espresso»

1,24 ГГц (3 ядра)

AMD x86-64 «Jaguar»

1,75 ГГц (8 ядер - 2 блока по 4 ядра)

Видеопроцессор NVIDIA G70, 550 МГц AMD Radeon GPU (аналог Radeon HD78x0) AMD Radeon «Latte», 550 МГц AMD Radeon GPU
Дисковод Blu-ray Blu-ray проприетарный Blu-ray
Оперативная память 256 Мбайт Rambus XDR

8 Гбайт GDDR5

256 Мбайт GDDR3

2 Гбайт DDR3

8 Гбайт GDDR3 (5 Гбайт под игры)

32 Мбайт ESRAM

Накопитель 12-500 Гбайт (съёмный, заменяемый) 500 Гбайт (съёмный, заменяемый) 8/32 Гбайт (+ внешние накопители) 500 Гбайт (+ внешние накопители)
Кол-во проданных шт. 80 млн. (конец осени 2013) 5,3 млн. (конец марта 2014) 5,3 млн. (на 13.01.2014) 3 млн. (на 31.12.2013)
Цена (на момент публикации) 8000-14000 руб. 20000-24000 руб. 12000-14000 руб. 25000-27000 руб.

Мы очень хотели добавить в эту таблицу сведения о производительности консолей в TFLOPS, однако так и не смогли найти данные, которым можно было бы доверять. К примеру, многочисленные источники указывали производительность центрального процессора (CPU) PlayStation 3 как 0,22 TFLOPS, а видеокарты (GPU) этой же консоли - 1,8 TFLOPS, что вряд ли соответствует действительности, т.к. процессор PS3 явно мощнее её же видеокарты (которая оказалась даже слабее, чем у Xbox 360) и, в том числе, используется для рендеринга графики в таких играх, как Uncharted 3. То есть, именно центральный процессор PS3 является «локомотивом» производительности.

К тому же, довольно часто можно встретить схожую цифру, 1,84 TFLOPS при оценке производительности PlayStation 4, что кажется нам полной несуразицей: производительность PS4 пусть и не на порядок выше, чем у PS3 (вот PS3 была как раз на порядок производительнее, чем PS2), но всё же и не на том же уровне находится.

Что касается Nintendo Wii U, то, вопреки расхожему заблуждению, это не такая уж отсталая в графическом плане консоль, хотя до PS4 и Xbox One и сильно не дотягивает. По различным материалам можно сделать вывод, что Wii U примерно в 1,5 раза производительнее Xbox 360, но, как мы уже сказали, доверия этим материалам нет, хотя данное предположение подтверждается многочисленными сравнениями графики мультиплатформенных игр (их можно посмотреть на YouTube).

Главное, на что стоит обратить внимание при оценке технических характеристик PlayStation 4, её процессор (как и у Xbox One) теперь имеет архитектуру x86-64 - то есть, игровая консоль стала ещё больше похожа на ваш домашний персональный компьютер. Нельзя также не заметить, что гонка мегагерц остановилась, и это должно положить конец заблуждению, что чем больше мегагерц у процессора, тем быстрее работает система. Новая PS4 работает на 8-ядерном процессоре с частотой 1,6 ГГц (которая теоретически может повышаться до 2,75 ГГц), тогда как PS3 работала на 8 ядерном (немного грубое допущение о количестве ядер, правда) процессоре с частотой 3,2 ГГц.

Кроме того, и PS4 и Xbox One используют не отдельные CPU и GPU, а «систему на чипе» (System On Chip) от AMD - APU (Accelerated Processor Unit).

Последнее, что мы хотели бы отметить в таблице выше, количество проданных (не отгруженных, а именно проданных) консолей. И Nintedo Wii U и PlayStation 4 очень хорошо продаются, аутсайдером по продажам среди консолей 8-го поколения стал Xbox One, что неудивительно: в России консоли от Microsoft официально до сих пор нет, и хотя «серые» поставки идут полным ходом, отдать за «серый» Xbox One придётся 25-27 тысяч рублей.

С продажей PlayStation 4, впрочем, тоже есть определённые проблемы, о которых мы не так давно писали: консоль завозили очень маленькими партиями, а потому быстро раскупались, причём, редко самими геймерами - чаще спекулянтами, которые, потом перепродавали PS4 втридорога.

Что касается Wii U, то с продажами этой консоли конкретно в России проблем нет. Высокому уровню продаж способствует огромный выбор экслюзивных игр в жанрах, которые слабо представлены на консолях конкурентов. В частности, party-игры, которых на той же PS3 было, во-первых, очень мало, во-вторых, по качеству они сильно уступали играм от Nintendo.

Внешний вид

Эксперименты с дизайном отошли на второй план. Много ли нужно от консоли в домашней обстановке? Да, она должна быть стильной, но не привлекать к себе слишком уж много внимания, это же всего лишь приставка к телевизору. После футуристичной и чересчур вычурной PlayStation 3 (первой её версии), дизайн PlayStation 4 кажется близким к идеалу.

Консервативность «чёрного ящика» разбавляет наклон передней и задней граней. Так консоли добавляется та самая футиристичность, но в меру.

В горизонтальной щели на передней панели расположено два USB-разъёма. Сюда можно подключать USB-флешки для передачи сейвов игр, а также геймпады и гарнитуры - для зарядки. Левее - щель Blu-ray привода.

Полоска, перпендикулярная этой горизонтальной щели, представляет собой сразу два типа элементов: кнопки на передней панели и индикатор на верхней. Индикатор может светиться белым, синим, оранжевым, красным - в зависимости от состояния консоли.

А вот с кнопками решение, на наш взгляд, не очень удачное. Если не знать, где они, можно и не заметить. Пиктограммы на них настолько маленькие, что издалека воспринимаются как пыль.

Сзади расположены вентиляционные отверстия (именно поэтому ставить PS4 в глухую тумбочку под телевизором не рекомендуем - перегреется), и разъёмы: подключение питания (адаптер встроен в консоль), оптический цифровой аудиовыход, HDMI, подключение проводной сети и фирменный разъём AUX для подключения периферии (камеры, например).

Функциональность

Sony кардинально пересмотрела функциональность своей игровой консоли. PlayStation 3, как и Xbox 360, была не просто игровой приставкой, а полноценным домашним медиацентром. Она поддерживала протокол DLNA как клиент, позволяла сохранять фотографии и видео с камеры и потом просматривать их по альбомам, в поздних прошивках в меню появился доступ к различным сервисам интернет-телевидения.

Так выглядит «рабочий стол» интерфейса PlayStation 4

Количество возможных категорий приложений уменьшилось - см. строчку из пиктограмм внизу.

Меню настроек. К русификации есть некоторые вопросы.

В PlayStation 4 всего этого нет. Ни DLNA, ни фотоальбомов, ни интернет-телевидения, осталось только воспроизведение Blu-ray видео, но без удобной перемотки. Всё сосредоточено на играх и даже взаимодействие с социальными сетями реализовано только для того, чтобы делиться игровыми достижениями (в том числе, скриншотами и видео).

Правда, другими путями (не связываясь с социальными сетями) выгрузить скриншот из PS4 пока нельзя - обмен медиаданными с флешками не предусмотрен. Подключать USB-накопители всё ещё можно, но только для передачи сейвов на консоль и с консоли. Но и это лучше делать через аккаунт PS Plus, который стоит около двух тысяч рублей в год

Кстати о PS Plus. Если вы ещё не в курсе, то крайне рекомендуем подписаться и не жалеть денег - поверьте, это лучшее вложение двух тысяч рублей в год в развлечения, если вы вообще любите играть. Каждый месяц в онлайн-магазине PS Store становятся доступны две бесплатные игры для каждой из платформ: PS3, PS4, PS Vita.

Впрочем, теперь появилась ещё одна мотивация в платной подписке. Одним из конкурентных преимуществ PS3 над Xbox 360 была возможность бесплатно играть по сети, тогда как Microsoft требовала от геймера платить за подписку на Xbox Live Gold. Теперь же ситуация выровнялась: для онлайн-баталий на PS4 всё-таки придётся купить PS Plus, иначе - только синглплеер или локальный мультиплеер.

Браузер стал лучше - теперь он адекватно отображает страницы.

На самом деле, как мы уже сказали, подписка PS Plus - вещь очень хорошая и настоящему геймеру крайне выгодная, но осадок всё же, согласимся, неприятный. Тут ещё вот какой нехороший момент: система free-to-play, плотно обосновавшаяся на рынке мобильных игр, пришла и на консоли.

Для тех, кто первый раз слышит это определение, поясним: вы имеете возможность скачать игру совершенно бесплатно и играть в неё безо всяких ограничений. Только вот геймплей игры предполагает прокачку персонажа/транспортного средства/оружия и на эту прокачку (без которой вы далеко не уедете) нужно тратить внутриигровую валюту, которую можно зарабатывать либо успехами в самой игре либо покупать за реальные деньги. В зависимости от совести игроделов, баланс может либо позволять вам играть бесплатно и дальше, либо прямо-таки вымогать деньги на прокачку. Кстати, в сетевых баталиях игр free-to-play без капиталовложений просто не обойтись: вы обязательно столкнётесь с кучей ленивых, но тщеславных игроков, которые не достигли и десятого уровня, но уже купили себе самые крутые пушки.

Остаётся надеяться, что подобная картина в консольных онлайн-магазинах не станет обыденностью.

Таких игр для PS4 обнаружено пока три штуки (Warframe, Blacklight Retribution и War Thunder), но тенденция неприятная. Надеемся, что традиционные Battlefield, Call Of Duty и Killzone, которые так хороши в мультиплеере, останутся невосприимчивы к этой заразе.

Многозадачность

В PlayStation 4 существенно переработана концепция многозадачности. На PS3 загрузки в фоне часто прерывались во время игры, здесь же такого нет - PS4 сама управляет загрузкой данных, пока вы играете во что-то другое. Вроде как именно для нужд многозадачности в системе используются дополнительные 256 Мбайт оперативной памяти DDR3.

Появился и режим ожидания, в нём консоль потребляет меньше энергии и продолжает скачивать из Интернета данные, но при этом всё равно шумит не то вентилятором, не то жёстким диском, хотя и очень тихо. В этом смысле у Nintendo Wii U загрузка данных реализована немного лучше: в выключенном состоянии (при подключении к розетке, разумеется) консоль может и качать и устанавливать данные (в том числе, обновления), не издавая при этом вообще никакого шума, только красный диод режима Stand By сменяется на оранжевый.

Социальные сети

Как и Nintendo Wii U, PlayStation 4 поддерживает расшаривание контента в социальные сети. Причём, сделано здесь это гораздо удобнее и функциональнее. Если у Wii U нужно, не выходя из игры, запускать браузер и заходить на определённую страницу, то здесь достаточно нажать кнопку Share на геймпаде. И хотя Wii U помимо фейсбука и твиттера поддерживает публикацию в Tumblr, PS4 позволяет публиковать не только скриншоты, но и видео собственного прохождения (записанное в Facebook, стрим в реальном времени в Twitch и Ustream).

Способы похвастаться френдам в фейсбуке. Ну или сделать скриншоты для этой статьи.

Аксессуары

Пожалуй, самое неприятное в PlayStation 4 - отсутствие поддержки большинства аксессуаров, сделанных для PS3. В новой консоли не поддерживаются: контроллеры Dualshock 3 и SIXAXIS, камера PS Eye, Bluetooth-гарнитуры, рули.

Это коренным образом отличается от подхода той же Nintendo, которая вообще умудрилась впихнуть Wii в Wii U: абсолютно все игры и аксессуары, созданные для Wii, работают и с Wii U. В случае PS4 всё придётся покупать заново, кроме, разве что, контроллера PS Move (созданного, напомним, как конкурент Wii Remote). Впрочем, PS Move требует камеру, а камера PS Eye, созданная для PS3, уже не поддерживается - нужно покупать новую.

Что касается фирменных гарнитур Wireless Stereo Headset всех поколений (обычная, PULSE и PULSE Elite), то они поддерживаются, но по умолчанию система настроена так, чтобы передавать на них только голосовые данные. Если вы хотите слышать все звуки системы, нужно поменять эту настройку в самой PS4 (Настройки - Устройства).

С рулями отдельная проблема. Logitech G25, G27 - рули, совместимые как с ПК, так и с PS3, включаются при подключении к PS4 (проходит инициализация мотора отдачи - руль вращается из стороны в сторону и затем центрируется), однако управлять кнопками руля интерфейсом консоли, как это было на PS3, не получается. Также известно, что полноценно играть в Need For Speed: Rivals, единственную на данный момент гоночную игру под PS4, нельзя, хотя на некоторые кнопки игра и отзывается.

Мы запросили комментарий от представителей Logitech и нам ответили, что рули G25, G27 официально с PS4 не совместимы. Самих Logitech в этом винить сложно - их рули и так являются наиболее функциональными среди всех прочих, да ещё и вышли задолго до PS4. Впрочем, поддержку определённых рулей теоретически могут реализовать сами разработчики игр- подождём до выхода первого автосимулятора (Driveclub).

Контроллер Dualshock 4

Кардинально перерабатывать основной контроллер Sony не стала. Его форм-фактор, разработанный ещё во времена PS One, неофициально признан идеальным всеми участниками отрасли. Если вспомнить старые времена, до PS One, геймпады разных консолей сильно различались, но теперь они похожи друг на друга. Крестовина, два аналоговых стика: левый и правый, работающих также как кнопки; четыре кнопки действия (тоже в форме крестовины), 4 кнопки на задней стороне геймпада (включая два курка), ну и пара-тройка функциональных кнопок вроде Select/Start, которые в Dualshock 4 заменены на Share/Options соответственно. Разве что, немного изменилась форма хватов - они стали более удобными.

3-е и 4-е поколение Dualshock

Большинство современных геймпадов, кроме геймпада Xbox, используют симметричный дизайн - у Xbox просто поменяли местами крестовину и левый аналоговый стик. И даже консервативная Nintendo решила прислушаться к конкурентам и сделала контроллер Wii U Pro внешне напоминающий геймпад Xbox 360, но с симметричным дизайном, как у Dualshock. А главное, Wii U Pro наконец-то работает не на пальчиковых батарейках, как Wii Remote, а на встроенном аккумуляторе, который можно заряжать по USB - это явное заимствование у Sony (у Xbox 360 геймпад на пальчиковых батарейках).

Впрочем, и Sony кое-что заимствует у Nintendo. Например, в Dualshock 4 появился динамик, прямо на самом геймпаде, выход на гарнитуру 3,5 мм и некий разъём для периферии. У Nintendo динамик на геймпаде был ещё во времена Wii, а возможность подключения наушников реализована на Wii U GamePad. К сожалению, микрофон в геймпад Sony встраивать не стала, а жаль, пригодилось бы.

Задняя сторона Dualshock 4: micro-USB порт для зарядки и цветной индикатор

Вдобавок к привычным кнопкам, Dualshock 4 оснащён сенсорной панелью, которая также является кнопкой, и цветным индикатором на задней части, назначение которого крайне сомнительно: теоретически с ним геймпад должен повторять функциональность PS Move, но на практике махать Dualshock 4 как «мувом» - неудобно. Кроме того, как мы уже написали, камеру нам в тестовый комплект не положили, так что в нашем случае этот индикатор просто бликовал в телевизоре, в некоторых играх информируя о состоянии здоровья игрока.

Сопряжение с PS Vita

Облачные игры - это уже сегодняшний день. У NVIDIA есть портативная консоль на Android - Shield, которая позволяет играть в ПК игры в любом месте благодаря стримингу. У Nintendo - контроллер Wii U GamePad, подключащийся к консоли по частному каналу 802.11n 5 ГГц и позволяющий играть практически в любые игры на экране геймпада в пределах квартиры (хорошо ловит не везде, сеть 5 ГГц обладает меньшим радиусом покрытия, чем 2,4 ГГц).

Sony решили сделать нечто похожее. Контроллер с экраном придумывать даже не пришлось - решили использовать портативную консоль PS Vita. Подключение портативной консоли к домашней производится посредством активации обеих в PSN и настройке самого подключения через специальное приложение для PS Vita и пункт в меню PS4.

Когда настройка завершена, PS Vita получает возможность подключаться к PS4, если та либо включена либо находится в спящем режиме (индикатор горит оранжевым). Что позволяет делать такое подключение? Очень многое.

Во-первых, как и в NVIDIA Shield, реализуется стриминг игр. То есть, можно в любом месте планеты, имея стабильное интернет-соединение, играть в игры на PS4, которая мирно покоится у вас дома. Мы тестировали подключение через LTE (смартфон, подключённый к интернету через LTE работал в качестве точки доступа для PS Vita) - впечатляет. Задержка если и есть, на глаз не заметна и играть не мешает, качество передачи картинки высокое. Конечно, проблемы могут возникать из-за нестабильности связи. Как у и NVIDIA Shield, впрочем.

Во-вторых, как и у Nintendo, появляется техническая возможность реализовать ассиметричный геймплей. Это означает, что два игрока могут играть в одну и ту же игру по-разному. Лучше всего на Wii U это реализуется в играх Nintendo Land и Rayman Legends. К сожалению, первая игра является эксклюзивом Wii U, а второй у нас на тесте для PS4 не было.

Также, PS Vita можно использовать как дополнительный экран в некоторых играх, но, опять же, мы не смогли найти пока такой игры.

В общем, потенциал у соединения PS Vita c PS4 огромен и мы надеемся, что Sony этим воспользуется в ближайшем будущем. Тем более, что с играми для самой PS Vita приключилась какая-то беда: последней действительно впечатляющей игрой для этой системы стала Killzone: Mercenary, вышедшая аж в сентябре 2013 года, то есть, полгода назад.

Впрочем, не обошлось и без недостатков. Управление в тех же шутерах на PS Vita не очень удобное: во-первых, аналоговые стики слишком маленькие. Даже если у вас есть опыт игры на PS Vita и вы к ним привыкли (как автор данной статьи), стоит учесть, что на ней игры адаптированы под такое управление, а на PS4 - нет. Во-вторых, кнопок у PS Vita меньше - отсутствуют курки. Разные игры решают этот вопрос по-разному. В Killzone: Shadow Fall, например, роль курков (L2, R2) отдаётся боковым клавишам L и R, а роль кнопок L1, R1 - нижним углам (левому и правому) сенсорного экрана. Что касается L3 и R3 (кнопки на аналоговых стиках) - за ни отвечают левая и правая зоны задней сенсорной панели.

Короче говоря, возможно, Sony всё-таки стоило переработать PS Vita или придумать новый геймпад с экраном для PS4, потому что, на данный момент, играть и на NVIDIA Shield и на Nintendo Wii U GamePad гораздо удобнее.

Графика

Судить о качестве графики по играм, особенно мультиплатформенным, надо очень осторожно. А лучше вообще этого не делать. То, что какие-то разработчики были или слишком ленивыми или слишком недалёкими чтобы, допустим, реализовать высокодетализированные тени, ещё не значит, что это в-принципе невозможно в данной конкретной игре при сохранении разрешения и частоты кадров. К тому же, стоит учесть, что несмотря на постоянство «железа» любой консоли, игры для неё со временем становятся всё лучше и лучше.

Так было со всеми PlayStation, включая портативные, так будет и с PlayStation 4. Из недавнего: сравните Uncharted 3 с Uncharted 2 и особенно с Uncharted. Между 1 и 3-й частями разница видна невооружённым глазом, между 2 и 3-й - тоже заметна, хотя и не так сильно. При этом, когда вышла 2-я часть похождений Нэйтана Дрейка, разработчики нас уверяли, что в некоторых моментах игры система загружена под 99%, однако потом им удалось сделать ещё более красивую игру.

На сегодняшний день, самая крутая графика на PS4 - у Killzone: Shadow Fall. И, скорее всего, самые красивые эксклюзивы всегда будут выглядеть лучше самых красивых мультиплатформенных игр.

Killzone. Всё, что вы здесь видите - трёхмерное и с бликами.

Вид на предыдущем скриншоте мы наблюдали с платформы справа, под вражеским снайпером.

И это тоже Killzone. Как вам текстуры при максимальном приближении?

А вот что касается стереоскопического 3D, то Sony в нём, кажется, окончательно разочаровалась. Ни одна игра из тех, что мы потестировали (а это более десятка наименований), не поддерживала 3D стерео. К сожалению, дисков Blu-ray с 3D-фильмами тоже под рукой не было, хотя с ними вряд ли будут проблемы - сами видеофайлы являются обычными, «двумерными», просто содержащими сразу две картинки, расположенные рядом либо по горизонтали, либо по вертикали. Разбиением на 3D может заниматься и 3D-телевизор, а устройство воспроизведения - и не догадываться, что видео, которое оно воспроизводит, стереоскопическое.

Игры

Существующие на сегодняшний день игры для PS4 (да и для любой консоли, наверное) можно разделить на две категории: некстген и «заполняющие магазин». Первая категория - это такие игры, ради которых стоит брать консоль восьмого поколения, они раскрывают её технический потенциал. Вторая категория игр практически не использует достижения инженеров, эти игры существуют, чтобы было во что поиграть, если у вас дома только PS4. Уточним, в «заполняющих» играх нет ничего плохого, они существуют для каждой консоли каждого поколения и порой бывают даже интереснее «некстгенных» игр.

Некстген требует жертв - обратите внимание на правую колонку, это сколько игра занимает на жёстком диске.

Ниже мы отобрали несколько игр, в которые нам удалось поиграть во время тестирования PS4.

Killzone: Shadow Fall. Эта игра - чистый некстген. Новый Киллзон уже получил статус «лучшая графика для PS4» от ресурса IGN, хотя чтобы оценить по достоинству скрупулёзно смоделированный мир игры, нужно пройти примерно половину сюжета. Поначалу кажется, что эту игру вполне могли бы выпустить и на PS3, разве что, уменьшив разрешение с 1080p до 720p. Что касается частоты кадров, то здесь больше 30 к/с бывает редко - даже настройка есть в меню, позволяющая «залочить» частоту на 30 к/с.

Освещение - блеск.

Однако когда главный герой прибывает в штаб-квартиру вектанцев, становится понятно, за что ты платил 19 тысяч рублей - все эти зеркальные небоскрёбы с отражающимся в них городом, выглядят просто потрясающе (см. скриншоты в параграфе «Графика» выше). Жаль только, отражения людей (в том числе, главного героя), полностью отсутствуют. Впрочем, разработчики, создавая игру, даже толком не были уверены в окончательных технических характеристиках консоли и ориентировались, например, лишь на 4 Гбайт оперативной памяти, тогда как у PS4 её в два раза больше.

Отражения, увы, не завезли.

Но Guerilla Games всегда умели выжать все соки из приставок Sony: взять хотя бы Killzone: Mercenary для PS Vita, которая по графической части рвёт как тузик грелку все остальные проекты для этой портативной консоли, и при этом работает в нативном разрешении, а не в пониженном, как Uncharted: Golden Abyss, Unit 13 или NFS: Most Wanted.

С точки зрения геймплея и сюжета, игра тоже раскачивается только к середине. Поначалу было даже скучно и с грустью вспоминались Killzone 2 и 3, но потом игра вернулась на привычные «рельсы», хотя странности с сюжетом никуда не денутся. У сценаристов Guerilla хорошо и правдоподобно получается описывать глобальные конфликты - история войны между хелгастами и вектанцами становится всё более яркой и неоднозначной, а также что-то до боли напоминающей из реальной жизни. Но вот когда дело доходит до эмоционального развития персонажей, тут сплошные провалы.

Немного политики.

Knack. Эксклюзив для PS4, прямой потомок серии Ratchet And Clank (здесь схожий геймплей и сеттинг), но сильно несбалансированный. Начинается всё как приятный платформер - первый уровень, который наверняка многие видели в торговых центрах на стенде PS4, является, по сути, всего лишь туториалом, объясняющим, как играть.

Что вы видите на этом скриншоте?

Где-то ко второму уровню игра внезапно превращается в суровый beat-em-up, из-за чего интерес к ней заметно падает - в уличных драчках как-то привычнее видеть крутых парней вроде Билли и Джимми Ли (серия Double Dragon, если кто не помнит), а не сказочных персонажей и наделённых интеллектом роботов.

Видеовставки напоминают мультик.

Хотя, порой грань между beat-em-up и аркадным платформером бывает тонка. Но если всех врагов надо именно избивать либо руками либо различными спецприёмами - это уже не совсем платформер, как нам кажется.

Главный герой, Нэк, умеет расти, собирая различные детальки.

Что касается графики - то в целом ничего особенного, хотя количество мелких деталей, из которых состоит главный герой (особенно когда набирает «массу»), впечатляет, но нечто подобное есть и в LEGO Marvel Heroes даже на консолях 7-го поколения.

LEGO Marvel Heroes . Очередная игра в LEGO-стиле - этот формат явно на любителя, хотя не будь у игр LEGO армии поклонников, подобные проекты давно бы перестали выходить. На этот раз в мире LEGO мы увидим Халка, Железного Человека, ну и прочих их сторонников и врагов. Милая, приятная графика, но ничего такого, ради чего стоило бы взять консоль 8-го поколения. На той же Nintendo Wii U игра выглядит так же, хотя и работает в разрешении 720p.

Халк хотеть больше некстгена.

Assassin’s Creed IV: Black Flag. Создателям Assassin’s Creed, видимо, надоели игры про ассасинов и тамплиеров, и, вдохновлённые водными приключениями в 3-й части, они сделали игру про пиратов. Начинается всё как одна из миссий AC3 - нужно, управляя кораблём, уничтожить корабли нападающих. В целом игра сделана очень добротно, даже управление немного улучшили (хотя всё равно, при всех достоинствах серии AC, управление здесь остаётся самым слабым звеном).

Огонь какой-то совсем не некстген. Да и вода с кораблями - тоже.

Тем не менее, разработчики AC4 неоднократно заявляли, что их стремление - сделать одинаковую игру для всех консолей. А потому разница между PS4/Xbox One версией и Wii U/PS3/Xbox 360 только в более детализированных текстурах и в разрешении 1080p вместо 720p, а детализация самого мира игры не отличается. Вы можете убедиться в этом поискав ролики сравнения графики на YouTube.

Call Of Duty: Ghosts. Игра, которая умудрилась породить сразу несколько скандалов. Во-первых, сразу стало известно, что в Full-HD (то есть, в разрешении 1080р) она будет работать только на PS4, а на Xbox One графика 720p будет экстраполирована до 1080p. Во-вторых, позже выяснилось, что и на PS4 графика 720p экстраполирована до 1080p.

Кто «Гравитацию» смотрел, тот в Call Of Duty не смеётся.

Правда, последнее оказалось досадным глюком и первое же обновление исправляло эту оплошность. Но нам удалось оценить разницу, правда, к сожалению, скриншоты с версии 720p мы сделать не успели. Кстати, обновление ещё и почему-то уничтожило сохранённые данные (сейвы), пришлось начинать сначала.

Ну и в-третьих, геймеры игру приняли очень холодно, в блогах полно нелестных эпитетов в адрес CoD: Ghosts. Действительно, игра, мягко говоря, странная. Хотя, можно почти полностью проигнорировать сингл и сразу перейти к сетевым баталиям, но и там набор фракций и модели карт вызывают противоречивые чувства. В общем, если вы не горячий поклонник CoD - лучше Ghosts не покупать. И, опять же, игра есть и для консолей 7-го поколения (PS3, Xbox 360, Wii U) с чуть менее детализированными текстурами и в 720p, хотя и с сохранением частоты кадров 60 к/с.

Resogun. Аркадный скролл-шутер с двумерной механикой, наследник игр вроде R-Type. Чего-то особенного об игре сказать нельзя, летишь, стреляешь.

Outlast. Ужастик с мрачной, соответствующей обстановке, графикой. Ничего некстгенного, но ценителям ужастиков, вероятно, понравится.

Больница, ночь, одинокий журналист среди пациентов, над которыми проводят незаконные испытания - вот это мы называем «свежая идея»!

Escape Plan. Эксклюзив для PS Vita, входивший в «стартовый пакет» портативной консоли, зачем-то перевыпустили на PS4. После полностью сенсорного управления на PS Vita, на котором и основан весь геймплей, хочется разбить джойстик о стену даже на первых уровнях - управление курсором уж слишком неудобное.

На PS Vita эта игра была практически хитом. По крайней мере, среди игрожуров.

Battlefield 4. В эту игру нам поиграть, увы, не удалось, но не упомянуть о ней невозможно. Серия Battlefield пользуется популярностью у многих игроков, хотя её синглплеер очень часто пытается казаться ещё одним аналогом Call Of Duty. BF4 - ещё одна мультиплатформенная игра, которая существует как для консолей 8-го поколения (кроме Nintendo Wii U), так и для 7-го (PS3, Xbox 360), хотя здесь разница в детализации более заметна, чем у CoD:G и AC4.

Таким образом, если вы действительно хотите посмотреть, на что способна PS4, купите Killzone: Shadow Fall (в русском переводе - «Killzone: в плену сумрака»).

Итоги

Sony PlayStation 4 пока лишь набирает обороты. Очевидно, что в ближайшее время Sony не собирается списывать со счетов и PS3, для которой до сих пор выходят новые хорошие и актуальные игры. Взять тот же South Park: The Stick Of Truth, который на «некстгенах» не выйдет.

Если у вас нет вообще никакой игровой консоли, то, пожалуй, покупать PS4 пока рано, разве что, через полгода-год. Сегодня эта приставка станет отличным дополнением к PS3, Xbox 360 или даже к Nintendo Wii U. Пока что эксклюзивов (тех игр, в которые вы не поиграете на других системах) для PS4 очень мало, самые яркие из них: Killzone: Shadow Fall и Knack. В скором времени также появится гоночный симулятор Driveclub.

Что касается мультиплатформенных игр вроде Call Of Duty: Ghosts, Battlefield 4, Assassin’s Creed IV, Need For Speed: Rivals, то мы рекомендуем сначала посмотреть на YouTube сравнение графики в этих играх с консолями 7-го поколения, чтобы решить для себя - стоят ли Full-HD разрешение и более детализированные текстуры двадцать тысяч рублей. При условии, опять же, что у вас уже есть консоль 7-го поколения.

Если же вы всегда выбираете себе приставку исключительно по техническим характеристикам, то на данный момент ничего мощнее PlayStation 4 в мире игровых консолей не существует. И, если кроме Microsoft и Nintendo не появятся другие игроки, не будет существовать в ближайшие несколько лет (по крайней мере, пока не выйдет Steam Box).

Через семь лет после появления в продаже консоли PlayStation 3 компания Sony решила преподнести игрокам подарок, объявив о выходе приставки следующего, уже восьмого поколения – PlayStation 4. Дата выхода PS 4 была не случайна назначена на ноябрь 2013 года: впереди рождественские и новогодние праздники, что обеспечит высокий уровень продаж. Тем более благодаря широкому спектру игр у консоли практически нет возрастных ограничений: такой подарок понравится как ребенку, так и взрослому. Так что объявлений «куплю PS4» в интернете к концу года появилось много.

Но Sony оказалась не единственной компанией, решившей выпустить приставку именно в это время. Во-первых, еще в 2012 году, опять же в ноябре, старт восьмому поколению дала консоль Wii U от Nintendo. В компании учли опыт предыдущей модели Wii и выпустили более совершенный продукт, особенностью которого стал контроллер Wii U GamePad с 6,2-дюймовым сенсорным экраном, а также поддержка видео высокого разрешения. Но буквально через год Wii U пришлось отойти на второй план, или, по крайней мере, временно: практически вместе с PS4 на рынок вышел и главный ее конкурент – Xbox One от Microsoft, представитель того же восьмого поколения.

PlayStation 4 и XboxOne во многом схожи по дизайну, практически одинаковы по техническим характеристикам и еще менее отличаются по стоимости. Если говорить точно, то за счет камеры Kinect 2.0, входящей в комплект, на старте Xbox стоит дороже конкурента, но после приобретения PlayStation 4 Eye стоимость приставок станет равной. Примерно аналогичная ситуация наблюдается и с играми. Вряд ли разработчики проектов высокого уровня, как, например, Battlefield, Need For Speed или Assassin"s Creed упустят возможность создать версии для каждой из платформ.

Поэтому тех покупателей, кто поспешил сделать предновогодний подарок, колеблясь между двумя консолями, наверняка ожидали серьезные муки выбора. Мы же колебаться не будем и для начала познакомимся с Sony PlayStation 4, а чуть позже и с Microsoft Xbox One. Обе приставки успели пройти первую «обкатку», что дает нам возможность заранее познакомиться с особенностями длительной эксплуатации каждой консоли – как с хорошими, так и с плохими. На этом и остановимся далее в обзоре PS4.

Дизайн

На наш субъективный взгляд, дизайн приставки можно назвать заурядным, хотя есть несколько деталей, скрашивающих общую картину: скошенные углы, острые грани, цветовое оформление. С другой стороны,всем известно, что «все гениальное просто». Поэтому, чтобы не впадать в «священную войну» с самим собой, оценку внешнего вида лучше оставить на усмотрение покупателя.


PS4 представляет собой параллелепипед довольно скромных габаритных размеров: 275x53x305 мм. По вертикали он разделен на две неравные части из матового и глянцевого пластика. Покрытие последнего нельзя назвать самым практичным, так как оно быстро покрывается мелкими царапинами и прекрасно собирает пыль. В качестве подставки для геймпада, дисков или телефона приставку лучше не использовать. Хотя бы первое время.


По границе между матовым и глянцевым пластиком проложен светодиод, меняющий свой цвет в зависимости от системных событий. Например, при загрузке он горит синим, во время работы – белым.


В режиме ожидания светодиод мягко пульсирует оранжевым, а при перегреве консоли загорается тревожным красным цветом. Красную полоску, кстати, уже успели назвать «Line of death», но об этом чуть позже.


По горизонтали наш параллелепипед разделен относительно глубокой «прорезью». Это не только декоративный элемент оформления: здесь от наших глаз скрыты щель привода Blu-ray и USB-разъемы на передней панели, а также воздуховоды по бокам, предназначенные для циркуляции воздуха при вертикальной установке консоли.


Инженеры Sony постарались придать дизайну PlayStation 4 максимальную функциональность, спрятав блок питания в корпусе приставки. Немаловажно, что при этом габаритные размеры японского продукта дают существенную фору американскому. Но есть и обратная сторона медали: блок питания, спрятанный в недрах корпуса, как это ни удивительно, греется.


Для всасывания воздуха предназначены боковые воздуховоды. Теплый поток выходит через вентиляционные отверстия на задней панели. Поэтому консоль следует поставить так, чтобы со всех трех сторон оставалось достаточно места для более-менее свободной циркуляции воздуха. Если же приставка установлена в вертикальном положении, то воздуховоды с одной стороны будут перекрыты. Как следствие – повышенная скорость вращения вентилятора и шум, возможный перегрев. В этом случае придется задуматься о приобретении подставки Sony Vertical Stand, оснащенной прорезями для циркуляции воздуха.


Сразу же после появления PS4 в продаже Sony получила много жалоб на бракованные консоли. По утверждению компании, бракованных изделий было не больше 1% от числа проданных, что «вписывается» в норму. На наш взгляд, шум был несколько преувеличен. Изучив отзывы пользователей за последнее время, мы не нашли сообщений о выходе консоли из строя, в том числе по причине перегрева. Но все-таки случаи появления красной «полосы смерти» есть, основная причина – неправильная установка приставки.


Разъемы и элементы управления

Кнопки включения приставки и извлечения диска из привода не всем удается найти сразу. Они расположены на передней панели, являясь своеобразным продолжением основного светодиода. Для срабатывания каждой кнопки достаточно провести по ней пальцем. Подтверждая нажатие, приставка издает негромкий звук.


Слева от кнопок можно увидеть щель привода. Диск вставляется легко даже вслепую, за что следует поблагодарить хитрую систему направляющих элементов. Справа от кнопок расположены разъемы USB 3.0. Основное их предназначение – подключение геймпадов для зарядки, хотя также допускается подключение USB-накопителей или игровой периферии – гарнитур, клавиатур, «мышей». К сожалению, на данный момент, как и при старте, поддержка USB-устройств ограничена: в первую очередь это касается подключения внешних жестких дисков.


Также немного странно, что консоль оснащена всего лишь двумя USB-портами. Ведь это значит, что при наличии двух геймпадов у вас не останется свободных разъемов для подключения других устройств, поэтому придется воспользоваться USB-разветвителем. В итоге передняя панель PS4 рискует превратиться в «куст».


Основной набор разъемов и интерфейсов расположен сзади. Перечислим их по порядку: разъем для подключения кабеля питания, цифровой аудиовыход Toslink SPDIF для подключения к различным звуковым системам, HDMI, cетевой порт Ethernet и порт AUX для подключения PlayStation Camera.


В отличие от предыдущих моделей, PS4 избавлена от аналоговых разъемов и интерфейсов наподобие AV Multi Out. Если телевизор, то только с HDMI, причем с обязательной поддержкой HDCP. Если же в наличии есть, скажем, только монитор с входом DVI, то передача изображения благодаря соответствующему переходнику не доставит проблем. Их доставит передача цифрового звука.


Комплект


В комплект, кроме самой консоли, включено:


  • геймпад DualShock 4;
  • моногарнитура;
  • кабель питания
  • HDMI-кабель;
  • USB-кабель для подзарядки геймпад

Доставшаяся нам версия также комплектовалась эксклюзивной для PS4 игрой Killzone: Shadow Fall, которая была взята за основу тестирования. Впрочем, забегая вперед, мы также попробовали скачать пару бесплатных игр с официального магазина приложений. Вообще игры для PS4 пока не очень распространены. Даже GTA для PS4 пока не появилась, но разработчики обещают это вскоре исправить, также как и с Battlefield 4.

Как видно, комплект содержит только самое необходимое. Нет ни камеры, как в случае с Xbox One, ни второго геймпада, ни подставки для вертикального положения консоли. Такой подход кажется нам правильным: если нужно, пользователь сам выберет и купит понравившиеся ему компоненты, сразу или через некоторое время.

Более полное представление о приставке позволит составить наше видео о PS4:

Характеристики PS4

По сравнению с предыдущей моделью, характеристики PlayStation 4 значительно изменились. Причем настолько, что сравнивать консоли с семилетней разницей в возрасте уже не имеет особого смысла. На наш взгляд, гораздо интереснее противопоставить PS4 ее основного конкурента – Xbox One.


Теоретически можно заявить о том, что PlayStation 4 мощнее конкурента. Разница особо заметна на примере графической подсистемы: 1152 вычислительных ядра против 768, 32 ROP-блока против 16, высокоскоростная видеопамять GDDR5 против DDR3. Но и CPU, и GPU консоли Xbox One работают на более высокой тактовой частоте, используя ультрабыструю память eSRAM. Хотя в целом, на наш взгляд, в специально «подогнанных» под определенную систему играх, особенно в кроссплатформенных проектах, эта разница вряд ли будет заметна вообще.

Гораздо важнее факт перехода обеих консолей от архитектуры IBM PowerPC на стандартную ПК-архитектуру Intel x86. На практике это означает, что отныне разработчики игр не будут тщательно изучать «железо» и ломать голову над адаптацией к сложному ассиметричному процессору Cell. Как следствие – большое количество кроссплатформеров сразу на PS4, Xbox Oneи PC.

Если говорить о ПК, то PS4 можно было бы поставить на один уровень с неплохим игровым компьютером, оснащенным 8-ядерным процессором, 8 Гбайт быстрой оперативной памяти и графическим ускорителем, аналогичным AMD Radeon HD 7850/7870. Хотя такое сравнение будет не совсем корректно, ведь в случае с игровыми консолями каждая игра разрабатывается и оптимизируется под строго определенную систему и оборудование. Что, например, в случае с PS3 и Xbox 360,оснащенных всего лишь 512 Мбайт оперативной памяти (общей для Xbox и раздельной для PS), дало возможность создать очень красивые игры, которые не знают «тормозов» на разрешении вплоть до 1920x1080.

В качестве накопителя используется 2,5-дюймовый жесткий диск фирмы HGST объемом 500 Гбайт, скорость вращения шпинделя - 5400 об/мин. На старте пользователю доступно примерно 407 Гбайт, остальное занимает система. Учитывая «вес» современных игр – до 50 Гбайт, можно считать, что свободного места не так уж и много. К счастью, в отличие от Xbox One,в PS4 жесткий диск можно заменить. Правда, для этого все равно потребуется определенная сноровка.


Шум. На этот недостаток жалуются многие пользователи. Шуметь может как система охлаждения, так и привод. И если в первом случае проблему может решить перестановка консоли в другое, более «продуваемое» место, то к шуму Blu-ray привода придется привыкнуть. Впрочем, будучи увлеченным игровым процессом, пользователь вряд ли обратит на него внимание. Однако, например, заснуть в комнате с работающей PS4 вряд ли получится.

Отдельно хочется отметить способность приставки выполнять некоторые операции в режиме сна. В первую очередь это зарядка геймпада и скачивание обновлений и новых игр. Скорость соединения существенно выше, нежели в обычном режиме работы, поэтому при наличии доступа в интернет все данные будут всегда оставаться актуальными.

Джойстик PS4 - DualShock 4


Возможно, некоторые дизайнеры остались недовольны внешним видом контроллера DualShock 4, так как в Sony не стали изобретать колесо, а оставили геймпаду привычную форму. Однако DualShock является основным, а зачастую и единственным элементом управления приставкой, поэтому, судя по внесенным изменениям, к его разработке подошли очень серьезно.


В корпусе джойстика PS4 применяется два вида материала: гладкий пластик на верхней части, шероховатый – на нижней. Текстурированный пластик помогает геймпаду не скользить в вспотевших ладонях пользователя. Что мы подтверждаем на своем же примере после нескольких часов игры в динамичную Killzone.


В руке DualShock 4 лежит очень удобно. Наверняка инженеры Sony просчитывали габаритные размеры геймпада в долях миллиметра. Для нас же самое заметное отличие – длинные и массивные рукояти. Сходу удается заменить изменившуюся форму корпуса на тыльной стороне, что облегчает доступ к «куркам», видоизмененные аналоговые рукоятки-стики и новую форму кнопок крестовины. Изменения коснулись и главных кнопок: во-первых, теперь они не такие выпуклые, как в DualShock 3, во-вторых – больше не аналоговые, поэтому степень нажатия отныне не учитывается.

Пальцы легко дотягиваются до всех элементов управления, за исключением, разве что, новых кнопок Share и Options, которым уступили место привычные Select и Start. Пожалуй, это единственный недостаток в эргономике DualShock 4: относительно больших пальцев новые кнопки расположены слишком высоко, использовать указательные тоже неудобно. К тому же, плоская форма кнопок затрудняет «слепой» поиск.


Основное количество отрицательных эмоций большинства пользователей выпало на долю крупного светодиодного индикатора, расположенного на тыльной стороне корпуса геймпада. По причине его постоянной работы, причем без возможности отключения, срок жизни 1000 мА*ч аккумулятора снизилось до 5-6 часов.

Тем не менее, в функции светодиода входит не только разноцветная индикация состояния здоровья вашего игрового героя, как в Killzone. Светящаяся панель служит «маяком», помогая камере Sony PlayStation 4 Eye определить местоположение игрока или идентифицировать нескольких пользователей, играющих на одной приставке. Каждый из них получает свой уникальный цвет панели, после чего консоль располагает игроков внутри игры в том порядке, в котором они находятся в комнате.


Еще одна интересная особенность геймпада – сенсорная площадка, которая также может служить и кнопкой как для правого, так и для левого большого пальца. Одновременно сенсор регистрирует два касания. В игре Killzone тачпад служит для управления кибер-помощником, а в Assassins Creed 4: Black Flag – для масштабирования карты мира. Фантазии разработчиков теперь ничем не ограничены.


Под кнопкой PS, выполняющей те же функции, расположен небольшой динамик, использующийся для озвучивания некоторых игровых событий. Например, в Killzone таким событием стало чтение найденного дневника. Признаться, внезапно заговоривший геймпад был весьма эффектен. При желании громкость динамика можно сделать тише либо отключить: для этого следует вызвать специальное меню, зажав кнопку PS.

Еще ниже виден разъем для подключения монофонической гарнитуры, предназначенной для общения с другими игроками или голосового управления приставкой, а также разъем для подключения периферии: например, мини-клавиатур.


Остались на месте вибромоторы, гироскоп и акселерометр. Кстати, применение последних можно проверить при наборе текста – после нажатия R3 (правый аналоговый стик) включается режим цифровой указки. К сожалению, наш опытный образец пробыл у нас не так долго, чтобы оценить новый способ по достоинству. Но все же мы считаем, что многие пользователи привыкнут именно к такому режиму, отказавшись от использования кнопок крестовины.

В принципе, проверить все возможности геймпада компания Sony предлагает в бесплатно поставляемой игре ThePlayroom. Для более полного погружения в игровой мир желательно наличие камеры, хотя приложение может быть запущено и без нее.

Система

Первый запуск новой консоли, если она подключена к интернету, обязательно сопровождается скачиванием актуальной версии прошивки. Этот процесс занимает немного времени и, как правило, проходит незаметно, так как новому пользователю всегда найдется другое занятие: полюбоваться мгновенными перемещениями по всем уровням меню или заглянуть в настройки. Кроме того, прошивку можно заранее скачать на USB-накопитель и установить обновление с него, запустив приставку в SafeMode.


Новое меню под названием PlayStation Dynamic Menu, как и все в PlayStation 4, существенно отличается от интерфейса в PS3. Тем не менее, все предельно просто. Структура меню является трехуровневой. Верхний уровень состоит из мини-закладок: доступ к магазину приложений, информация о профиле игрока, вызов настроек, выключение приставки и т.п. Причем, что приятно, меню в PS4 на русском языке.


Средний уровень содержит «иконки» установленных игр. Наиболее часто запускаемые игры автоматически смещаются левее, так как именно сюда при запуске консоли устанавливается «курсор». Остальные игры – правее.


Нижний, третий уровень служит для описания выбранной игры. Здесь размещаются сведения о последнем запуске и пройденных уровнях, полученных трофеях, обновлениях, достижениях друзей, сюда поступает информация от разработчика.

Оправдывая свое название, меню действительно очень динамично, перемещения осуществляются быстро и плавно. Без преувеличения и лести можем заявить, что кроме скорости, интерфейс операционной системы обладает и другим плюсом – простотой. Подключение к Wi-Fi, создание нового аккаунта, связь с Facebook и Twitter, видео и аудио настройки консоли не вызвали абсолютно никакого затруднения.

Игры PS4

На старте пользователи жаловались на следующие моменты: игры занимают много места, они дорогие, их мало. Если с первой проблемой можно справиться установкой более вместительного накопителя, а со второй просто смириться, то третья жалоба действительно имела место быть. Но только на старте.

На данный момент Sony предлагает 20только эксклюзивных игр, т.е. разработанныхспециально для PlayStation 4, в число которых входят Killzone: В плену сумрака, Assassin"s Creed IV: BlackFlag, гонки #DRIVECLUB, несколько детских игр. Если же подключить сторонних разработчиков, то на PS4 можно поиграть в Call of Duty: Ghosts, Battlefield 4, Need for Speed Rivals и FIFA 14.


Любую игру можно приобрести в электронном или дисковом варианте. Оба способа имеют свои плюсы и минусы: диск можно продать, обменять, просто хранить в шкафу. Установка с диска занимает намного меньше времени, хотя не исключено, что впоследствии игра может «устареть» и каждая инсталляция будет сопровождаться обязательным скачиванием обновлений. Но сам диск не вечен, его можно испортить или банально потерять. Во время игры наличие диска в приводе обязательно.


Электронной версии порча не грозит, она доступна всегда, привод Blu-ray не задействован. Основная проблема – подождать, пока игра скачается. Впрочем, благодаря возможности скачивания в режиме сна, эта задача становится не такой обременительной. Тем более, не обязательно ждать, пока будут скачаны все 40 Гбайт. После того, как будет скачан первый пакет данных (обычно 2-4 Гбайт), консоль сообщит, что игру можно запустить. Кстати, купленная игра может быть запущена еще на одной консоли, кроме «основной». Главное – не забыть пароль от своего аккаунта.

Для возможности сетевой игры необходимо приобрести подписку PlayStation Plus – годовую или на месяц. В целом, использованиесовременных консолей грозит постоянными тратами: само устройство, дополнительные аксессуары, игры, PS Plus, дополнения к играм… Очевидно, стоит сразу же подготовить себя к тому факту, что игры на PS4 – удовольствие не из дешевых.

Что касается запуск игр от PS3 на PS4, то здесь пока все тихо и ничего неизвестно. Sony не делала по этому поводу никаких обещаний. А вот игры от PS2 вполне могут заработать – об этом говорят новости про PS4. В режиме эмуляции вполне может быть все запущено.

Одновременно с выходом PlayStation 4 была снижена стоимость портативной консоли PlayStationVita. Сделано это не просто так: основная и карманная приставки научены взаимодействовать между собой.


Во всяком случае, Sony предоставила такую возможность, а как она будет использована – зависит от разработчиков. Как минимум, при наличии Wi-Fi консоль PSVita может быть использована как переносной телевизор с 5-дюймовым экраном, на который транслируется игра от PS4. Кроме того, карманная консоль может быть использована в качестве второго геймпада. При этом два курка, которых не хватает на Vita, перенесены на заднюю сенсорную панель.

Если же разработчик изъявит желание использовать все возможности, то экран PS Vita можно использовать в качестве вспомогательного. Здесь будет отображаться дополнительная информация: инвентарь, карта или особые игровые события.

Очень жаль, что в PS Vita в нашем распоряжении не оказалось. Однако видео на YouTube и отзывы пользователей доказывают, что при игре в CallofDuty: Ghosts или Battlefield 4 никаких «тормозов» стриминга не наблюдается.

Вывод

Игры и только игры – вот для чего предназначена консоль, это смысл ее существования. К сожалению, несмотря на время, прошедшее со старта продаж, для игрока со стажем доступно лишь небольшое количество эксклюзивов или хороших, еще не испробованных мультиплатформеров. Для новичка ситуация гораздо благоприятнее: существующих предложений с лихвой хватит до выхода новых хитов.

Пользователям PS3 пока что можно не спешить менять третью «плойку» на четвертую. Несмотря на семилетнюю историю, даже в Sony считают, что время третьей модели не прошло, а это значит, что PS3 еще увидит хорошие игры. Другое дело, когда в ход пойдет «тяжелая артиллерия» в виде игр NextGen, на 100% использующих мощное, а главное – правильное с точки зрения разработчика «железо». В целом, переход на архитектуру, близкую многим создателям игр, внушает уверенность в том, что PS4 увидит огромное количество хороших игр. И чем больше их будет, тем дешевле они будут стоить.

На наш взгляд, PlayStation 4 «заточена» именно под игры, хотя и обладает некоторыми зачатками мультимедийного центра. Все же в Sony постарались сделать идеальное устройство именно с точки зрения игрока. Этому способствует продуманный интерфейс меню, легкость в скачивании и установке, удобный и навороченный геймпад DualShock 4. Осталось лишь немного подождать, пока потенциал консоли будет полностью реализован.

Сравнивать возможности PS4 и компьютера, даже строго игровые, никакого смысла нет. Намного интереснее взглянуть, что в ответ предлагает Xbox One. Но для этого нам еще предстоит познакомиться с консолью от Microsoft.

Цена PS4

Купить PS4 сегодня можно уже в не только в Москве, но и по России. Есть PS4 в наличии и на Украине, а также в других странах СНГ. Она поступила в продажу по всему миру, а не в нескольких странах, как Xbox One. Другое дело, что цена на PS4 установлена весьма «кусачая» - в среднем 23 тысячи рублей, тогда как на западе эта сумма не превышает $399 до уплаты налогов. Разница ощутимая. Причем она есть еще не во всех крупных магазинах типа М.Видео и тому подобных. Но в любом случае PS4 есть в наличии во многих магазинах.


Единственный конкурент у PlayStation 4 – это Xbox One. Стоит она порядка 25 тысяч рублей. Причем, заметим, пока в России официально не продается. Так что де-юре и этого конкурента у приставки от Sony нет.

Плюсы:

  • приемлемая цена устройства и отдельных компонентов;
  • минимальный комплект поставки, снижающий конечную стоимость;
  • небольшие размеры;
  • отсутствие внешнего блока питания;
  • отсутствие необходимости в «апгрейде» начинки в течение минимум пяти-семи лет;
  • высокое качество графики и честное разрешение 1080p;
  • заменяемый жесткий диск;
  • удобный и функциональный джойстик DualShock 4;
  • быстрый и продуманный интерфейс меню;
  • скачивание игр в спящем режиме;
  • интеграция с PS Vita.

Минусы:

  • царапающийся глянцевый пластик;
  • необходимость в свободном месте для циркуляции воздуха;
  • необходимость покупки подставки при вертикальной установке;
  • шум оптического привода;
  • аккумулятор DualShock 4 быстро разряжается;
  • небольшое количество игр на старте;
  • высокая стоимость игр;
  • необходимость подписки на PS Plus для сетевой игры;
  • нельзя воспроизвести аудио-CD и файлы MP3;
  • нет поддержки DLNA-стриминга.

Sony поделилась с редакцией свежей консолью, которую мы взялись обозревать со всей силы. Пришли к удивительным выводам!

Отправить

Брать или не брать - сложно разрешить такую дилемму, когда перед носом красуется заветная PS4 Pro, а мозг вовсю штурмуют навязчивые слухи. Мол, Sony хитрит и консоль не выдает честное 4К-разрешение. Подобных мифов вкупе с теориями заговора по сети бродит много, но четкого ответа на вопрос «Брать или не брать» они не дают. Не объясняют разницу между играми в 4К и Full HD. Да и не отвечают на элементарный вопрос: подойдет ли PS4 Pro для обычных Full HD телевизоров или родственникам пора расставаться с почками? Редактор, также страдающий муками выбора, закрылся в редакции наедине с консолью и докопался до правды.

Забавно, но одно из ключевых нововведений PS4 Pro связано не с визуальной составляющей, а сетевой. Консоль поддерживает двухдиапазонный Wi-Fi 802.11ас, а значит, проблемы сетевых воителей наконец-то разрешились. Имея соответствующий роутер, подключайтесь на 5 ГГц и радуйтесь низким пингам и приличной скорости. Касательно же визуальной составляющей, то здесь, к сожалению, не всё так радужно.


Я люблю , но в переиздании картинку подтянули совсем немного. Игру же неспроста будут портировать на Nintendo Switch, поэтому 4K в ней не нужно. К сожалению, полноценное разрешение в 3840х2160 на PS4 Pro доступно в нескольких играх, графически идентичных . «Серьезные» проекты вроде не получили заветного 4К, вернее получили, но в хитром формате. , например, поддерживает 1440р вместо 2160р.

Зато HDR делает игру сочнее в красках, а сглаживание 4К-телевизора - более четким изображение. в свою очередь получила 1800р вместо 900р. Так что, хоть чистого 4К среди проектов на PS4 Pro маловато, игр с поддержкой более высоких разрешений и HDR много. Уж точно больше тех, что работают только в Full HD.


Впрочем, на здоровенном Ultra HD телевизоре игры даже без поддержки 4К смотрятся лучше, чем в обычной Full HD модели. Главное, чтобы пресловутый 4К-телевизор умел в плавную интерполяцию, которая так хорошо видоизменяет картинку, что порой невозможно отличить 1920х1080 от 3840х2160. Жаль, того же не скажешь про разницу между 30 FPS и 60 FPS.

Да-да, PS4 Pro не творит чудеса, вдвое увеличивая FPS. Консоль лишь имеет необходимую для этого мощность, а вот улучшением игры должны заниматься сами разработчики. Не думайте, что запустив сейчас условную , вы получите 60 кадров в секунду вместо 30. Конкретная игра должна получить соответствующий патч. Он не светит старым играм, так как одни студии позакрывались, а другие не хотят возиться по разным причинам.

Так что, увы, и множество других игр не отличаются и не будут, скорее всего, отличаться на PS4 Pro от PS4 улучшенной производительностью. 4К-телевизор делу тоже не поможет, ведь он лишь выводит изображение и позволяет реализовать возможности, изначально заложенные в PS4 Pro и играх.


Из них всех мощностью консоли на 4К-телевизоре в полной мере пользуется только , имеющая три режима. Первый - это, собственно, 4К со всеми вытекающими. Второй - Full HD с повышенной детализацией. Третий же - повышение FPS, выдающее 45 кадров. В не такое разнообразие, но разница тоже наглядная. Игра от Team Ninja поддерживает 60 FPS на PS4, но тогда разрешение выше 720р недоступно. PS4 Pro же при 60 кадрах радует 1080р. Правда, из-за стилистики и гаммы игры влияние HDR не шибко заметно.

У дела получше. Несмотря на обилие темных планов, разница между «с HDR» и «без HDR» видна. Краски стали настолько сочными, что, скажем, неоновые вывески цепляют взгляд куда чаще обычного. Совокупность таких визуальных деталей вкупе с видимой разницей между 4К и Full HD сделала ещё красивее и атмосфернее.

inFamous: Second Son, 2160p

Берясь за , я был уверен, что уж тут-то получу честные 4К. Получил же «шахматный рендеринг». Занимательнейшая технология, смею заметить. Её суть заключается в том, что пикселей по горизонтали 1920 вместо 3840 в случае 4К-разрешения. Образовавшиеся пустоты закрашиваются в соответствии с цветами двух соседних пикселей. К Ultra HD разрешению такой фокус не имеет отношения. Делает ли это 4К в бесполезным? Отнюдь нет. Графика так разительно отличается от Full HD, что в связке с HDR боевик про бойкую лучницу и железных динозавров - одно из главных достоинств PS4 Pro.



Недостатком же является зависимость плавности от повышения диагонали и разрешения. Технически FPS не изменяется, поэтому в играх с 30 кадрами в секунду, особенно в динамичных шутерах, этот нюанс не проявляется. На 60 FPS консоль проявляет себя уже любопытнее. Шутерам всё так же нипочем, а вот и, скажем, достается. Плавность ниже ожидаемой при 60 кадрах. По реакции тестеров понятно, что визуально огрех виден далеко не каждому, что порядочно уменьшает серьезность «проблемы».

Horizon: Zero Dawn, 1080p

Решить её может выбор правильного телевизора. Для получения максимума возможностей от игр на PS4 Pro с Full HD телевизором, диагональ последнего не должна превышать 40 дюймов. Тогда в 1920х1080 на «прошке» оставляет исключительно приятные впечатления. Для 4К-игр комфортны 55-60 дюймов: при них и плавность оптимальна, и четкость шикарна, и общее качество достойно.

Необходимость покупки PS4 Pro очень зависит от конкретной ситуации. Например, у меня дома стоят обычная PS4 и 30-дюймовый монитор, с которого я играю, так как телевизор совсем старый. Для меня покупка PS4 Pro актуальна, так как замены 720р телевизора на 4К-модель мне не миновать. Брать PS4 Pro резонно и тем, кто только собирается покупать консоль от Sony, а таких много. Пусть не все игры поддерживают полноценное 4К-разрешение, но серьезное улучшение графики в патчах для Pro-консоли получили и получат все популярные игры, а значит вместе с «плойкой» разумно взять с подходящий телевизор. Так банально выгоднее и целесообразнее. Владельцам обычных Full HD телевизоров нет смысла менять PS4 на Pro-версию, если только вы не ярый фанат бренда, готовый потратить деньги ради графических улучшений игр.