Прей где найти пароль терминала безопасности электростанции. Пропуски и коды от дверей в Prey. Шкаф в механическом цеху

После устранения эфирных фантомов обратите внимание на неисправное электрическое соединение. Дуги электричества электрифицировали металлические плиты пола, ведущие к гравилифту. Закройте электрическое соединение с помощью гипса, чтобы временно остановить извергающиеся дуги электричества. Это позволяет подойти к электрическому соединению и провести ремонт. Прежде чем перейти к гравилифту и перейти на электростанцию, найдите время, чтобы исследовать эту область.

Заявки на обслуживание

Дверь в ближайший Заявки на обслуживание повреждена. К счастью, есть другой путь. Разбейте стекло через свой разводной ключ и заберитесь в эту небольшую кабинку. Здесь вы найдете Набор для ремонта костюма чертёж, а также ящик снабжения, содержащий набор для улучшения оружия и пару ЭМ-зарядных устройств. Вы также можете прочитать электронное письмо на терминале Supply Depot.

Медицинский отсек

Поднимитесь по соседней лестнице и поверните направо, чтобы подойти к медицинскому отсеку. Когда вы приближаетесь к дверному проему, на HUD появляется предупреждение о радиации. Там есть гнездо цистоидов, висящих от потолка медицинского отсека. Держите дистанцию и стреляйте в гнездо со входа. Отойдите, когда цистоиды упадут на пол и уничтожьте их из оружия на ваш выбор. Альтернативно, бросьте утилизирующую гратуру, чтобы уничтожить все цистоиды. После цистоидов, пройдите мимо полок, блокирующих вход. Вы можете перемещать полки, если у вас есть способность Подъем III. Но вы также можете подняться на полки, чтобы втиснуться. Внутри вытащите нейромод и «антирад» чертёж, которые находятся на отдельных полках. Если ваше здоровье низкое, разверните медицинский оператор и взаимодействуйте с ним, чтобы полностью пополнить свое здоровье.

Доступ к главному лифту

Выйдите из медицинского отсека и идите за углом вправо, чтобы попасть в этот коридор, ведущий к главному лифту. Здесь вы обнаружите сломанную турель и несколько тел - здесь случилось что-то плохое. Ищите тела для предметов снабжения и боеприпасов. Подберите записку и транскриптор, найденную на теле Эрики Тигг. В заметке показан код сейфа в ближайшем пост охраны, а транскриптор содержит запись с беседой с Сарой Элазар.

Туалет

Разбейте гипс своим разводным ключом и пройдите в соседний туалет. Внутри вы найдете тело Элтона Вебера, а также ГИПС-пушку. Обыщите тело Вебера, чтобы получить патроны 12 калибра чертёж и записку. В заметке упоминается поставка рядом со спасательными капсулами - был Вебер вовлечен в кольцо контрабанды? В любом случае эту поставку стоит исследовать.

Обыщите пол туалета, чтобы найти металлическую решетку. Если вы обладаете способностью Подъем II, вы можете поднять решетку. Кроме того, вы можете использовать способность Подъемное поле, чтобы поднять решетку. Под решеткой находится пропуск на пост охраны в соседнем зале.

Откройте люк обслуживания в туалете и пройдите через соседний канал. Здесь вы найдете запасные части и тело Тобиаса Фроста. Обыщите его тело, чтобы подобрать транскриптор и Инъектор психоактивных частиц. Прослушайте запись на транскрипторе, чтобы активировать новое дополнительное задание.

Пост охраны

Используя пропуск, который вы нашли в туалете, откройте дверь в пост охраны. Войдите в пункт охраны, чтобы загрузить карту жизнеобеспечения. Кроме того, прочитайте электронные письма, в том числе под названием «Пропавший инженер». Затем откройте сейф, используя код, полученный от Эрики Тигг. Сейф содержит две нейромода, пистолет с глушителем чертёж, и боеприпасы для дробовика.

Раздевалка

Спуститесь вниз к фойе и поверните направо, чтобы пройти через камеру обеззараживания, ведущую к Атмосферному Контролю. Выйдя из камеры обеззараживания, поверните направо и пройдите в раздевалку. Здесь вы найдете зараженного Оператора - выстрелите своим шокером «Ошеломитель», прежде чем он вас заметит. Найдите люк обслуживания в раздевалке, частично спрятанной ящиком. Если у вас есть способность Подъем I, вы можете переместить ящик и войти в канал за панелью. Этот канал обеспечивает альтернативный и более скрытый вход в Атмосферный контроль. Ввод контроля атмосферы на данном этапе является необязательным. Но это подходящее время для изучения и устранения врагов.

Апгрейд шокера «Ошеломитель»

Если вы еще этого не сделали, сейчас самое время начать модернизацию шокера «Ошеломитель». В ближайшем будущем вы столкнетесь с растущим числом враждебных операторов. Полностью обновленный шокер «Ошеломитель» - ваш лучший вариант для устранения этих угроз. Вам понадобится способность Оружейник I и Оружейник II, чтобы полностью обновить это оружие. Сосредоточьтесь прежде всего на повышении мощности и дальности оружия. Полностью оснащенный шокер «Ошеломитель» может уничтожить не подозревающих зараженных Операторов одним выстрелом.

Контроль атмосферы

Контроль атмосферы патрулируется двумя зараженными Операторами и двумя термофантомами. Не высовывайтесь избегать обнаружения и охотиться на каждого из этих врагов, вынимая их один за другим - избегайте конфронтации, где вас превосходит численность. Снимите зараженных Операторов с шокер «Ошеломитель». Против термофантомов используйте нуль-волновой глушитель, чтобы свести на нет их способности, прежде чем добивать их из К-лучемета или дробовика.

Управление вентиляторами

После очистки термофантомов и зараженных Операторов, войдите в консоль у задней части комнаты, рядом с телом Алан Бьянки. Эта консоль управляет вентиляторами, ответственными за циркуляцию кислорода по всей станции. Выберите кнопку «Проверить вентиляторы», чтобы выполнить быструю диагностику системы. По-видимому, вентилятор 3 неисправен. Выберите «Fan Controller Interrupt», чтобы временно остановить вентиляторы. Спрыгните к вентиляторам и найдите вентилятор 3 (он забит металлическим прутом). Удалите прут, затем вернитесь на консоль, прежде чем вентиляторы автоматически активируются.

Комната управления уровнем кислорода

Дверь в Комната управления уровнем кислорода заблокирована, но есть несколько альтернативных входов. Самое простое - разбить окно рядом с лестницей. Вы также можете получить доступ к люк-обслуживанию на противоположной стороне комнаты - создать гипсовые ступени, чтобы добраться до панели. Или вы можете просто взломать клавиатуру. Независимо от того, как вы входите, будьте готовы уничтожить зараженного Оператора внутри. Найдите центральную консоль для заметки, содержащей код, для кладовка, расположенной рядом с гравилифт.

Комната управления воздушной фильтрацией

В этом помещении полтергейст. Возьмите транскриптор Жанны Форэ и слушайте запись, ожидая, пока полтергейст покажет себя. В этом помещении также находится четвертый том серии «Покоритель звезд». Когда появится полтергейст, агрессивно атакуйте его из своего дробовика. В комнате не хватает места для полтергейста, чтобы не спрятаться, поэтому не бойтесь стрелять в последнее известное положение - есть хороший шанс, что вы попадете. После того, как полтергейст будет ликвидирован, исследуйте терминал Жанны Форэ, чтобы прочитать электронное письмо. Под функциями вы также можете инициировать последовательность обеззараживания, высасывая весь кислород из Атмосферного контроля - если вы еще не занимались термофантомами, это хороший вариант. Дверь, ведущая в Комнату контроля атмосферы, заблокирована. Вам нужно будет получить пропуск с тела Жанны Форэ в электростанцию.

Гравилифт

Выйдите из Atmosphere Control и переходите к гравилифту, что ведет к более низкому уровню жизнеобеспечения. Когда вы выходите из гравилифта, технопат можно увидеть на расстоянии, движущемся к Водоочистной станции.

Игнорируйте технопата на данный момент и обратите внимание на зараженного Оператора рядом с ближайшим фабрикатором - уничтожьте его с помощью вашего шокера «Ошеломитель», прежде чем он вас обнаружит. Если у вас мало боеприпасов или других предметов снабжения, используйте фабрикатор для пополнения запасов.

Кладовка

Используйте код, полученный из Oxygen Flow Control, чтобы открыть дверь в кладовку рядом с гравилифтом. Шкаф содержит несколько полезных принадлежностей, включая три нейромода, нуль-волновой глушитель чертёж, аптечку, набор для улучшения оружия и несколько приманок для тифонов.

Спасательные капсулы

Оставив кладовку, войдите в коридор, ведущий к спасательным капсулам. Есть секретный тайник, расположенный под металлической дорожкой, оставленный Вебером. Выйдите со стороны дорожки рядом с сломанной турелью, чтобы попасть в пространство под ним. Небольшая ниша здесь содержит дробовик, несколько боеприпасов, чип для психоскопа, и аптечку. Как только вы собрали эти предметы, вернитесь к дорожке - следуйте за белым каналом, ведущим вверх и прыгайте по дорожке. Восстановите сломанную турель и установите в отсеке спасательных капсул.

Спасательные капсулы

Там есть фантом и эфирный фантом, патрулирующие эту область. Пройдите внутрь и разверните турель, не будучи обнаруженным. Поскольку турель открывает огонь по фантомам, присоединяйтесь к борьбе, ударив фантомов с помощью вашего дробовик или К-лучемет. Обыщите останки, чтобы получить транскриптор и некоторые другие материалы. Запись Реммера (спасательная капсула Failure) описывает технические проблемы, возникшие при попытке членов экипажа эвакуироваться с «Талоса-1».

Эта камера заполнена умершими членами экипажа, которые не смогли сбежать с «Талоса-1» из-за какой-то неисправности со спасательными капсулами. Ищите тела на дорожках и в спасательных капсулах для извлечения предметов снабжения.

Доступ к электростанции

Выйдите из отсека спасательных капсул и вернитесь к гравилифту, следуя маркеру путевой точки к электростанции. Будьте готовы заняться зараженным Оператором. Продолжайте продвигаться к электростанции двери... но что-то не так. Сканируйте дверь с помощью своего психоскопа, чтобы обнаружить зараженное устройство. Технопат, которого вы заметили ранее, заблокировал эту дверь, не позволяя вам получить доступ к электростанции. Вам нужно найти технопата и устранить его, прежде чем вы сможете продолжить.

Водоочистная станция

Вернитесь к пересечению, где вы уничтожили зараженного Оператора и подошли к двери в Водоочистую станцию. Эта дверь отключена. Если у вас есть способность Подъем III, вы можете принудительно открыть дверь. В противном случае вам нужно будет найти другой способ. Посмотрите вверх и направо, чтобы увидеть подиум. Поднимитесь по трубам, выстилающим коридор, пока не сможете прыгнуть на этот подиум - будьте готовы заняться другим зараженным Оператором здесь. На подиуме откройте люк обслуживания и пройдите через соседний канал, чтобы попасть в Водоочистую станцию.

Вхождение через канал дает вам тактическое преимущество, позволяющее вам обнаружить технопата, не будучи обнаруженным. Вставьте боеприпасы в свой К-лучемет, затем бросьте ЭМ-заряд вниз на турель технопата. ЭМ-заряд отключает турель и оглушает технопата. Немедленно открывайте огонь с К-лучемета до тех пор, пока технопат не взорвется. Убийство технопата удаляет заражении с двери электростанции. Но прежде чем отправиться на электростанцию, найдите минутку, чтобы исследовать Водоочистую станцию.

Найдите консоль рядом с входом и восстановите электропитание. Затем найдите турель, оставшуюся от технопата и установите ее. Здесь есть несколько врагов, поэтому неплохо иметь турель, прикрывающую вашу спину.

Повернитесь к лестнице у входа и отремонтируйте поврежденное электрическое соединение. Это позволяет вам обыскать тело Роджера Мейра. Вы также можете подняться по лестнице, и пройти на станцию мониторинга.

Станция мониторинга

Подготовьте ЭМ-заряд перед входом на станцию мониторинга (внутри электрофантом). Когда дверь откроется, найдите электрофантома и бросьте ЭМ-заряд к нему, временно лишая его способностей. Уничтожьте электрофантома своим К-лучеметом или дробовиком. Как только электрофантом будет ликвидирован, найдите ящик рядом с терминалом Прайса Бродвея, чтобы получить заметку, содержащую его пароль. Это позволяет получить доступ к его терминалу. На вкладке функций терминала нажмите кнопку «Разблокировать терминал обработки» - это позволяет вам получить доступ к элементам управления. Прочитайте электронные письма о проблеме злоупотребления алкоголем. Пока вы здесь, вы также можете получить доступ к терминалу Абигейл Фой, чтобы прочитать другое электронное письмо.

Лаборатория качества воды

Важное:
  • Нейромод (2)

Exit the Станция мониторинга and head for the Лаборатория качества воды. This lab can be accessed via a damaged catwalk (you’ll need to use your ГИПС-пушка to reach it). Alternatively, you can use Мимикрия to slip through the damaged door near the Станция мониторинга. Use your шокер «Ошеломитель» to take out a зараженный Operator inside, then search the lab for supplies, including two нейромоды, a аптечку, and some material blocks.

Переработка отходов

Важное:
  • Нейромод

Вернитесь на первый этаж объекта и подходите к помещению Переработка отходов рядом с гравилифтом. Здесь находится электрофантом. Бросьте ЭМ-заряд вниз на электрофантома, затем атакуйте своим К-лучеметом сверху. Как только электрофантом будет устранен, используйте гравилифт и пройдите в камеру.

Доступ на электростанцию

Покиньте водоочистную станцию и перейдите к двери, ведущей к электростанции. После уничтожения технопата, дверь теперь функционирует, позволяя вам свободно пройти.

Электростанция

Фойе

Теперь, когда вы добрались до электростанции, вам нужно найти помещения управления реактором. Екатерина предоставила вам путевую точку. В то же время, ей могла бы пригодиться ваша помощь.

Пост охраны

Пост охраны здесь заполнен гнездами цистоидов. Утилизирующая граната может помочь избавиться от них. Пункт охраны на стенде заблокирован, но вы можете получить к нему доступ, если у вас есть способность Хакер II. Доступ к пункту охраны позволяет загрузить карту электростанции. Вы также можете открыть дверь, ведущую к прилегающему коридору, путем доступа к вкладке «Инженерный контроль» под функциями. Обязательно прочитайте 5-й том серии «Покоритель звезд», пока вы находитесь здесь.

Альтернативный вход

Если вы не хотите взламывать пункт охраны, чтобы разблокировать дверь, откройте люк обслуживания над распределителем операторов. Канал за панелью ведет в тот же коридор, что и дверь.

Гравилифт

Важное:
  • Аудиодневник

Войдите в коридор и ищите тела Бренды Кабреры и Лан Нгуен для припасов. У Лан Нгуен есть транскриптор, содержащий аудиодневник. Там есть большой мимик, так что будьте готовы его обездвижить с вашей ГИПС-пушкой. Отремонтируйте заземляющий резистор рядом с Лан Нгуен и установите его в открытую панель рядом с дверью инженерных офисов. Хотя это не открывает дверь, но восстанавливает питание в офисах, позволяя вам получить доступ к этой области с внешней части станции.

Мониторинг

Перед тем, как спуститься через гравилифт, подходите к комнате мониторинга. В дверном проеме есть неисправное электрическое соединение. Перед тем, как войти, создайте на полу островки гипса, что обеспечит вам изолированный слой. Вбегайте внутрь, встаньте на свои гипсовые ступеньки и немедленно заделайте электрическое соединение гипсом - убедитесь, что у вас есть полное здоровье, прежде чем войти на случай, если вас все же ударит током. Как только электрическое соединение будет покрыто гипсом, выполните необходимый ремонт. Возьмите транскриптор Эммануэля Мендеса и войдите в его терминал, чтобы прочитать пару писем.

В комнате мониторинга находится полтергейст, расположенный в дальнем конце. Центр комнаты частично затоплен, а вода электрифицирована, что препятствует прямому пересечению. Поэтому дождитесь, пока полтергейст ударит вас атакой Подъемное поле. Когда вы поднимаетесь в воздух, пройдите к одному из трубопроводов, проходящих над затопленной частью. Остановитесь на одной из больших консолей в центре комнаты и стреляйте в гнезда цистоидов возле тела Дункана Крассикова. Как только площадь будет очищена от цистоидов, спрыгните к Крассикоффу.

Перед тем, как обыскать Крассикова, разберитесь с полтергейстом и любыми оставшимися цистоидами. Соберите с тела Крассикова нейромод, приманку для тифонов чертёж, и транскриптор. Послушайте аудиодневник на транскрипторе, чтобы получить код от склада деталей. Вы также можете прочитать несколько писем на терминале Мэттью Коннели. Выйдите из Мониторинга и войдите в гравилифт для доступа к Камере с теплоносителем.

Камера с теплоносителем

Звук стрельбы можно услышать, когда вы входите в камеру с теплоносителем - дву турели атакуют мимиков и фантомов уровнем ниже. Оставайтесь на верхнем уровне и бросьте приманку для тифонов вниз, прямо перед туреля. Приманка для тифонов привлекает мимиков, давая турелям четкую цель. Среди врагов также фантом и электрофантом. Бросьте ЭМ-заряд на электрофантома, затем уничтожьте обоих тифонов из К-лучемета.

Склад деталей

Используйте код, извлеченный из транскриптора Дункана Крассикова, чтобы открыть дверь на Склад деталей - вход расположен на верхнем уровне. Будьте осторожны - внутри много мимиков. На полках имеется несколько заземляющих резисторов. Если вы не смогли исправить сломанный заземляющий резистор в коридоре с гравилифтом, то используйте один из них, чтобы вернуться и восстановить электропитание.

Пройдите через отверстие в полу, чтобы получить доступ к нижнему уровню. Здесь вы найдете турель и уничтоженного оператора. Обыщите его, чтобы собрать боеприпасы.

Дверь - Камера с теплоносителем

Дверь, ведущая к реактору, заблокирована. Екатерина предлагает найти пропуск поблизости. Используйте свою ГИПС-пушку, чтобы потушить огонь с левой стороны двери и обнаружить тело Талии Брукс. Обыщите ее, чтобы найти пропуск от запертой двери, а также нейромод, чертёж боеприпасов для К-лучемета и транскриптор.

Станция контроля

Внутри будьте готовы встретиться с фантомом. Екатерина прячется в офисе справа, вместе с тремя нейромодами и парочкой приманок для тифонов. Вы также можете взломать терминал Лан Нгуена, чтобы прочитать пару писем.

Медицинский отсек

Если вы плохо себя чувствуете, посетите медицинский отсек. Это хорошая идея, чтобы полностью излечиться, прежде чем пройти к реактору.

Реактор

Используйте гравилифт, чтобы получить доступ к реактору. Вы входите на верхний этаж этой массивной камеры. Перед тем, как подойти к диспетчерской, пройдите по подиуму вправо, направляясь к лифту обслуживания. Хорошее время для поиска Жанны Форэ, пропавшего инженера из жизнеобеспечения.

Пропавший инженер (продолжение)

Тело Жанны Форэ расположено в канале внутри шахты техобслуживания. Дверь на шахте заперта на верхнем этаже, поэтому опуститесь на подиум ниже уровня B3, используя вашу силовую систему, чтобы замедлить спуск. На уровне B3 вы можете открыть дверь для доступа к шахте лифта. Используя вашу ГИПС-пушку, создайте выступы, с помощью которых заберитесь наверх.

Войдите в открытый канал в верхней части шахты лифта, чтобы найти Жанну Форэ. Остерегайтесь фантома и мимика, скрывающихся где-то в канале. Возьмите нейромод и чип для костюма рядом с Форэ, затем обыщите ее тело, чтобы подобрать пропуск в комнату контроля атмосферы в жизнеобеспечении. В соседних ящиках содержится нейромод и утилизирующая граната. Вы можете вернуться к этой задаче, когда вернетесь в жизнеобеспечение..

Выйдите из воздуховода и используйте свою силовую систему, чтобы спуститься. Здесь вы найдете тело Николаса Стиллуотера. Обыщите его, чтобы получить нейромод и пропуск к реактору. Это дает вам доступ к комнате управления реактором. Рядом с его телом есть дивертер. Эта деталь пригодится для ремонта реактора.

Перед тем, как войти в помещение управления реактором, найдите минутку, чтобы исследовать первый этаж. Здесь находятся утилизатор и фабрикатор. Обе машины повреждены, но могут быть отремонтированы. Найдите гравилифт в углу и выполните ремонт. Это позволит вам быстро выбраться из этого места, как реактор снова заработает.

Камера хранения

Запертая клетка-хранилище находится на этом, самом нижнем уровне реактора. Запертую дверь можно хакнуть, либо используйте Мимикрию, чтобы превратить себя в маленький объект и проскользнуть через небольшое отверстие в клетке, прямо справа от двери. Код вы также можете получить позже от Екатерины. В этой комнате четыре турели, а также набор для улучшения оружия и дивертер для ремонта реактора.

Возьмите одну из турелей и установите её перед реактором. Вход в реактор блокируется несколькими гнездами цистоидов. Откройте дверь в реактор, нажав ближайшую кнопку, затем отступите, чтобы турель занялась цистоидами. Очистка пути к реактору сэкономит вам время чуть позже.

Управление реактором

Используйте пропуск, полученный с тела Николаса Стиллуотера, чтобы открыть дверь в диспетчерскую. Кроме того, вы можете войти через крышу диспетчерской (но вам понадобится Подъем III, чтобы снять люк). Соберите несколько предметов в контрольной комнате, включая аптечку, некоторые «антирад» таблетки, различные боеприпасы, нуль-волновой глушитель и ЭМ-заряд. Войдите в терминал реактора и используйте его, чтобы открыть шесть защитных переключателей примыкающих к терминалу. Для перезагрузке реактора вам необходимо активировать предохранительные выключатели в определенном порядке, как указано в Руководстве по аварийным процедурам реакторов:

  1. Магнитосфера
  2. Подстанция электросети
  3. Фотоэлектрические кольца
  4. Гравитация
  5. Жизнеобеспечение
  6. Главный реактор

После активации предохранительных переключателей в этом порядке выберите «Инициировать перезагрузку» с консоли. Но во время перезагрузки происходит что-то не так, что приводит к сильному сотрясению станции. Екатерина сообщает, что, вероятно, проблема с одним из дивертеров. Она отправляет вам код в комнату хранения.

Возьмите дивертер и войдите в реактор. Найдите поврежденный дивертер и удалите его, заменив его новым. Вы также можете отремонтировать поврежденный дивертер, но зачем тратить запасные части? Перед уходом захватите транскриптор Николаса Стиллуотера рядом с поврежденным дивертером.

Радиационное отравление

Вход в реактор подвергает вас воздействию вредных уровней радиации. Выйдя из реактора, примите таблетки «антирад» для лечения радиационного отравления. Если у вас еще нет таких таблеток, вы можете найти их в диспетчерской.

Вернитесь в диспетчерскую и выберите «Возобновить перезагрузку» с консоли. Кажется, что ваш ремонт сработал, и реактор снова оживает. Это отключает блокировку станции, инициированную Алексом. Главный лифт теперь доступен вместе со всеми шлюзами, которые вы открыли ранее. Екатерина сообщает, что станция снова в сети, но она замечает утечки в камере с теплоносителем.

Двое технопата появляются рядом с реактором. Не привлекайте их внимание. Вместо этого проскользните к гравилифту и покиньте эту область. По пути с вами связывается Алекс, чтобы отметить вашу находчивость. Он обещает больше не мешать вам и просит встретиться с ним в его кабинете в дендрарии.

Шлюз

Пришло время получить лекарство Екатерины в её кабинете. Отключите внутреннюю блокировку шлюза и перейдите к внешней обшивке станции.

Обшивка «Талоса-1»

Когда вы выходите из электростанции, следите за гнездами цистоидов, прикрепленными к корпусу станции. Следуйте маркеру путевой точки в Инженерные офисы, но остерегайтесь телепата поблизости. Бросьте нуль-волновой глушитель в телепата, затем подзарядите его частицами из К-лучемета.

Кабинет Екатерины Ильюшиной

Найдите пролом корпуса, ведущий в Инженерные офисы, и остановитесь снаружи, чтобы уничтожить несколько гнезда цистоидов. Не входите, пока все гнезда и цистоиды не будут устранены. Если у вас возникли проблемы с обнаружением всех цистоидов, бросьте приманку для тифонов, чтобы привлечь их.

Технические службы

Обыскав кабинет Екатерины, выйдите в соседний коридор, чтобы собрать еще две нейромода. Вы также можете обыскать кабинет Талии Брукс, чтобы собрать пару инъекторов.

Вернитесь на электростанцию. По пути с вами свяжется доктор Игве (если вы его спасли). Игве находится в вашем кабинете и встретился с Январем. На данный момент сосредоточьтесь на помощи Екатерине.

Электростанция

Станция контроля

Камера с теплоносителем

Теперь, когда реактор снова работает, а блокировка станции снята, вам нужно найти Алекса в дендрарии. Самый быстрый путь - это внешняя часть «Талоса-1». Но рассмотрите возможность путешествовать через жизнеобеспечение и холл «Талоса-1», чтобы вернуться к дополнительным заданиям: Пропавший инженер и Контрабандисты на «Талосе». Это приведет вас обратно через Камеру с теплоносителем. Как и предупредила Екатерина, эта камера испытывает утечки, в результате чего появляется облачный взрывоопасный газ. Хуже того, область патрулируется фантомами. Избегайте фантомов. Использование здесь огнестрельного оружия, шокера «Ошеломитель», или К-лучемета приведет к летальному взрыву. Пройдите к гравилифту и вернитесь в жизнеобеспечение.

Жизнеобеспечение

Управление атмосферой

Лобби «Талоса-1»

Психопат: Проявление инициативы

Если вы убили Сару Элазар и всех людей в грузовом отсеке, то теперь считаетесь психопатом, что открывает для вас дополнительное задание. Кроме того, вы можете убить Сару, Екатерину и доктора Игве, чтобы получить статус психопата. Вы должны быть помечены как психопат, прежде чем Даль прибывает на станцию, чтобы получить задание «Проявление инициативы». Даль попросит вас выследить и убить нескольких членов экипажа, а затем пригласит вас в отсек для шаттла. Однако это ловушка. Он не собирается оставлять в живых никого на станции.

Дендрарий

Кабинет Алекса

По возвращении в дендрарий, Алекс отправляет вам код от гравилифта, ведущему к его кабинету. Но следите за врагами на этом пути. Как только область станет безопасной, введите код, предоставленный Алексом, чтобы разблокировать гравилифт и пройти в его офис.


18 Июля 2017 13:11

Ваш путь в Prey могут преградить запертые двери, через которые нельзя пройти без пропуска или кода. В этой статье вы найдёте всю информацию о том, где найти тот или иной пропуск или кода, а также узнаете, как можно обойтись без него иногда. Получая новые навыки, о которых можно прочесть в отдельной статья, вы расширяете список доступных возможностей и обходных путей.

Отдел нейромодов

Пропуск от лаборатории симуляции

Для того, чтобы выйти в холл «Талоса-1» в начале игры, вам необходим пропуск от лаборатории симуляции. В том же офисном помещении, что и запертая дверь, найдите кабинет Сильвена Беллами и возьмите пропуск у него со стола.

В вашем распоряжении есть второй путь - пролезть через служебный люк, который расположен справа от двери, почти под потолком, если стоять к двери лицом. Вы окажетесь по другую сторону, и пропуск не нужен.

Код от кабинки службы безопасности в отделе нейромодов

Кабинка службы безопасности расположена в фойе отдела нейромодов на уровне 2. Вы проходили мимо неё в начале игры, но попасть туда на тот момент не могли. Это же касается и кода от кабинки службы безопасности. Вы сможете найти его лишь позднее, когда вернётесь в отдел нейромодов с каким-нибудь заданием. Код указан на записке, валяющейся возле трупа Давии Нааз, которая висит на перилах напротив входа в отдел нейромодов из холла «Талоса-1».

Код от кают добровольцев

Каюты добровольцев находится в отделе нейромодов на уровне 3. На этот уровень вы можете попасть, используя гравилифт в фойе отдела нейромодов, который требует ремонта, или выстроив импровизированную лестницу ГИПС-пушкой на стене в том же фойе.

Что касается кода от каюты добровольцев, то вы получите его, прочитав первое электронное письмо на личном терминале Бьянки Гудвин. Он стоит в её кабинете, находящемся по соседству с кабинетом Моргана Ю в холле «Талоса-1» на уровне 3.

Пропуск от кабинета Холдена Грейвса

Кабинет Холдена Грейвса расположен на четвёртом уровне отдела нейромодов. Добраться до него можно двумя способами. Первый: взломать главный вход в производственный отдел на уровне 3, для чего вам потребуется навык «Хакер 4», затем проследовать в производственный зал и подняться на гравилифте на четвёртый уровень. Кабинет Грейвса будет как раз напротив гравилифта. Второй способ: проникнуть в производственный отдел через сервисный туннель, который начинается в кабинете Хаскинса в отделе с каютами добровольцев. Пролезьте в служебный люк, расположенный за столом Хаскинса, поднимитесь по трубам повыше и выйдете на четвёртом уровне производства. Выберитесь из комнаты через окно и дойдите до кабинета Грейвса на том же этаже.

Пропуск от кабинета Холдена Грейвса вы сможете найти у Фредерика Стила, труп которого лежит недалеко от гравилифтов на третьем уровне в зале производства.

Холл «Талоса-1»

Пропуск от кабинета службы безопасности

Кабинет службы безопасности находится на уровне 1 холла «Талоса-1» у выхода в отсек для шаттла. Точнее там расположены окна из этого кабинета для общения с клиентами, а вход внутрь - возле лестницы, ведущей наверх, в частности в кабинет Моргана Ю. Вам необходимо проследовать в проход с надписью «Security», где в последствии вы упрётесь в запертую дверь, для которой нужен пропуск. О том, где его найти читайте ниже, но вы можете обойтись без него. В кабинет службы безопасности можно попасть через вентиляцию, для этого нужно вскарабкаться на жёлтые трубы, идущие над дверью, и пролезть по ним до конца.

Пропуск от кабинета службы безопасности вы найдёте на уровне 2 холла «Талоса-1» в службе безопасности отдела ИТ. Он лежит в районе рабочего места Стива Фолсона. И загляните в шкафчик на стене, там нейромод и чип для костюма. О других нейромодах читайте .

Код от комнаты для допросов

В кабинете службы безопасности есть комната для допросов, требующая код для входа. Код записан на стикере-записке, и прикреплён к настольной лампе на письменном столе Сары Элазар в той же комнате, что и вход в допросную. Внутри вы найдёте труп Деметри Баузера и его записку, прочитав которую вы получите дополнительное задание «Украденные нейромоды». О местонахождении нейромодов вы можете прочесть .

Пропуск «Общий вход» от лаборатории психотроники

Пропуск «Общий вход» в первую очередь необходим для входа в лабораторию психотроники, новую локации. Однако этот пропуск подходит не к одной двери, а сразу к нескольким. Давайте разберёмся к каким.

Пропуск подходит к двери, ведущей, условно говоря, в приёмную лаборатории психотроники. Она расположена на уровне 1 холла «Талоса-1», недалеко от лифта. Туда вы можете попасть и без пропуска, но для этого нужен дротикомет «Охотница». Разбейте окно возле ближайшего терминала и выстрелите в терминал дротиком, чтобы разблокировать дверь. А затем пропуск подойдёт к следующей дверь, ведущая в фойе лаборатории психотроники, с табличкой «Только для персонала лаборатории».

И в конечном итоге, пропуск необходим для основной двери в лабораторию психотроники, пройдя через которую, вы попадёте в совершенно другую локацию.

Однако и это ещё не все. Пропуск «Общий вход» также подходит к двери, ведущей в отдел продаж, расположенный на уровне 3 холла «Талоса-1», или из него. В отдел продаж вы могли попасть и ранее, через другой ход, но с пропуском у вас будет больше свободы.

Также пропуск понадобится вам, чтобы попасть в служебное помещение, расположенное на лестничной площадке с отделом продаж. В нём есть стеклянные окна в полу, через которые можно попасть внутрь службы безопасности отдела ИТ, расположенной на втором уровне холла «Талоса-1».

Получение пропуска «Общий вход» происходит по сюжету, когда вы выполнили задание «Сквозь тусклое стекло» и впервые встретились с Январём. Он собственно и даст вам этот пропуск.

Код от службы безопасности отдела ИТ

Служба безопасности отдела ИТ находится на уровне 2 холла «Талоса-1». От куда взять код от него, мы сказать не можем, но сам код знаем: 0913. Также есть альтернативный путь внутрь: через служебное помещение, расположенное уровнем выше. Воспользуйтесь пропуском «Общий вход», чтобы войти, о котором читайте выше, и разбейте окна в полу, чтобы спрыгнуть в службу безопасности отдела ИТ.

Пропуск от травмпункта

Травмпункт находится на уровне 2 главного холла «Талоса-1». Туда вас может привести дополнительное задание «Исчезнувший труп», а также в травмпункте находится терминал службы безопасности со списком всех сотрудников «Талоса-1», который может понадобиться для поиска кого-нибудь из персонала.

Пропуск от травмпункта лежит на стойке с огромной надписью «Транстар», расположенной в центре главного холла «Талоса-1». По левую и по правую сторону от неё лестницы, ведущие на верхние этажи.

Ещё один пропуск от травмпункта вы найдёте в кабинете Бьянки Гудвин, на её письменном столе. Этот кабинет находится по соседству с кабинетом Моргана Ю на уровне 3 холла «Талоса-1».

Код от карантина

То, что вы сумели пройти в травмпункт, ещё не говорит о том, что вы сможете исследовать его целиком. Например, для того, чтобы попасть в зону карантина, вам понадобится код от двери.

Код от карантина вы можете узнать, прочитав третье письмо «Субъект на карантине» на терминале Матиаса Коля, кабинет которого находится тут же в травмпункте.

Пропуск от кабинета Хендрика Девриса в травмпункте

Кабинет Хендрика Девриса расположен на уровне 2 холла «Талоса-1» в травмпункте, и, чтобы туда попасть, вам потребуется пропуск. Но и это ещё не всё, пропуск нужен будет и для того, чтобы войти в сам травмпункт. О том, где его взять, читайте чуть выше.

Пропуск от кабинета Хендрика Девриса вы найдёте у него самого, точнее у его трупа, который лежит на уровне 4 холла «Талоса-1» возле главного лифта, где также расположен переход в локацию дендрария.

Пропуск от комнаты «Препараты с ограниченным доступом»

Травмпункт, расположенный в холле «Талоса-1» на уровне 2, очень большой. В нём вы обнаружите несколько запертых комнат, в том числе склад «Препараты с ограниченным доступом».

Пропуск от комнаты «Препараты с ограниченным доступом» вам придётся забрать у Регины Селлерс, а точнее у фантома, в которого её превратили. Она разгуливает по жилой секции, и вы, скорее всего, встретите её почти сразу. Убейте фантома и заберите пропуск Регины.

Код от кабинета Моргана Ю

По сюжетному заданию «Кабинет с отличным видом» вам необходимо попасть в кабинет Моргана Ю, который расположен на уровне 3 холла «Талоса-1». Чтобы попасть внутрь необходим код. Его вам сообщит Январь, или вы можете узнать его из терминала Джейсона Чанга, вашего помощника, пароль от которого написан на стикере-записке, прикреплённой к монитору. О паролях к другим терминалам читайте .

Пропуск от центра телеконференции

Вход в центр телеконференции соседствует с кабинетом Моргана Ю на уровне 3 холла «Талоса-1», только находится в другом крыле, и в него не войти без пропуска.

Однако пропуск от центра телеконференции заполучить не сложно. Вы найдёте его в кабинете Моргана на письменном столе среди других полезных вещей.

Аппаратная лаборатория

Пропуск «Вход для персонала» от атриума

Чтобы пройти в атриум аппаратной лаборатории, откуда начинается самое интересное, а именно пути в разные части локации, вам потребуется пропуск «Вход для персонала». Его найти не сложно. Обзавестись им вы можете, обыскав труп Шона Ларсена, который лежит в кинозале среди сидений. Для этого перед постом охраны поверните в коридор налево.

Пропуск от лаборатории баллистики

Лаборатория баллистики находится на уровне 1 аппаратной лаборатории. Вы можете попасть туда через атриум, однако вам понадобится пропуск. Его вы найдёте у трупа Эме Шмидт, который лежит у самого входа в лабораторию.

Пропуск от мастерской доктора Кальвино

В мастерскую доктора Кальвино вам необходимо попасть по сюжетному заданию. Она находится в аппаратной лаборатории на уровне 1 рядом с демонстрационной сценой. Путь туда лежит через атриум, к которому также нужен пропуск (читайте выше).

Где найти пропуск от мастерской, вам подскажет Январь. Пропуск находится непосредственно у доктора Лоренцо Кальвино. После того, как вы найдёте его, использовав терминал службы безопасности, окажется, что он летает в космосе, а вы лишь можете видеть его через окно. Отправляйтесь в механический цех аппаратной лаборатории, а затем, раблокировав шлюз - в космос. Следуя метке, подлетите к доктору Лоренцо Кальвино и заберите у него пропуск от его мастерской, не забудьте и транскриптор, так как в записях на нём есть код от кладовки механического цеха.

Код от кладовки механического цеха

Механический цех находится на уровне 1 аппаратной лаборатории, его кладовка в самом его конце возле телескопа. Для входа в неё требуется код, однако и без него вы можете оказаться внутри. Вам лишь нужно каким-либо образом подняться на крышу кладовки и пролезть в люк. С боку уже есть импровизированный подъем, сделанный ГИПС-пушкой, но при его выборе вам гарантированна лучевая болезнь из-за повышенной радиации.

Код от кладовки механического цеха можно узнать из электронного письма в терминале «Испытания прототипов», расположенного на уровне 2 аппаратной лаборатории в офисном помещении. Пароль от терминала вы найдёте в записке, валяющейся на полу возле стола.

Также код можно получить, прослушав аудиозапись «Завтра с утра, первым делом» на транскрипторе доктора Лоренцо Кальвино, который летает в космосе рядом с трупом владельца. Кальвино оказался в помещениях, утерянных при аварии в аппаратной лаборатории на уровне 2. Вам по сюжетному заданию необходимо будет его найти, чтобы раздобыть пропуск от его мастерской.

Код от кабинета директора Торстейна

Кабинет директора Йоргена Торстейна находится на уровне 2 аппаратной лаборатории, однако попасть в него можно с двух входов: один расположен в фойе аппаратной лаборатории, а второй - в офисных помещениях на уровне 2. Для входа вам потребуется код.

Код от кабинете директора Торстейна можно узнать из электронного письма в терминале Таддеуса Йорка. Этот терминал стоит недалеко от входа в кабинет на уровне 2 аппаратной лаборатории.

Пропуск от лаборатории «Блэкбокс» в лаборатории волновой физики

Лаборатория «Блэкбокс» находится в лаборатории волновой физики на уровне 2 аппаратной лаборатории. И попасть туда не просто. Помимо того, что к ней нужен пропуск, вам необходимо обеспечить себе доступ к лаборатории волновой физики.

Первым делом вам нужно восстановить нормальную гравитацию в коридоре, в котором находится вход в лабораторию волновой физики. Вылетите в космос через ближайший шлюз и доберитесь до пробоины в аппаратной лаборатории. Ориентиром для вас может служить труп доктора Кальвино, которого вам необходимо найти по сюжетному заданию. Возле него есть панель управления дверью, которую вам необходимо починить. Починка двери приведёт к восстановлению коридора и откроет вам доступ к лаборатории волновой физики, где расположен вход в лабораторию «Блэкбокс».

Теперь разберёмся с пропуском от лаборатории «Блэкбокс». Его вы найдёте у Джоша Далтона, тело которого плавает в САГИТТе. Первым делом отметьте его имя в терминале службы безопасности. Затем отправляйтесь в САГИТТу и летите до грузового туннеля. Там где он образует Т-образный перекрёсток с сервисным туннелем вам необходимо выбрать направление в сторону грузового отсека (на указателе «Cargo Bay»). Когда вы упрётесь в большую металлическую трубу, летите вдоль неё до первого её изгиба. Найдите возможность пролететь под неё, там вы и найдёте Джоша Далтона, а значит и пропуск от лаборатории «Блэкбокс».

Лаборатория психотроники

Пропуск от кабинета директора Келструпа

Кабинет директора Келструпа находится на уровне 2 лаборатории психотроники, недалеко от пункта калибровки психоскопа в атриуме. Пропуск вам понадобится для двух дверей: для главного входа в кабинет и для двери, ведущей на станцию «Зеркала» и расположенной непосредственно в кабинете. Последняя скрыта, поэтому чтобы получить к ней доступ используйте терминал Келструпа «Разрешить доступ в конференц-зал».

Пропуск от кабинета директора Келструпа вы найдёте непосредственно в кабинете у его трупа, поэтому, чтобы попасть в кабинет, воспользуйтесь одним из замурованных ГИПС-пушкой окон. Так вы сможете обойти главный вход.

Пропуск от морга лаборатории психотроники

Морг лаборатории психотроники находится на уровне 1, а спуститься туда можно на гравилифте из смотрового отделения, где вам необходимо было завершить эксперимент, чтобы попасть в САГИТТу.

Для входа в морг требуется пропуск, однако один незадачливый сотрудник забыл его в самом морге, о чём вы можете узнать из электронного письма в терминале. Поэтому для того, чтобы попасть в морг у вас есть 2 варианта. Первый: дождаться инженера-оператора, который совершает облёт по графику каждые полчаса, что также написано в терминале. И второй: разбить окно морга и попытаться попасть в кнопку, отпирающую дверь, из дротикомета «Охотница». Ну а сам пропуск лежит на каталке в морге и фактически бесполезен.

Код от арсенала в лаборатории психороники

В лаборатории психотроники есть арсенал на уровне 2, он расположен в помещении под названием «Обработка сырья». Чтобы попасть внутрь вам потребуется код или навык «Хакер 3». Код вы можете получить от добровольца, который заперт в экпериментальной камере в этом же помещении. Отпустите его, отперев дверь камеры на терминале, тем самым вы выполните задание «Пленник в лаборатории психотроники» и получите код от арсенал.

САГИТТа

Код от сервисного туннеля

Во время вашего путешествия по САГИТТе в районе переходного уровня вам повстречается дверь, ведущая в сервисный туннель и требующая кода. Вы можете обойти эту дверь через вентиляционную шахту. Оглянитесь вокруг и найдите большой крутящийся вентилятор, остановите его ГИПС-пушкой и проплывите по небольшому лазу, тем самым обходя дверь.

Однако и код от сервисного туннеля найти не сложно. Он у Кимберли Бомо, труп которой плавает неподалёку от двери, в районе скопления цистоидных гнёзд.

Пропуск от сервисного туннеля

При переходе из сервисного туннеля в грузовой вам понадобится пропуск, который согласно записке, прикреплённой возле двери, находится у Андерса Клайна в пункте управления магнитосферой. Эта локация находится недалеко от запертой двери.

После того, как вы немного осмотрите новую локацию, вам станет ясно, что Андерс умер из-за несчастного случая в магнитном отсеке (за стеклом, где крутится магнитосфера), и теперь его труп плавает там. Соответственно, чтобы получить пропуск, вам придётся тоже пойти в магнитный отсек. Чтобы облегчить себе задачу, вы можете взломать терминал Лорел Дэвис, если обладаете навыком «Хакер 3», и отключить магнитосферу на некоторое время. Если навыка хакера нет, то просто действуйте быстро.

Пропуск от хранилища топлива

Грузовой туннель САГИТТы образует с сервисным туннелем Т-образный «перекрёсток». Если полетите в одну сторону, то попадёте в дендрарий (Arboretum), а в если в другую - в грузовой отсек (Cargo Bay) и в хранилище топлива. Всё написано на указателях. Чтобы войти в хранилище топлива вам пропуск не нужен, но в нём есть комната для персонала, требующая пропуск от хранилища топлива. Вы можете найти его у трупа Бриттани Лавелли, который лежит недалеко.

Дендрарий

Пропуск от жилой секции

Вход в жилую секцию находится в дендрарии на уровне 1, ориентиром для вас может послужить кабинка службы безопасности. Спуститесь от неё по лестнице вниз и окажетесь перед жилой секцией, но к ней потребуется пропуск.

Чтобы попасть в жилую секцию, вам необходимо найти труп Захарии Веста, так как пропуск у него. Он лежит в дендрарии на уровне 1 прямо напротив входа в хранилище данных, куда ведёт один из гравилифтов с уровня 3. У него вы также найдёте ценную записку для дополнительного задания.

Пропуск от кладовки А2 в дендрарии

Кладовка А2 находится на втором уровне дендрария, прямо напротив кабинки службы безопасности. Вам лишь нужно найти проход, ведущий из дендрария в жилую секцию, и вы с лёгкостью отыщите кладовку. С пропуском будет немного сложнее.

К пропуску от кладовки А2 в дендрарии вас приведёт дополнительное задание «Подарок возлюбленной», которое вы могли активировать, прослушав транскриптор Лоренса Бакстера, найденный при исследовании жилой секции. О местоположении транскриптора читайте . Пропуск лежит на территории дендрария под камнем возле дерева с выбитыми на нём инициалами возлюбленных, оно недалеко от водопада. Проще всего будет отыскать этот камень, если отметить в терминале службы безопасности имя возлюбленной Элли Голд во вкладке «Электростанция». Её труп вы как раз найдёте возле нужного камня. Вам останется лишь сдвинуть камень при помощи навыка «Подъём 2» или любой другой хитрости, например, утилизирующей гранаты, и забрать пропуск от кладовки А2. Кстати, активация задания не обязательна, можно просто заглянуть под нужный камень.

Код от склада оружия AR01

На третьем уровне дендрария по соседству с гравилифтом, ведущим к переходу на мостик «Талоса-1», расположен склад оружия AR01, требующий код доступа. Его вы сможете получить, если выполните дополнительное задание «Спасти Рани». Вам нужно расправиться с телепатом в теплице дендрария так, чтобы никто из людей не пострадал, ну или хотя бы Рани Чодари. После этого она даст вам код от склада оружия, но возможно придётся подождать, пока она придёт в себя, если вы её ударили шокером.

Код от гравилифта Алекса Ю

В дендрарии вы не могли не заметить высокое строение, на вершине которого расположен кабинет Алекса Ю. Чтобы туда взобраться вы можете воспользоваться персональным гравилифтом Алекса, от которого вам потребуется код. Или вы можете добраться до кабинета Алекса по скале, на которой находятся опоры строения. В любом случае код от гравилифта вам сообщит сам Алекс Ю, когда свяжется с вами после завершения сюжетного задания «Перезагрузка», и попросит зайти в его кабинет для разговора.

Пропуск ЭР101 от спасательной капсулы Алекса

Алекс подстраховался на случай непредвиденной ситуации и подготовил для себя персональную спасательную капсулу. Она установлена на пятом уровне дендрария, над кабинетом Алекса. Эта спасательная капсула пригодится вам, если вы решите послушать Декабря и сбежать со станции, не разбираясь с тифонами. Однако, чтобы выдвинуть мостик к спасательной капсуле, вам понадобится терминал Алекса в его кабинете. Пароль от терминала вы получите после задания «Перезагрузка», когда Алекс позовёт вас в свой кабинет. В противном случае вам придётся взламывать терминал («Хакер 4»).

Пропуск от спасательной капсулы Алекса Ю вы найдёте в его апартаментах, расположенных на уровне 3 жилой секции. Он спрятан под глобусом на левой прикроватной тумбочке. Чтобы попасть в апартаменты Алекса, вам потребуется пропуск от них и код от гравилифта, ведущего в апартаменты директоров. О них вы можете прочесть ниже в разделе «Жилая секция».

Жилая секция

Код от почтового отделения жилой секции

В жилой секции есть почтовое отделение, которое расположено за стойкой с терминалом консьержа в фойе. Чтобы попасть внутрь вам потребуется код.

Вы сможете узнать код от почтового отделения жилой секции из записки, которую оставили для Андерса в его жилой капсуле под номером 03. Жилые капсулы для экипажа расположены в конце коридора кают экипажа В на первом уровне жилой секции. Капсула с номером 03 находится в первом ряду от входа в помещение.

Пропуск от каюты Сары Элазар

Каюта Сары Элазар под номером 101 находится в крыле кают экипажа А на первом уровне жилой секции, в непосредственной близости от фитнес-центра. Стоит отметить, что в каюту можно попасть и без пропуска через служебный люк. Он находится слева от каюты и загорожен черным ящиком. Уберите ящики навыком «Подъём» или расщепите утилизирующей гранатой.

Пропуск от каюты Сары Элазар можно найти у неё самой, но для этого вам потребуется убить её или вырубить шокером. Вы встретитесь с ней и группой выживших по заданию в грузовом отсеке после того, как Алекс заблокирует станцию.

Пропуск от каюты Джады Маркс

Каюта Джады Маркс под номером 102 относится к каютам экипажа А, поэтому расположена слева от фитнес-центра на уровне 1 жилой секции. В эту каюту вас могло привести дополнительное задание «Золотой пистолет», о том, как его получить читайте ниже.

Пропуск от каюты Джады Маркс вы найдёте у трупа Мариетты Киркос в дендрарии. Он лежит на уровне 3 возле опор, на которых стоит офис Алекса Ю. Как добраться до туда, решать вам. Вы можете подняться на гравилифте на уровень 4, где расположен офис Алекса, а затем спуститься к опорам или попробовать взобраться по скале снизу. Обязательно прослушайте запись на её транскрипторе, так вы активируете задание «Золотой пистолет» и получите код от сейфа Джады Маркс в её каюте, в которой этот пистолет лежит.

Ещё пропуск можно найти у самой Джады Маркс, труп которой лежит в каюте капитана, расположенной на втором уровне мостика «Талоса-1». А на её транскрипторе есть та же самая запись с кодом от сейфа с Золотым пистолетом.

Пропуск от каюты Ганса Келструпа

Каюта доктора Келструпа находится в жилой секции на уровне 1 в районе кают экипажа А и имеет номер 103. Её не сложно отыскать, как впрочем и пропуск от неё.

Пропуск от каюты Ганса Келструпа вы найдёте в лаборатории психотроники на уровне 2. Там в кабинете директора Келструпа лежит его труп, обыскав которого, вы найдёте пропуск. О том, как попасть в кабинет доктора Келструпа, читайте выше в разделе «Лаборатория психотроники».

Пропуск от каюты Уилла Митчелла

Каюта Уилла Митчелла под номером 106 расположена в жилой секции в самом конце коридора с каютами экипажа А.

Теперь разберёмся, где взять пропуск от каюты Уилла Митчелла. Когда вы впервые войдёте в жилую секцию, с вами заговорит по громкой связи человек, и у вас активируется дополнительное задание «Просьба кока». При первой встречи с выжившим через окно кухни после нескольких выполненных задач он даст вам пропуск от каюты Митчелла, чтобы вы принесли от туда некий предмет. Воспользуйтесь возможностью, чтобы исследовать каюту.

Пропуск от каюты Йоргена Торстейна

Каюта Йоргена Торстейна расположена в самом начале крыла кают экипажа В в жилой секции на уровне 1. Её номер 107.

Пропуск от каюты Торстейна придётся отобрать у него самого, точнее у фантома, в которого он превратился. Этот фантом расхаживает по кабинету директора Торстейна, расположенному на уровне 2 аппаратной лаборатории. О том, где достать код от кабинета директора, читайте выше .

Пропуск от каюты Сильвена Баллами

Каюта Беллами находится в жилой секции на уровне 1 в крыле с каютами экипажа В. Номер каюты 108. Сюда вас могло привести дополнительное задание «Исчезнувший труп», в ходе которого вы и находите пропуск от каюты. Однако, если это не так, то читайте ниже, где взять пропуск.

Труп Сильвена Беллами, которого убил мимик у вас на глазах ещё в начале игры, находится в морге лаборатории психотроники, расположенном на уровне 1. Его вам необходимо найти по заданию «Исчезнувший труп». Пропуск от его личной каюты вы найдёте у него, труп Сильвена Беллами лежит на каталке в отличие от остальных. О том, как попасть в морг лаборатории психотроники, читайте выше.

Пропуск от каюты Абигейл Фой

Каюта Абигейл Фой под номером 109 располагается в жилой секции в коридоре с каютами экипажа В.

Пропуск от каюты Абигейл Фой можно найти на большом игровом столе в рекреационном центре жилой секции. Зайдите в него из фойе на уровне 1 и поднимитесь на уровень 2. Во главе стола Абигейл и оставила свой пропуск от каюты.

Пропуск от каюты Лоренцо Кальвино

Жилой секции на уровне 1 в крыле кают экипажа В в самом конце, возле жилых капсул расположена каюта Лоренцо Кальвино под номером 111. И, конечно, чтобы войти туда, вам понадобится пропуск.

Код от фитнес-центра в жилой секции

В жилой секции «Талоса-1» есть всё для удобства персонала космической станции, даже фитнес-центр. Он находится на развилке между коридором с каютами экипажа А и коридором с каютами экипажа В. По причине того, что услуга использования фитнес-центром платная, код для входа в него дают только заказавшим эту услугу. Но мы знаем, где его найти.

Код от фитнес-центра вы можете узнать из терминала консьержа, прочитав электронное письмо «Новый код от спортзала». Терминал консьержа стоит в фойе на ресепшен, куда вы попадаете, когда впервые входите в жилую секцию.

Также код от фитнес-центра вы найдёте в записке, оставленной на скамейке в туалете жилой секции на уровне 1 в крыле кают экипажа В.

Пропуск от входа на кухню

Когда вы войдёте в жилую секцию впервые, с вами свяжется выживший по громкой связи. Затем у вас активируется дополнительное задание «Просьба кока». После небольшой услуги, оказанной Уиллу Митчеллу он впустит вас на кухню, что расположена в кафетерии жилой секции на уровне 1. Пропуск у вас не появится, но если он вам нужен, то дождитесь, когда кок даст вам доступ в холодильник и вырубите его шокером. При обыске вы найдете у него пропуск от кухни.

Код от холодильника на кухне

В холодильник, а точнее в огромную морозильную камеру, расположенную на кухне жилой секции, вас также пустит кок Уилл Митчелл и даже даст вам от него код, когда вы выполните для него ещё одну услугу - принесёте или почините регулятор воды. Его можно заранее захватить из теплицы в дендрарии, если вы не обладаете навыком ремонта.

В холодильник можно попасть, не имея кода, через служебный люк, который расположен за коробками недалеко от входа в холодильник. Однако чтобы пройти по этому ходу вам потребуется навык «Подъёма» или утилизирующая граната, так как в на выходе вы упрётесь в огромную глыбу льда. Этот служебный люк вам также может понадобиться и для выхода из морозилки, когда вы окажетесь там взаперти. Но тут вы можете прибегнуть к хитрости - выстрелите по газовой трубе проходящей слева от глыбы льда, образовавшийся огонь растопит лёд и расчистит вам проход без особых усилий.

Пропуск от кладовки «Жёлтого тюльпана»

На втором уровне жилой секции есть бар «Жёлтый тюльпан», в которой персонал «Талоса-1» мог провести отличный вечер. В баре есть кладовка, требующая пропуск. Хотите напиться до беспамятства? Тогда ищите пропуск от кладовки у уничтоженного оператора по имени «Шумиха», корпус которого лежит за барной стойкой.

Код от гравилифта в апартаменты директоров

Чтобы подняться на третий уровень жилой секции, где расположены апартаменты директоров «Талоса-1», вам необходимо будет воспользоваться гравилифтом. Он находится в фойе на уровне 1, напротив входа в жилую секцию. Но даже будучи директором, вам придётся найти от него код.

Код от гравилифта, ведущий на уровень с апартаментами директоров, вы можете найти в записке в комнате для персонала на уровне 2 жилой секции, где установлен утилизатор. Записка-стикер прикреплена к краю стола, на котором навален хлам. Легче всего найти эту комнату - это подняться по лестнице возле входа в жилую секцию из дендрария и зайти в первую комнату слева.

Также код от гравилифта в апартаменты директоров можно узнать из электронного письма на терминале Уилла Митчелла в его 106-й каюте. Она находится напротив туалета в коридоре с каютами экипажа А. Как в неё попасть читайте выше. Терминал требует пароль либо навык взлома «Хакер 1». К сожалению, пароль мы пока не нашли, но если вам известно, где его взять, то напишите, пожалуйста, в комментариях.

Ещё одним способом узнать код от гравилифта в апартаменты директоров является терминал Эммы Битти на втором уровне фитнес-зала в жилой секции. Просто прочитайте электронное письмо на терминале.

Пропуск от апартаментов Моргана Ю

Апартаменты директоров, а значит и ваши, находятся в жилой секции на уровне 3. На этот уровень можно попасть на гравилифте из фойе, но вам потребуется код от него. Где найти код от гравилифта «Апартаменты директоров» читайте чуть выше.

В кабинете Моргана Ю в холле «Талоса-1» на уровне 3 есть небольшая комнатка с утилизатором и фабрикатором. Осмотрев там столы, вы обзаведётесь пропуском от настоящих апартаментов Моргана Ю в жилой секции, которые, кстати, абсолютно идентичны фальшивым.

Пропуск от апартаментов Алекса Ю

Апартаменты Алекса Ю соседствуют с апартаментами Моргана Ю на третьем уровне жилой секции. Туда можно подняться на гравилифте, ведущем в апартаменты директоров. О том, где найти код от гравилифта, читайте выше.

В апартаменты Алекса вы сможете попасть, только имея пропуск. Его можно взять в сейфе Алекса, который установлен за служебным люком в кабинете Алекса в дендрарии на уровне 4. Код от сейфа будет у Декабря, когда вы с ним встретитесь в фойе отдела нейромодов в ходе задания «Кто ты, Декабрь?». Подробнее о сейфе читайте .

Хранилище данных

Код от выхода на лестницу

Выход на лестницу расположен на уровне 1 хранилища данных. Как только пройдёте первые выломанные двери после входа в локацию из дендрария, повернитесь направо и увидите дверь на лестницу.

Чтобы подняться на уровень 2 хранилища данных, вам потребуется код от выхода на лестницу. Вы можете узнать его из записки «Новичок», приклеенной на терминале Захарии Веста, который установлен на входе в хранилище данных из дендрария.

Пропуск от кабинки службы безопасности

Кабинка службы безопасности расположена на первом уровне хранилища данных. К ней необходим пропуск службы безопасности, но можно обойтись и без него. В кабинку можно пробраться через боковую стену, так как стёкла, из которых она состоит, легко можно разбить. Также можно пролезть в кабинку службы безопасности через люк, расположенный под самым потолком справа от круглой двери напротив кабинки.

Ну, а если вам всё-таки нужен пропуск службы безопасности, то отправляйтесь на второй уровень хранилища данных в центр управления. Пропуск лежит на столе возле терминала «Отслеживание персонала». Где найти код от выхода на лестницу, читайте выше.

Грузовой отсек

Код от грузового отсека В

Когда вы попадаете в грузовой отсек через пробоину после блокировки станции вашим братом Алексом, то узнаете, что там уже обосновалась группа выживших во главе с Сарой Элазар. Они заперлись в грузовом отсека А и закрыли проход в грузовой отсек В, так как там слишком много тифонов. Круглая дверь, ведущая в грузовой отсек В находится на первом уровне грузового отсека А. Однако вам придётся сначала подняться на второй уровень к выжившим, а затем, пройдя по нему, спуститься на гравилифте к выходу на грузовой отсек В.

Код от грузового отсека В вы получите от Сары Элазар, если выполните для неё дополнительное задание «Оборона грузового отсека» или если убьёте её или оглушите и прослушаете транскриптор, найденный при обыске.

Пропуск от входа в зону погрузки №1

В грузовом отсеке вы встретите группу выживших, которые закрепились на определённой территории локации, оградившись от врага. В частности они заперли двери, ведущие в грузовой отсек В (о нём читайте выше) и погрузочную зону №1, помещение с погрузочными платформами, куда вы попадаете с обшивки «Талоса-1» через грузовой контейнер. Большая круглая дверь, ведущая туда, находится в районе «Приём и отправка» на первом уровне грузового отсека, недалеко от двери в грузовой отсек В.

Пропуск от входа в зону погрузки №1 вы найдёте у Остина Кула, но забрать его можно лишь убив или вырубив Остина. Однако по сути этот пропуск не так важен, он лишь чуть-чуть сократит время перемещения по грузовому отсеку.

Жизнеобеспечение

Пропуск от кабинета службы безопасности жизнеобеспечения

Кабинет службы безопасности в жизнеобеспечении находится на первом уровне возле выхода в холл «Талоса-1». Чтобы попасть внутрь, вам потребуется пропуск.

Пропуск от кабинета службы безопасности вы найдёте в туалете, что находится неподалёку в этом же коридоре. Дойдя до последней кабинки, посмотрите под ноги, вы увидите решётку и пропуск, который валяется внизу. Вам придётся убрать решётку при помощи навыка «Подъём 3» или утилизирующей гранаты, а после этого пропуск полностью ваш.

Пропуск от пункта управления атмосферой

Пункт управления атмосферой представляет собой небольшое помещение в комнате управления фильтрацией воздуха, которая располагается на втором уровне жизнеобеспечения.

Пропуск от пункта управления атмосферой можно найти у Жанны Форэ. С её поисками связано дополнительное задание «Пропавший инженер», которое можно получить, прочитав письмо на терминале службы безопасности в жизнеобеспечении. Жанна находится в служебном помещении на уровне В3 электростанции, верхний уровень помещения с реактором. Этот служебный люк можно увидеть в стене в шахте грузового лифта. Но чтобы до него добраться придётся спуститься на уровень ниже из-за закрытой двери и добираться до люка по шахте, выстраивая подъём с помощью ГИПС-пушки. Всё. Осталось только пройтись по служебному помещению до Жанны Форэ и забрать у неё пропуск.

Код от кладовки возле гравилифта

Воспользовавшись гравилифтом на первом уровне жизнеобеспечения, вы спуститесь до уровня В2. Внизу в районе гравилифтов вы обнаружите кладовку, чтобы попасть внутрь, вам потребуется код от неё.

Записку с кодом вы найдёте в комнате управления подачей кислорода, которая находится на втором уровне жизнеобеспечение. Записка приклеена на центральном рабочем месте. К комнате управления подачей кислорода вам также потребуется код, но при его отсутствии воспользуйтесь служебным люком за углом, справа от двери. Люк расположен над обрушенным проходом, чтобы добраться до него используйте ГИПС-пушку.

Электростанция

Код от склада деталей на электростанции

Склад деталей расположен на уровне В1 электростанции. На этот уровень можно спуститься на гравилифте с первого уровня.

Код от склада деталей вы можете узнать, прослушав запись на транскрипторе Дункана Красикова. Вы найдёте его возле трупа Дункана в конце зала поста мониторинга, который расположен на первом уровне электростанции. Чтобы к нему добраться через пол под напряжением, используйте ГИПС-пушку.

Пропуск от камеры с теплоносителем

Большая круглая дверь, требующая пропуск от камеры с теплоносителем, расположена на уровне В2 электростанции. По сюжетному заданию вам обязательно придётся пройти через неё, чтобы попасть в комнату управления реактором. Пропуск от камеры с теплоносителем вы найдёте у Талии Брукс, тело которой скрывает огонь, пылающий справа от запертой двери.

Пропуск от камеры с теплоносителем пригодится вам и далее, чтобы попасть в помещение с Екатериной Ильюшиной.

Пропуск «Проход к реактору» от комнаты управления реактором

Комната управления реактором, к которой вам потребуется пропуск «Проход к реактору», находится на уровне В5 электростанции, самый нижний уровень локации. Она расположена напротив входа в сам реактор.

Пропуск «Проход к реактору» можно найти у нескольких людей. Один вы найдёте у Николаса Стиллуотера, труп которого лежит в сломанном грузовом лифте на уровне В4. Лифт расположен на противоположной стороне от лестницы, ведущей вниз, и гравилифта.

Второй пропуск от прохода к реактору находится у Гая Кроула. Его труп лежит также на уровне В4, но в другой его части. Поднимитесь с самого низа по лестнице, которая обвивает реактор, и идите по кругу пока не наткнётесь на Кроула с пропуском.

Мостик «Талоса-1»

Пропуск от комнаты для совещании

На офицерской палубе мостика «Талоса-1», расположенной на первом уровне, есть комната для совещаний. Чтобы войти в неё требуется пропуск. Однако, проникнуть туда можно и без пропуска. Вам просто нужно разбить окно, что рядом с дверью, и пролезть через него внутрь.

Пропуск от комнаты для совещаний можно найти у нескольких людей. Самый ближайший находится у Омара Боливара, труп которого лежит на офицерской палубе среди компьютеров. Ищите его рядом с тем, на котором написано «Navigation».

Ещё пропуск можно забрать у Билла Никсон-Грина, труп которого лежит на диване в каюте капитана на втором уровне мостика «Талоса-1».

Отсек для шаттла

Пропуск от пункта управления шаттлом

Пункт управления шаттлом расположен на втором уровне отсека для шаттла. Если вы войдёте из холла «Талоса-1», то практически сразу наткнётесь на кабинку, которая относится к нему. Вход расположен сбоку от кабинки. Конечно же, вам потребуется пропуск - и не для одной двери, а для нескольких. Первая дверь пустит вас к гравилифту, ведущему на уровень 3, а вторая - непосредственно в кабинку с терминалом службы безопасности. Обе двери можно обойти без пропуска. В помещение с гравилифтом вы можете попасть через служебный люк над дверью в углу, а в кабинку через отсутствующий потолок.

Также пропуск от пункта управления шаттлом откроет для вас дверь в инструментальный цех на первом уровне отсека для шаттла. Это единственная запертая дверь на нижнем уровне.

Пропуск от пункта управления шаттлом можно раздобыть в комнате предполётной подготовки на втором уровне отсека для шаттла. Он лежит на одном из столов. А о том, где взять код от комнаты предполётной подготовки читайте в следующем пункте.

Ещё один пропуск вы можете найти у Скотта Паркера, труп которого находится на первом уровне отсека для шаттла. Вы наткнётесь на него в огороженном помещении в центре, похожем на клетку. Взять этот пропуск будет удобнее, если вы вошли в отсек для шаттла из САГИТТы.

Код от комнаты предполетной подготовки

Комната предполётной подготовки расположена на втором уровне отсека для шаттла. Вы найдёте её недалеко от гравилифтов, ведущих вниз на первый уровень.

Что касается кода, то вам нужно в комнату отдыха для персонала, расположенную на уровне 2 холла «Талоса-1». Там вы найдёте труп Октавии Фиггс, а рядом с ней транскриптор. Прослушайте его, и у вас появится новый код от комнаты предполетной подготовки, который сообщили Октивии её коллеги.

Пропуск от грузового отсека Даля

В хвосте шаттла Даля, который прилетит на определённом моменте сюжета, есть грузовой отсек, от которого вам потребуется пропуск.

Пропуск от грузового отсека Даля вы найдёте у него самого. Ваша встреча произойдёт в жизнеобеспечение в комнате управления подачей кислорода. Попасть туда можно, взломав код на двери или проскользнув через служебный люк в боковой стене. Вырубите или убейте Вальтера Даля и заберите у него пропуск. Этот сценарий произойдёт, если вы спасали всех выживших.

-1) {_uWnd.alert("Вы уже оценивали данный материал!","Ошибка",{w:270,h:60,t:8000});$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");} else {_uWnd.alert("Спасибо за оценку!","Вы сделали своё дело",{w:270,h:60,t:8000});var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");}});">Мне нравится 10

В этой статье вы узнаете, где искать всех членов экипажа на локации «Электростанция», как открыть все двери при помощи ключ-карт (пропусков) и кодов доступа (паролей). Учтите, что для некоторых кодовых замков в игре паролей не существует, поэтому их вам придётся взломать.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПОМОЧЬ ЕКАТЕРИНЕ ИЛЬЮШИНОЙ»

Это задание берётся автоматически, как только вы впервые окажетесь на электростанции. Идите по маркёру и побеседуйте с Екатериной. Выходите через ближайший шлюз (в этой же комнате) и летите в пробоину электростанции. Здесь будет телепат, которого вы могли видеть в жилых отсеках. Внутри тумбы найдите лекарство и доставьте его обратно Екатерине. Если в жилых отсеках вы отремонтировали резистор или нашли новый (в коридоре после будки службы безопасности), то сможете пролететь слева от тумбы с лекарством через дверь и в комнате Талии Брукс найти несколько ресурсов. Квест выполнен.

Помощь Екатерине Ильюшиной.

В комнате с терминалом безопасности вы должны будете взломать его – навык «Взлом-II». Загрузите карту сектора . Но если не можете пройти через дверь, взломав терминал, то обратите внимание на открытую вентиляцию справа от двери, над устройством для вызова операторов. Так можно обойти защиту двери.

Через эту вентиляцию можно пролезть.

На другой стороне прямо перед дверью находится труп Бренды Кабреры . Чуть дальше у двери справа лежит труп Лан Нгуен и транскриптор «Заземляющий резистор» . Тут же валяется испорченный резистор. Почините его и возьмите в руки. Поднесите к искрящейся панели сверху. Так вы включите свет в инженерных офисах. Если не можете починить этот резистор, то вскоре найдёте исправный новый на складе деталей (читайте ниже).

В комнате слева на панели управления найдите транскриптор Эммануэла Мендеса «Круто, как в Вегасе» . Перепрыгните наэлектризованную воду и в дальней части найдите труп Дункана Красикова . Рядом с ним валяется транскриптор «Смена кода: склад деталей» . В этом же помещении на ступеньках около двери найдите труп Мигеля Лопеса .

Пройдите к гравилифту и спуститесь вниз. Зайдите на склад деталей справа (код вы узнали из последнего транскриптора). В дальней части общего зала есть закрытая дверь. Её можно открыть через склад деталей. Спрыгните в отверстие в полу и откройте дверь кнопкой. За ней будет труп Мэтью Коннели .

В левой части большого зала есть трёп в огне. Это мёртвое тело Талии Брукс . Обыщите её, чтобы найти ключ-карту от камеры с теплоносителем и транскриптор «Недокументированный способ герметизации» . Пройдите в камеру с теплоносителем, где находится комната с Ильюшиной и шлюз наружу. В медицинской комнате найдите труп Энтони Аквиланте .

Следуйте в комнату с реактором. Идите направо и доберитесь до трупа Жанны Форэ , спустившись чуть вниз, чтобы открыть дверь в шахту. По шахте подниматься нужно будет при помощи ГИПС-пушки (читайте в другой статье описание квеста «Пропавший инженер»).

По шахте спрыгните ниже, на лифт. Внутри него находится труп Николаса Стиллуотера с ключ-картой «Проход к реактору» .

Труп Гая Кроула находится на лестнице вверху реактора. Нужно спрыгнуть вниз и подняться по ступенькам слева от реактора. У него так же есть ключ-карта «Проход к реактору» .

Когда попадёте внутрь реактор и нужно будет заменить или починить дивертер, то подберите около нужного места транскриптор Николаса Стиллуотера «Дивертеры для реактора доставлены».

Чтобы найти последний труп Иэна Ролстона , спуститесь на гравилифте вниз, к огромному залу реактора. Посмотрите наверх и увидите труп на трубе. Используйте ШИПС-пушку, чтобы создать дорожку наверх.

В самом начале выбираем главного героя, мужчину или женщину. После того, как проснетесь, надевайте форму, висящую на двери. Можете осмотреться, почитать журналы и записки, посмотреть сообщения на компьютере. В будущем все просмотренные сообщения можно будет просмотреть в меню. Когда будете готовы, выходите из комнаты, поднимайтесь на крышу на лифте и садитесь в вертолет.

Прибыв на место, зайдите внутрь здания и по желанию поговорите с роботом. После этого спускайтесь вниз на лифте. Подойдите к вашему брату Алексу. После небольшого разговора с ним идите в тестовую камеру.

Подойдите к стеклянной стене, где стоят несколько ученых. После небольшого инструктажа нажмите красную кнопку, а затем переложите появившиеся ящики за пределы круга. Пройдите в следующую комнату. Можете спрятаться за стулом, а можете ничего не делать – тест все равно провалите. Следующая комната – нажимаем на кнопку, перепрыгиваем через препятствие и нажимаем другую кнопку. Далее последняя комната. Садитесь за стол и начинайте психологический тест. Отвечайте на вопросы, как захочется, после чего смотрите небольшую кат-сцену.

Бежать

Проснувшись вновь, снова осматриваем комнату, читаем все, что попадется, а также просматриваем сообщения на компьютере. Подбираем все предметы, обшариваем ящики, а затем надеваем форму и выходим из комнаты. У трупа слева подбираем разводной ключ, а затем с нами свяжется таинственный «Январь».

Заходим обратно в комнату и разбиваем с помощью разводного ключа окно. Изучайте все компьютеры и записки, которые будут Вам попадаться.

Идите направо, обходя вашу комнату. В комнате с креслом для опытов на шкафу будет чемодан с шокером «Ошеломитель», который крайне эффективен против роботов, а также чип «Кинестетический помощник». Проходим через дверь с горящей оранжевой лампочкой, далее в помещение с вертолетом. Оттуда – в коридор, где мы встретились с Алексом. Через открытый теперь ресепшн. Во второй боковой комнате будет два стула – один из них мимик, такой же, как напавший на ученого в конце теста. Эти мелкие пакостники маскируются под разные предметы, которые находятся неподалеку. Видите две чашки рядом – одна скорее всего мимик. Покатился мусорный бак – снова вероятнее всего это мимик. И так с каждым предметом.

Поднимаемся по лестнице и идем прямо, через камеру обеззараживания. Смотрим, как мимик расправляется с ученым, после чего пришелец размножится. Когда они разбегутся, двери откроются. В следующем помещении на ближайшем компьютере слева прочитайте сообщение «Срочно!», после чего получите дополнительное задание «Исчезающий труп».

Перед нами закрытая дверь, к которой нужен пропуск. Здесь можно поступить по-разному. Во-первых, можно воспользоваться люком вентиляционной шахты справа в дальнем углу. Во-вторых, справа будет кабинет Беллами, в котором на столе будет ключ-карта от лаборатории симуляции. Опасайтесь мимиков, которые спрятались среди предметов вокруг.

Пройдя в следующий коридор, увидим более грозного противника – фантома, правда пока можете его не бояться, пределы той комнаты он не покинет. Идем по коридору и подбираем ГИПС-пушку. С трупа также собираем боеприпасы к ней. С помощью нее можно делать импровизированные лестницы по стене, заделывать пробоины в трубах и т.д. Поможет она и в бою – с ее помощью можно на короткое время обездвиживать противников и делать их более восприимчивыми к урону. В фойе будет несколько мимиков. Опробуйте новую пушку на них. После этого «Январь» предложит взять нейромод с витрины, дополнительное задание «Все вот-вот изменится». Берем его, прокачиваемся, осматриваем все вокруг, а затем проходим в холл. Спускаемся по лестнице, после чего «Январь» снова с нами связывается и предлагает пройти в ваш кабинет.

Кабинет с отличным видом

Стоя лицом к лифту, справа будет «Выставка Транстар». Там можно взять нейромод с постамента, однако там ходит фантом. На ранних этапах проще всего с ним разобраться в 2 этапа: сначала обезвредить с помощью ГИПС-пушки, а затем наносить удары разводным ключом, если еще не нашли пистолет или дробовик.

Поднимаемся на третий этаж по лестнице рядом. Подходим к своему кабинету и вводим на панели код 0451, чтобы разблокировать двери. Внутри подберите все, что видите. На столе возле распределителя операторов будет лежать пропуск в апартаменты Моргана и пистолет. Также в помещении будет фабрикатор и утилизатор. Утилизатор используется для переработки любых предметов в материалы, из которых потом на фабрикаторе при наличии нужного чертежа можно будет изготовить оружие, аптечки, патроны и многое другое, крайне необходимое для прохождения.

Осмотрев все вокруг, подойдите к компьютеру. Возьмите со стола пропуск в центр телеконференций и прочитайте записку, прикрепленную к монитору. Вводим пароль, читаем сообщения и включаем видео «Посмотри меня, Морган» в меню «Функции». Оборачиваемся и смотрим ролик. В видео можно рассмотреть код – 5150. Эта комбинация подходит для сейфа из отдела нейромодов.

Сквозь тусклое стекло

До конца посмотреть видео Вам не дадут. После того, как с Вами свяжутся сначала ваш брат Алекс, а затем Январь, выходим обратно. Перед лестницей будет два боковых помещения. В дальнем на столе будет лежать пропуск в травмпункт (также пропуск в травмпункт можно взять на первом этаже на стойке позади лифтов). Проходим в центр телеконференций, расположенный на другом конце лестничной площадки. Держите наготове ГИПС-пушку, т.к. на Вас нападет сразу несколько мимиков. Обездвижьте их, а затем добейте разводным ключом. Сразу за дверью будет труп Элиаса Блэка. Возьмите с его тела патроны для пистолета и дробовика, а также чертеж 9-мм патронов, необходимых для пистолета. Сам пистолет лежит рядом.

Можно спуститься в Травмпункт. Он расположен на этаж ниже. Внутри будет два фантома – обычный и огненный. Старайтесь стрелять в баллоны, чтобы причинить максимальный урон. Стоит быстро перемещаться и не стоять на месте, т.к. новый вид тифонов создает огненный столб прямо под героем. В фойе травмпункта с компьютера можно загрузить карту сектора, а также просмотреть почту. Последняя даст продолжение квесту «Исчезающий труп». Также осмотрите весь медицинский отсек. Здесь есть распределитель операторов, где можно вызвать медоператора, который всегда сможет вылечить Вас, по сути бесконечная аптечка, но привязанная к определенной местности. В одном из помещений будет живой человек, Тревор Дж. Янг, находящийся под контролем разума. Пока что Вы не сможете его обезвредить, не убивая, поэтому, если хотите получить достижение «Не навреди», дождитесь, пока у Вас появится особая граната – нуль-волновой глушитель.

На первом этаже около лестницы будет кабинет службы безопасности. Попасть внутрь можно по трубе, на которую стоит запрыгнуть вначале коридора, а затем с нее запрыгнуть в шахту вентиляции. Внутри можно найти дробовик и патроны к нему. Также есть заметка с кодом от комнаты допросов - 1129. В сейфе есть чертеж патронов для дробовика 12 калибра, код 0526, его можно найти здесь же, в кабинете Сары Элазар, в книге Орит. Также возьмите записку со стола – так начнется квест «Похищенные нейромоды».

Если пройти через центр телеконференций и затем по мосту на другую сторону холла, то можно попасть в отдел продаж, где на полу будет лежать дротикомет «Охотница». Также здесь можно найти коробку с четырьмя нейромодами – найдя ее, завершите квест «Похищенные нейромоды».

На втором этаже с лестничной площадки можно по узкому выступу пробраться в комнату отдыха для персонала. Позади барной стойки будет тело Октавии Фиггс. Прослушав ее транскриптор, узнаете код для двери в комнату предполетной подготовки – 3884.

Когда закончите осматривать холл, поднимитесь на третий этаж по той же лестнице, по которой Вы поднимались в свой кабинет, проходите через центр телеконференций и поворачиваете налево, после чего переходите в новую локацию – аппаратную лабораторию. Для этого придется с помощью разводного ключа расчистить себе путь от затвердевшей пены.

Внутри будет новый враг – зараженный оператор. Для него можно использовать шокер «Ошеломитель». Он вырубает роботизированного врага на время, а также наносит ему значительный урон. После оглушения можно добивать его уже разводным ключом, однако стоит учитывать, что когда он уничтожается, то взрывается, нанося урон. Пройдя чуть дальше, в коридоре слева можно взять нейромод. Также там будут еще один зараженный оператор и мимик, а в конце коридора будет зал, где через стекло можно будет посмотреть сценку про неравную борьбу ученого и фантома. С тела Шона Ларсена возьмите пропуск от входа для персонала. Далее можно спрыгнуть вниз, особенно если хотите пройти скрытно, и залезть в вентиляцию. Можно вернуться обратно и зайти в пункт охраны, где можно взять патроны, оружие, а также чертеж патронов для пистолета.

В следующее помещение с лифтами на второй этаж можно попасть или через парадную дверь около пункта охраны, или через вентиляцию, про которую писалось ранее. Внутри будет фантом. На первом этаже в боковом коридоре можно найти труп Эме Шмидт, с которого можно забрать пропуск в лабораторию баллистики и утилизирующую гранату. Ее можно использовать, чтобы уничтожать тифонов, а также расчищать себе путь, перерабатывая большие ящики в материалы. Рядом будет и сама лаборатория баллистики. Внутри можно найти множество материалов. Код от сейфа 8028 – можно прочитать в записке, лежащей на полу за решеткой.

В южной части помещения, около мастерской доктора Кальвино, можно попасть в демонстрационную сцену, ту самую комнату, где можно было наблюдать убийство фантомом ученого чуть раньше. Сам фантом будет на уровень ниже. Там же можно найти утилизатор и дротикомет «Охотница». В центральном помещении на полу лежит чип с защитой от эфирного урона.

Подходим к мастерской доктора Кальвино. После того, как Январь свяжется с Вами вновь, возвращаемся в пункт охраны и ставим маркер на Лоренцо Кальвино в аппаратной лаборатории. Поднимаемся на второй этаж на лифте в соседнем помещении. Если пройти в коридор слева, то там на Вас нападут фантом и несколько мимиков. Около иллюминатора будет терминал. Пароль есть в записке на полу рядом. Во втором письме будет код от кладовки механического цеха – 9501. Далее можно попасть в кабинет Торстейна. Код от сейфа 9954.

На втором этаже в одном из боковых коридоров висит метка о теле Лоренцо. Если пойти туда, то Вы узнаете, что попасть к нему можно только снаружи станции, а для этого придется сделать «Артакс». Проходим в соседнее помещение – механический цех. Можно это сделать через главный вход, но придется починить электроустановку, чтобы Вас не покалечило током или же использовать ГИПС-пушку, чтобы на несколько секунд прекратить искрение щита. Также можно обойти сбоку по вентиляции. Убиваем несколько зараженных операторов и мимиков. Чтобы пробраться к чертежу и фабрикатору, поднимитесь наверх по тюкам сбоку. После того, как все сделаете, открываете шлюз и выходите в открытый космос. Летите к маркеру, обыщите тело Лоренцо Кальвино, забираем пропуск и транскриптор и возвращайтесь обратно. Пройдите в мастерскую доктора Кальвино. В дальнем углу комнаты включаем подачу энергии. На терминале в центре проверяем сетевые утилиты, а затем смотрим запись. Обратите внимание, что на разных экранах видео с разных ракурсов. Так Вы сможете получить доступ к секретному сейфу доктора. Термос валяется на полу у большого экрана справа в закутке, если стоять лицом к терминалу. Поставите его на весы, и рядом откроется панель.

Вернитесь обратно в свою каюту. Холл снова будет заселен мимиками и фантомами, поэтому будьте осторожны. Смотрим видео.

Поговорить с «Январем»

Одна из самых коротких и легких миссий в игре – просто поговорите с оператором.

Пропуск общего доступа

После разговора «Январь» выдаст Вам пропуск и нейромод – заберите их со стола.

Хранилище данных

Спускайтесь к главному лифту и пробуйте его запустить. Когда ничего не выйдет, с Вами свяжется «Январь» и выдаст следующее основное задание «Обходной путь».

Кто ты, «Декабрь»?

Идите к двери в лабораторию психотроники. По дороге с Вами свяжется еще один оператор, который представиться, как «Декабрь». Следуйте в отдел нейромодов, там в фойе Вы увидите небольшую сценку, после чего обыщите останки оператора. Можно продолжить основной сюжет или же осмотреться и залезть на второй этаж. Там можно обыскать каюты добровольцев и производство. В последнее помещение в любом случае придется возвращаться в будущем, чтобы убрать защиту от копирования (дополнительное задание, которое Вы получите, если не сделаете это сейчас, будет так и называться – «Защита от копирования»), чтобы можно было создавать нейромоды на фабрикаторе неограниченное количество раз. Нам нужен кабинет Холдена Грейвса. Придется немного попотеть, т.к. охранять его будет довольно сильный противник – Технопат. Наиболее эффективен против него «Ошеломитель», но только с близкого расстояния, или же утилизирующие гранаты. Внизу будет лежать труп с пропуском в нужный кабинет. Используйте компьютер. Когда со всем закончите, возвращайтесь к основному заданию.

Обходной путь

Идите вперед по единственному пути. Справа будет пункт охраны. Внутрь можно попасть или с помощью дротикомета (разбить стекло, а затем выстрелить в кнопку), а также можно просто взломать кодовый замок. На терминале внутри можно загрузить карту локации.

Пройдите в душевые. В полу будет дыра. Прыгаем в нее и в конце туннеля забираем с тела ученого психоскоп. Он позволит сканировать тифонов и получать их способности. Просканируйте обездвиженного мимика рядом, а затем возвращайтесь обратно в душевые. Пройдите дальше и поднимитесь на лифте. Просканируйте открытую капсулу, чтобы откалибровать психоскоп.

Вы получите дополнительное задание «Нейромоды доктора Келструпа». Оно рекомендуется к прохождению, т.к. получите чертеж нейромода. Просто зайдите в боковое помещение и обыщите там все. В сейфе будет лежать заветный чертеж. На терминале можно будет посмотреть видео о тифонах, а с тела доктора забрать ключ-карты. Если создать много модов, то включится блокировка и появится задание «Защита от копирования», если Вы не сняли ее ранее. Если этого не сделали, то придется вернуться в отдел нейромодов. Прохождение этого квеста есть выше в миссии «Кто ты, «Декабрь»?».

Когда будете готовы продолжить, подойдите к большой круглой двери. Если психоскоп откалиброван, то Вас пустят дальше.

Справа будет лестница, по которой можно подняться на второй этаж. В дальнем конце будет шлюз, который лучше открыть, а на противоположной стороне можно найти транскриптор у тела девушки на стуле и получить дополнительное задание «Правдолюб». Когда закончите здесь, спускайтесь обратно вниз по лестнице и просканируйте Ткача за большим стеклом. Здесь развилка.

Можно пойти налево. В этом случае придется загипсовать дыры в трубах, чтобы остановить огненные струи, также там будет несколько мимиков. Пройдя дальше, Вы окажетесь около стеклянной камеры с подопытным и получите новую задачу: «Пленник в лаборатории психотроники». Тут у Вас будет первый выбор, влияющий на концовку: Вы можете освободить пленника, открыв дверь камеры, или же убить его, запустив к нему мимиков. Все это делается на терминале около камеры. Если отпустите пленника, то он скажет Вам код от двери в соседнее помещение. Там среди прочего будут чертежи патронов 12-го калибра для дробовика и пистолета с глушителем.

Также в большом помещении с камерой будет труп женщины с психоскопом. Рядом будет транскриптор, прослушав который Вам выдадут задание «Герметик за миллион долларов». Для ее выполнения нужно выйти в открытый космос, благо шлюз недалеко, и заделать с помощью ГИПС-пушки щель в корпусе. После этого возвращайтесь обратно к месту, где нашли транскриптор Кристин Ллойд и убейте фантома в комнате рядом с ее трупом. Здесь можно будет найти множество экзотической материи. Закончив на этой стороне, возвращаемся и проходим мимо большого стекла, за которым виден Ткач. Попадаем в смотровое помещение. Справа можно спуститься на лифте в морг. Как раз здесь можно продолжить квест «Исчезающий труп». Попасть в нужную комнату без пропуска нельзя, однако можно разбить окно и выстрелить в кнопку, которой можно разблокировать дверь, из дротикомета «Охотница».

Возьмите пропуск с трупа Сильвена Беллами. Дальнейшее прохождение этой дополнительной задачи можно будет продолжить позже, когда появится доступ в жилую секцию. Когда будете готовы, подойдите к терминалу у большой стеклянной камеры и поочередно выполните предложенные пункты в разделе «Управление смотровым отделением». Убейте появившегося фантома, а затем проследуйте к новой локации «Саггита». Можно сразу пройти через шлюз, а можно перед этим спуститься вниз по лестнице и осмотреться. Перед нами будет длинный туннель. Летите вперед, избегая цистоидов и их гнезд. Путь вперед несколько раз будут преграждать запертые шлюзы и другие препятствия. Чтобы продвинуться дальше, или взломайте замок, или почините электрощиток, где это необходимо, или найдите вентиляцию. Если вентилятор будет работать, зафиксируйте его с помощью ГИПС-пушки. Летите, пока не доберетесь до шлюза, для которого необходим пропуск. Рядом будет ответвление. Вы его сразу узнаете, т.к. оно будет с полем изменения гравитации. Следуйте туда. Осмотрите все и прослушайте транскриптор. Остерегайтесь выбросов энергии. Каждый раз, когда он будет приближаться, Вас будут предупреждать – прячьтесь за шкафами. В дальнем углу прочтите письма на терминале и получите задание «Проект «Блэкбокс». Отметьте здесь же на терминале местолопожение Джоша Далтона и загрузите карту локации. Поднимайтесь на второй этаж и забирайтесь в поле с нулевой гравитацией. Возьмите пропуск от сервисного туннеля с тела ученого и возвращайтесь обратно к запертому шлюзу. Когда доберетесь до развилки, ориентируйтесь на маркеры: Дендрарий в одной стороне, тело Джоша Далтона по квесту «Проект «Блэкбокс» - в другой. Для начала выполним дополнительное задание. Летите по направлению к маркеру, и Вы увидите большую металлическую круглую трубу, идущую вдоль стены. Тело – за ней. Чтобы попасть в этот карман, летите вдоль нижней части этой трубы и возле ее изгиба будет достаточно места, чтобы пролететь под трубой. Возьмите с тела пропуск в лабораторию «Блэкбокс», а также рядом отыщите К-лучемет – довольно сильное оружие. Теперь можно продолжить основное задание.

Летите по направлению к маркеру в Дендрарий. По дороге придется столкнуться с Ткачом. К-лучемет будет против него крайне эффективным. Пробираемся через шлюз, а затем переходим в новую локацию. Впереди будет лежать труп с транскриптором. Прослушайте его, чтобы получить задание «Недовольный сотрудник». Поднимайтесь по лестнице, а затем залезайте в вентиляцию. Здесь выдадут еще одно задание - «Проблемы с лифтом».

Для его выполнения пройдите в новую локацию и разберитесь там с Технопатом. Используйте «Ошеломитель» и ЭМ-заряды, чтобы причинить урон и вывести его из строя на время. Как только зачистите местность, станет доступно путешествие на лифте. С помощью него можно быстро перемещаться между холлом, жизнеобеспечением и дендрарием. Здесь же обыщите труп Девриса и возьмите ключ-карту. Прослушайте транскриптор, лежащий неподалеку, и получите задание «Не навреди!». Для его выполнения придется спуститься в холл и зайти в травмпункт. В кабинете Девриса прочитайте письма на терминале и загрузите шифровальный ключ. Прослушайте через инвентарь аудиозапись «Морган: истерика». Код от сейфа в кабинете можно посмотреть в дальней комнате травмпункта, за стеклом, – 7324. Далее идем в кабинет к доктору Колю неподалеку и на компьютере запустите тест. Используйте предложенные варианты ответов: A, C, B, A, C. Рядом откроется сейф. Прослушайте транскриптор, лежащий там, чем завершите задание.

Когда закончите, возвращайтесь в дендрарий. Здесь можно взять еще несколько побочных заданий:

«Спасти Рани». Берется оно в теплице – здание расположено на холме над входом в жилую секцию. Однако не спешите идти туда. Для начала пройдите по узкой тропинке, начинающейся недалеко от входа в жилую секцию и ведущей к беседке. Прочитайте записку с земли и получите код. Идите к теплице. Здесь будьте аккуратны. Здесь будет опасный противник – Телепат. Он подчиняет себе людей и направляет на Вас. Оказавшись поблизости, их головы взрываются, нанося значительный урон. Обезвредить их поможет нуль-волновой глушитель или «Ошеломитель». Откройте на пульте управления теплицу, используя полученный код. Не приближайтесь к людям, сделайте пару выстрелов из дробовика по Телепату, после чего он покинет теплицу, и можно будет с ним спокойно разобраться, не подставляя людей. Помните, что Рани должна выжить, чтобы Вы получили это задание. Второй вариант – не открывать дверь и залезть на крышу, откуда можно начать палить по Телепату. Когда он умрет, поговорите с Рани. Она выдаст код от склада AR01. Отправляйтесь на склад и завершите задание.

«Золотой пистолет». Создайте лестницу с помощью ГИПС-пушки на камнях, на которых расположен офис Алекса. Поднимайтесь по ней наверх и залезайте в пространство под домом вашего брата. Там будет труп Мариетты Киркас. Разберитесь с электрическим щитком, а затем возьмите с ее тела пропуск и транскриптор, который стоит прослушать. Далее квест продолжится в жилой секции.

«Советы по садоводству». Рядом с телом Мариетты Киркас, у которого мы только что были, есть небольшое возвышение из камней. Забирайтесь на них, а затем спрыгивайте в своеобразный кратер. Там будет тело Джулиена Говарда. Прослушайте его транскриптор и создайте необходимое устройство на фабрикаторе. После этого идите к системе полива рядом с теплицей. Поместите устройство в паз и нажмите на кнопку. Теперь нужно ждать 10 реальных минут, чтобы вырос «Суперфрукт доктора Говарда». Возьмите его, чтобы завершить задание. Можно выращивать бесконечное число раз, главный минус – долгое ожидание. В то же время, фрукт отлично залечивает раны.

Вернемся к основному заданию – «Обходной путь». Идите по направлению к маркеру и спуститесь на лифте. Прослушайте транскриптор Захария Веста – его труп будет прямо перед входом в хранилище данных. Получите новое основное задание – «Собирая голоса», а «Обходной путь» завершится. Не забудьте взять пропуск и записку, которая на проверку окажется картой сокровищ по квесту «Охота за сокровищами». Теперь наш путь лежит в жилую секцию, однако стоит заглянуть еще в офис Алекса.

Кто ты, «Декабрь»? (Часть 2 - Дендрарий)

Поднимитесь в офис Алекса в дендрарии. Лифты не работают, поэтому соорудите лестницу по краю холма с помощью ГИПС-пушки. Зайдите внутрь и отодвиньте ящик, преграждающий вход в люк, расположенный около стола. Понадобится способность «Подъем II». Залезайте вовнутрь и отоприте сейф. Код – 2512. Возьмите ключ-карту от апартаментов Алекса Ю. Продолжение квеста – в жилой секции.

Собирая голоса

Отправляйтесь в жилую секцию. Здесь Вас сразу же встретят Кошмар и множество людей, контролируемых телепатом. Пока Кошмар не среагировал, сразу кидаем нуль-волновой глушитель в ближайших людей, если хотим сохранить им жизнь. Если они Вы убьете хоть одного, то ачивку «Не навреди» не получите (если люди взорвутся сами около Вас, то это не будет считаться убийством). На время их можно обездвижить и ГИПС-пушкой, но если Вы пройдете рядом, то они все равно взорвутся. С Кошмаром два варианта: можно убежать и пересидеть 2 с небольшим минуты в укромном месте или убить его. Для второго варианта идеально подойдет К-лучемет, а для первого - комната с утилизатором на втором этаже (дверь слева, как только подниметесь по лестнице, расположенной слева от входа в жилую секцию). Там будет один фантом. С его трупа можно взять пропуск – Препараты с ограниченным доступом. Также в этой комнате к столу будет прикреплена бумажка с кодом от лифтов к апартаментам директоров – 3302.

«Просьба Кока» - это побочное задание получите автоматически, как только окажетесь в жилой секции. Кафетерий расположен на первом этаже в дальнем коридоре справа, если стоять спиной ко входу в локацию. Путь будет преграждать множество зараженных людей. Используйте нуль-волновой глушитель или шокер «Ошеломитель» (последний эффективен только на малой дистанции). Против телепата примените К-лучемет. Как только он умрет, все контролируемые им люди потеряют сознание. После этого подойдите к кухне и поговорите с коком Уиллом Митчеллом. Возьмите пропуск и направляйтесь в его каюту. Внутри прослушайте транскриптор, выполнив часть задания «Собирая голоса», а также прихватите медаль с тумбочки около кровати. Возвращайтесь обратно к Митчеллу и отдайте ему его награду. Пройдите к нему на кухню. Повар пожалуется, что сломан регулятор давления воды. Можно поступить двумя способами: можно починить тот, что валяется рядом, или же вернуться в дендрарий и забрать из теплицы исправное устройство. Когда почините, кок пустит Вас в морозилку. Когда очнетесь, пройдите в дальнюю комнату. Там будет тело Абигейл Фой. Прослушайте ее транскриптор. Это продвинет Вас по основному заданию, дав необходимый образец голоса, а также получите новое задание – «Даниэлла Шоу». Отодвиньте глыбу льда, если у Вас есть соответствующий навык или же выстрелите в трубу слева, чтобы растопить лед. После этого откройте люк и залезайте в вентиляцию. Задание «Просьба кока» будет завершено. Не спешите выходить из кухни – на двери Митчелл оставил мину. Выстрелите в кнопку, открывающую дверь, из дротикомета, чтобы обезвредить ловушку.

«Правдолюб» - часть этого дополнительного задания проходится в жилой секции. Идите по маркеру и обыщите труп девушки. Прослушайте ее транскриптор. После этого направляйтесь в пункт безопасности на первом этаже жилой секции и прослушайте запись и прочитайте отчет. Продолжение квеста – в грузовом отсеке.

«Исчезающий труп» - зайдите в комнату Беллами и обыщите ее, и квест завершится.

«Золотой пистолет» - идите в нужную каюту и откройте сейф (код 3479).

Продолжим основное задание. Посетите каюту Даниэллы Шоу и прослушайте лежащий там транскриптор. Также на компьютере можно взять дополнительное задание – «Охота за сокровищами». Еще один транскриптор будет в кинотеатре на втором этаже под креслами. Еще часть голоса можно получить в баре, расположенном тоже на втором этаже. В дальнем углу залезайте в вентиляцию и включите подачу энергии. Около сцены будет маленькое помещение с терминалом. Прослушайте записи. Следующий образец будет в рекреационном центре на столе на втором этаже. На нем же можно взять пропуск в каюту Абигейл Фой. Там на компьютере прослушайте запись, и получите 100% образцов голоса.

Собрав все образцы голоса, или даже если не собрали, и Вам лень продолжать, можете приступить к побочному заданию «Даниэлла Шоу». Идите в фитнес-центр (код от двери 5078). Будьте аккуратны – там много подчиненных телепатом людей. Сам телепат в дальнем большом помещении – бассейне. Убейте его, а затем подойдите к окну в дальнем углу и постучите по нему. Появится Даниэлла Шоу сама выдаст образец голоса, а также предложит разобраться с коком. Искать его нужно в дендрарии.

В этой локации можно взять еще один побочный квест. В жилом отсеке для экипажа на одной из верхних кроватей прослушайте транскриптор Лоренс Бакстер. Так Вы получите задание «Подарок возлюбленной». Для его выполнения нужно будет вернуться в дендрарий.

Кто ты, «Декабрь»? (часть 3 – Жилая секция)

Введите пароль от лифта (можно найти втором этаже в комнате с утилизатором - 3302). Нужный пропуск будет под глобусом на тумбочке. Просто ударьте по нему разводным ключом. Далее можно покинуть станцию с помощью спасательной капсулы, вернувшись в дендрарий, однако игра это не оценит и предложит играть дальше.

Восстановить из резервной копии

Возвращаемся в дендрарий. Тут попутно можно выполнить два побочных задания:

«Даниэлла Шоу» - идем на мостик «Талоса 1». В дальней капсуле слева будет сидеть наш притворщик. Как только войдете в капсулу, сразу убегайте, т.к. сработает еще одно его устройство. После этого задание завершится.

«Подарок возлюбленной». Если стать спиной к водопаду, то слева будет толстое дерево. Отодвиньте камень около него. Заберите пропуск от кладовки А2. Убейте внутри фантома и подберите ценные предметы.

Теперь можно возвращаться к основному заданию – «Восстановить из резервной копии». Идем в хранилище данных. Отоприте ее с помощью голосового пароля Шоу. Пройдите вперед и убейте технопата.

Сбоку будет лестница на второй этаж. Там на терминале можно продолжить квест «Недовольный сотрудник», введя его номер – 1129. После этого на терминале службы безопасности отметьте его местоположение. Находится он снаружи станции, поэтому придется полетать в открытом космосе.

Там же наверху возьмите пропуск службы безопасности, чтобы попасть в комнату на первом этаже. Там на терминале разблокируйте дверь в архив. Следуйте в помещение с нулевой гравитацией. Летите вниз к жесткому диску. По дороге будет попадаться множество гнезд цистоидов, а также внизу будет ждать Ткач. Возьмите резервный жесткий диск и подключите его к серверу, расположенному выше. На терминале нажмите «Подключить диск» и возвращайтесь обратно. Поднимитесь снова на второй этаж в комнату с утилизатором и фабрикатором. На компьютере скачайте файл «Ключ_активации_Ю_М». После этого Вам выдадут следующее задание «Ключи от рая». Оно ведет к одному из вариантов концовок. Поскольку получить один ключ просто, достаточно просто создать его на любом фабрикаторе, а второй можно добыть только в жизнеобеспечении, а сделать это можно будет только намного позже по сюжету, то вернемся к квесту «Восстановить из резервной копии».

На соседнем компьютере Даниэллы Шоу получите доступ к модулю данных В, после чего пройдите в противоположную часть локации на втором этаже. Нужно будет отодвинуть шкаф. Если у Вас нет нужного навыка, используйте утилизирующую гранату. Разобравшись с ткачом и фантомом, следуйте в нужный коридор. Откройте люк и нажмите на кнопку, после чего окажетесь в капсуле в открытом космосе.

Очнувшись, нажимайте на кнопку и летите к грузовому отсеку. На подлете к нему с Вами свяжется доктор Игве и начнется одноименный квест. Запомните – у Вас всего 7 минут, чтобы его спасти. Если не успеть или попросту открыть его контейнер, то он умрет, а это отразится на концовке. Летите к его капсуле и запомните ее номер. После этого летите в грузовой отсек и на терминале введите номер нужного контейнера – 2312. Контейнер с Игве придет в движение и состыкуется со станцией. После этого через тот же контейнер попадите внутрь станции.

Прием и отправка

Пройдите через центральные двери (по мосту) в помещение с выжившими. Поднимитесь на второй этаж и поговорите с доктором Игве, завершив его квест, а затем с Сарой Элазар. Она выдаст задание «Оборона грузового отсека». Оно также влияет на концовку. Чтобы найти чертеж турели, следует снова отправиться наружу и через пробоину отыскать нужный сейф. Код – 7527. Чтобы подать питание на фабрикатор, нужно пройти по длинному коридору, охваченному синим огнем. Сделать это можно по верху, перебираясь по стеллажам и трубам. Нажмите на кнопку на распределительном щите, а затем выйдите через дверь. Нужно установить перед дверью в отсек В (зона выделена темно-серым металлом) как минимум три турели, как Вы их добудете – не важно. Можно их создать на фабрикаторе, а можно притащить уже готовые. Одна будет прямо на мосту, еще одна в контейнере под номером 05. Чтобы попасть к нему, поднимите грузовой лифт на терминале напротив. Третья турель – у выживших на складе на первом этаже. Чтобы открыть дверь или взломайте терминал, или достаньте записку с тела Гаса Магилла. Установив три турели (больше – лучше), Сара Элазар предложит открыть дверь и предоставит код. После того, как Вы ее откроете, оттуда полезет большое количество разных тифонов. После того, как с ними расправитесь, задание «Прием и отправка» завершится.

Следуйте в помещение с контейнерами. Можете обыскать их, а можете пройти дальше в погрузочный отсек САГИТТЫ. Там впереди будет контейнер. Взломайте замок и заберите флешку Аннализы Гальегос с трупа. Тем самым Вы завершите квест «Правдолюб». Далее пройдите в новую локацию – Жизнеобеспечение.

С Вами свяжется Екатерина Ильюшина. Для начала поднимитесь на этаж выше по лестнице справа. Обыщите трупы. У Эрики Тиг будет пароль от сейфа в кабинке службы безопасности – 9193. Также там будет проход, забаррикадированный гипсом. Разбейте препятствие и прочтите записку с трупа Элтон Вебер. В ней будет говориться про тайник. Спускаемся обратно и идем мимо сбоящего электрощитка (нужно или временно его обезвредить с помощью ГИПС-пушки или или починить). С помощью лифта спускаемся на этаж ниже. Там есть проход к спасательным капсулам. Там, где он изгибается, спрыгните вниз, под мостик. Там и будет тайник. В одной из капсул будет Труп Эмили Картер. Прослушайте ее транскриптор, чтобы получить еще одно побочное задание «Вытрезвитель». Чтобы его выполнить, нужно пройти на водоочистительную станцию в этой же локации (необходим навык «Подъем III»). Нужно восстановить подачу энергии (пульт справа от входа) и спуститься на лифте в дальнем конце помещения. Там используйте терминал, чтобы открыть люк и завершить задание.

Также будет полезно в будущем, перед тем, как отправлять на электростанцию, заглянуть в пункт управления атмосферой на уровень выше. Разберитесь с врагами и обойдите всю конструкцию сзади. На терминале остановите вентиляторы, спрыгните вниз и достаньте балку, мешающую правильной работе одного из вентиляторов, после чего быстро покиньте опасную зону, пока вентиляторы не заработали вновь. Сделать это можно будет и позже, в то же время это сильно сэкономит время в будущем.

Когда закончите, идите в электростанцию. Впереди будет заблокированная дверь. Взломайте терминал службы безопасности в комнате посередине коридора или с помощью ГИПС-пушки соорудите лестницу к вентиляционной шахте в дальнем углу коридора над станцией операторов. Пройдите вперед и спуститесь на лифте. Вы окажетесь в камере с теплоносителем. Расправьтесь с врагами. Шлюз заперт. Нужная ключ-карта будет сразу слева. Потушите с помощью ГИПС-пушки огонь и заберите пропуск. Пройдите дальше и поговорите с Екатериной Илюшиной. Поможете ей или нет – отразится на концовке. Вы можете пойти сразу за лекарством в открытый космос через грузовой отсек или же сначала перезапустить реактор и выйти через шлюз здесь же. На все про все у Вас 2 реальных часа.

Спускайтесь вниз к реактору сначала на лифте, затем по лестнице. Внутрь пункта управления можно попасть проще всего через крышу (нужен Подъем II). Также можно взломать замок (уровень 4). На терминале нажмите «Аварийные переключатели». Далее прочитайте то, что написано на планшете рядом. Там будет приведен правильный порядок изменения положения открывшихся рычагов: сначала три слева, поочередно, начиная от дальнего от терминала, а затем три справа аналогично. После этого на компьютере запустите процедуру перезапуска. Когда случится поломка, выходите из комнаты и войдите в реактор через стеклянные двери. Обойдите вокруг и увидите сломанный дивертор. Теперь два варианта: более длительный – забрать исправную запчасть с лифта, о чем можно узнать из валяющегося здесь транскриптора (к лифту можно подобраться по лестнице), или же починить имеющуюся деталь (3 уровень ремонта). Установите исправный дивертер, вернитесь в комнату управления и продолжите перезапуск. Возвращайтесь к Екатерине Ильюшиной.

Теперь можно выполнить ее квест «Помочь Екатерине Ильюшиной». Разблокируйте шлюз и выйдите в открытый космос. Следуйте за маркером, найдите нужную пробоину в обшивке станции и заберите из шкафчика лекарство. Вернитесь к Екатерине и вколите его ей.

Ключи от рая

Возвращайтесь в холл. Нужно будет пройти снова через камеру с теплоносителем, однако в этот раз помещение окутано серым туманом. Один выстрел, и игра окончена. Проходите или по стелсу, или используя ГИПС-пушку. В холл можно сразу попасть через жизнеобеспечение – лифт на верхнем уровне локации. Также Вы получите новое дополнительное задание «Екатерина Ильюшина». Для его выполнения просто вернитесь в свой кабинет, где Вас будут ждать доктор Игве и Екатерина. Поговорите с ними, и получите новое задание - «Отец Екатерины».

Для его выполнения придется сбегать в хранилище данных через дендрарий. Проходя там, дополнительно получите еще и квест от доктора Игве – «Густав Лейтнер». Попав в хранилище, следуйте за маркером. Нужная дверь заперта. Пути два: взломать замок 4-го уровня или соорудить лестницу из ГИПС-пушки, чтобы забраться на синие провода, а оттуда еще одну, чтобы пролезть в люк. Добравшись до компьютера у Вас будет выбор – стереть запись или переместить ее на компьютер в вашем кабинете, чтобы потом вернуться к Екатерине и прослушать запись. Если запись не появилась на вашем компьютере, то поговорите несколько раз с Екатериной, а затем проверьте еще раз. В обоих случаях задание будет выполнено, однако то, какое решение примете, отразится на концовке.

«Густав Лейтнер» - через дендрарий попадите в жилую секцию и пройдите в комнату Игве. Там около картины проиграйте через инвентарь предложенную запись и заберите коннектом. Отдайте его Игве в своем кабинете, чтобы завершить задание.

Выполнить оба этих задания лучше до того, как посетите офис Алекса, т.к. после этого жизнь серьезно усложнится. Перед этим лучше запастить патронами, особенно зарядами для шокера, а также ЭМ-гранатами. Когда будете готовы и завершите все побочные задания, которые хотели, то направляйтесь в офис Алекса в дендрарии. Теперь у Вас уже будет код от лифта – 1696.

Прежде, чем я отдам тебе ключ

Введите пароль на компьютере Алекса и посмотрите видео. Возьмите чип со стола и установите его. Выйдете в открытый космос и просканируйте два узла Коралла, после чего возвращайтесь в кабинет Алекса в дендрарии. Завершить начатое не получится. Появятся два боевых оператора.

Консультант

Для начала лучше выполнить дополнительное задание «Даль-преследователь». Бегите в хранилище данных и в комнате на втором этаже деактивируйте свой браслет-маячок. Нужно ввести код на терминале – 0913. Там же с Вами свяжется Лютер Гласс и выдаст дополнительное задание «Помочь Лютеру Глассу. Для его выполнения придется вернуться в травмпункт. На самом деле это ловушка, и Лютер давно мертв. Нам же придется выжить при нападении огромного числа боевых операторов. После этого задание будет выполненным.

В холле также можно поговорить с доктором Игве по поводу его задания «Вывести из строя Даля». Это задание обязательно, если хотите покинуть станцию. Следуйте в отсек для шаттла - дверь на первом этаже холла. Слева будет коридор, по которому можно попасть в комнату предполетной подготовки, код – 5593. Единственное, дорогу преграждает большой шкаф – или передвиньте его, или используйте утилизирующую гранату. Здесь со стола возьмите пропуск от пункта управления шаттлом – расположен справа, если стоять спиной ко входу на локацию. Внутри обратите внимание на неработающие гравилифты. Из этого помещения спуститесь вниз по лестнице на нижний уровень. Чуть ближе к центру будет дверь, которую можно отпереть уже имеющимся пропуском. Активируйте гравилифты и поднимитесь обратно по той же лестнице, а затем используйте лифт, чтобы подняться еще на уровень выше.

Пункт управления - висящее отдельно под потолком помещение. Мост к нему сломан, поэтому заберитесь на перила, разгонитесь и перепрыгните. Выдвиньте мостик с помощью терминала, а затем спускайтесь обратно и войдите в шаттл. Перед этим можно также выполнить еще одно побочное задание – «Попытка бегства». Для этого спуститесь по лестнице в том же коридоре, который мы освобождали от большого шкафа. Вы окажетесь у спасательных капсул. Вас попросят взорвать люк. Выйдите в открытый космос (шлюз на нижнем уровне отсека для шаттла), доберитесь до нужного люка и стучите по красным защелкам. Вернитесь к капсулам, откройте люк на панели и запустите капсулу 2. Награда будет на нижнем этаже в туалете на панелях под потолком.

Когда будете готовы, отправляйтесь в шаттл. Возле кабины будет терминал – на нем перемещаем файл с параметрами задания. Теперь нужно найти техника Даля. Для этого выходим в открытый космос. Как только окажетесь снаружи, Даль еще немного усложнит Вам жизнь.

«Ультиматум Даля». На его выполнение дается 15 минут реального времени, при этом исход задания влияет на концовку. Летим к шлюзу электростанции, оттуда – в отсек жизнеобеспечения. Идем в пункт управления атмосферой. Если Вы не исправили вентилятор ранее, то обходим помещение по периметру и на противоположной стороне от входа на терминале останавливаем вентиляторы, быстро спрыгиваем вниз и достаем застрявшую балку. После этого как можно быстрее покидаем углубление с вентиляторами. Теперь идем в комнату здесь же на втором этаже. Если стоять спиной ко входу, то она будет слева (Даль – в аналогичном помещении справа). На пульте запускаем процедуру обеззараживания. Так Даль потеряет сознание. Если хотите спасти выживших, то ни в коем случае не убивайте Даля. Идем к нему в комнату. Дверь заперта на замок 4-го уровня. Его можно взломать, однако также можно разбить стекло около лестницы и пройти через него. Впереди будет стена с панелями, одна из которых горит красным. Нужно починить валяющийся рядом регулятор воздушной смеси и поставить его на место. Теперь жизни людей ничего не угрожает и таймер отключится. Теперь разберемся с техником Даля – Каспаром. Направляемся удобным для Вас способом в лабораторию психотроники. По дороге с Вами свяжется доктор Игве и предложит заглянуть в отдел нейромодов по заданию «Вывести из строя Даля». Чтобы добраться до Каспара, идите в кабинет директора, а далее в проход в дальней части комнаты (нужно разрешить доступ в конференц-зал на терминале в этой комнате). Нужный оператор будет прятаться за зеркалом.

«Вывести из строя Даля». Выполнение этого задания откроет доступ к одной из концовок - без этого Вы также не сможете спасти оставшихся в живых. Идем в отдел нейромодов. Просто следуйте маркеру, и окажетесь у хирургического терминала. С помощью компьютера зафиксируйте Даля, отсканируйте мозг, а затем проведите нейротомию.

Ключи от рая (часть 2 - Дендрарий)

Идите в офис Алекса в дендрарии. Брат главного героя/героини будет прятаться в подсобке – дверь легко отыщите по маркеру. Откройте ее и поговорите с Алексом Ю. Чтобы спасти брата – просто перетащите его тело обратно в подсобку, из которой он вышел и заприте дверь. Далее будут уже собственно концовки.

Разум без границ

В этом варианте создайте на фабрикаторе прототип нуль-волнового глушителя, отправиться в лабораторию психотроники и установить его в сердце коралла. Затем нужно отправиться через дендрарий на мостик «Талоса-1». Здесь будет выбор, но если хотите именно активировать устройство, а не взорвать станцию, то убейте «Января». Запустите нуль-волновое устройство на терминале. Смотрите ролик – игра пройдена.

Гибель

В этом случае идите на электростанцию и спускайтесь к реактору. Перед стеклянными дверями в полу откройте люк и нажмите на кнопку. Спускайтесь вниз, в появившийся проход. Вставьте два ключа-активатора. Затем нужно отправиться через дендрарий на мостик «Талоса-1». Активируйте самоуничтожение. Далее несколько вариантов:

  1. Погибнуть вместе со станцией. Сядьте в кресло напротив, рядом с окном.
  2. Убежать. Убежать можно несколькими способами. Во-первых, на шаттле, однако Даль обязательно должен быть живым. Выжившие, если таковые есть, отправятся вместе с Вами. Можно покинуть станцию и на спасательной капсуле. В этом случае следуйте за маркером задания «Кто ты, «Декабрь»?».

Эпилог

Это уже истинная концовка - увидите ее уже после титров. Здесь Вам припомнят все, что Вы делали на протяжении игры. Чтобы получить максимально хорошую концовку нужно:

  • Не устанавливать нейромоды в ветку навыков тифонов. Немного можно, однако совсем без них – лучше.
  • Спасти в лаборатории психотроники подопытного Ингрэма
  • Спасти доктора Игве, а затем отыскать его коннектомы
  • В грузовом отсеке помочь Саре Элазар и выставить турели, а также не дать Далю задушить ее и ее людей.
  • Пощадить Даля и оставить его в живых
  • Принести лекарство Екатерине Ильюшиной и дать ей прослушать компрометирующую Вас запись о ее отце
  • Найти Даниэллу Шоу (постучать по стеклу в фитнес-центре) и найти потом пытающегося сбежать добровольца 37 (кока Митчелла).

После того, как узнаете правду, Алекс предложит пожать ему руку. Вы можете или согласиться, или убить всех.

Играя в Prey, вы будете постоянно натыкаться на двери и сейфы, закрытые на цифровые замки. И тут у вас есть несколько вариантов. Можно очень внимательно обшаривать станцию вокруг, читая все письма, бумажки, книги и прослушивая каждую аудиозапись. Это, конечно, безумно интересно, но есть шанс упустить что-нибудь важное. Еще можно прокачать навык Хакер в ветке Ученый, но пристроить нейромоды можно и с большей пользой. Так что рекомендуем просто прочитать наш гайд и получить всю нужную вам информацию в одном месте. Для удобства мы разделили все коды в Prey по названию локаций. Наслаждайтесь!

Отдел нейромодов

  • Кабинка службы безопасности - получить этот код можно только после того, как вы продвинитесь дальше по сюжету и снова вернетесь в отдел нейромодов. В лобби вы найдете труп Дивии Нэааз, возле которого и будет валяться записка с кодом. На карте мы отметили, где именно искать труп.

  • Сейф в комнате послеоперационного обследования - код этого сейфа 5150, он никогда не меняется. Сам сейф стоит внутри комнаты с табличкой Simulation Debriefing.
  • Каюта добровольцев - этот код вам придется поискать самостоятельно, цифры у каждого свои. Отправляйтесь на уровень три холла "Талоса-1", в кабинеты директоров. Точное место показано на карте. Там вам нужно отыскать компьютер Бьянки Гудвин и прочитать письмо под названием Поведение добровольцев.

Холл "Талоса-1"

  • Кабинет Морган Ю - на самом деле, код от этой двери вам в любом случае даст Январь по ходу сюжета, но если совсем не хочется ждать, просто введите цифры 0451. Этот пароль одинаков для всех прохождений.
  • Комната для допросов - чтобы попасть в эту комнату, достаточно ввести на двери код 1129. Честно говоря, не помню где мы его нашли. Главное, что он тоже не меняется.
  • Скрытый сейф Матиаса Коля - в кабинете Матиаса Коля есть скрытый сейф, который не требует пароля. Мы отправимся к нему в рамках выполнения дополнительного задания Не навреди. Запустите поведенческий тест на компьютере, а затем выбирайте ответы в следующем порядке: A, C, B, A, C. После этого картина на противоположной стене уедет вверх и откроет вам сейф.

  • Сейф Хенрика Девриса - кабинет доктора находится в травмпункте. Чтобы попасть внутрь придется найти пропуск (его вы найдете на трупе доктора, выполняя квест по починке лифта) или прокачать навык превращения и полезть через окно. Код от сейфа 7324.
  • Карантинная зона - код от этой двери - 6474. Получить его можно, прочитав письмо Субъект для карантина на компьютере Матиаса Коль в травмпункте. Точное место показано на карте. На стене в карантинной зоне вы увидите код от предыдущего сейфа.

  • Сейф службы безопасности - очень полезный сейф рядом с дробовиком. В нем можно найти чертеж патронов, так что не проходите мимо. Цифры всегда одинаковы - 0526. Посмотреть их можно тут же рядом, в зеленой книге ОРИТ на столе.
  • Отдел ИТ - пароль от этой двери всегда одинаков - 0913. К сожалению, мы совершенно не запомнили в какой момент он у нас появился, поэтому не можем рассказать, где его найти. Придется вам просто нам поверить.

Отсек для шатла

  • Комната предполетной подготовки - находится на втором уровне отсека для шатла. Код от двери снова придется искать самим. Отправляйтесь в комнату отдыха для персонала на втором уровне холла "Талоса-1". Точное место отмечено на скрине. Там вы найдете труп Октавии Фиггс. Возьмите её транскриптор и прослушайте аудиозапись Это не учебная тревога.

  • Сейф Мии Байер - к сожалению, код от этого сейфа нам найти не удалось. Обшарив весь отсек для шатла мы так и не поняли, куда предприимчивая барышня записала свой пароль. Возможно, он попадется нам в дальнейшем и мы обновим гайд. Ну а пока мы его просто взломали. Ничего особо интересного внутри нет, разве что нейромод.

Аппаратная лаборатория

  • Кабинет директора Торстейна - этот код свой для каждого игрока, так что придется немного пройтись. Отправляйтесь в Атриум на уровне два, точное место отмечено на карте. Вам нужно найти компьютер Таддеуса Йорка и прочитать на нем письмо с названием Теперь ты главный.

  • Сейф доктора Торстейна - код от этого сейфа 9954. Получить его можно, расшифровав прикрепленную рядом записку с обозначением двух химических элементов. Их номера вместе и дадут код.
  • Сейф отдела баллистики - найти этот код можно в этой же комнате. Идите вдоль стены и скоро в одном из углов вы наткнетесь на прислоненную к стене решетку. За ней лежит кучка бумажек, на одной из которых написан код. Чтобы отодвинуть решетку нужен навык Подъем первого уровня.

  • Кладовка механического цеха - для получения этого кода вам придется отправиться в Атриум на втором уровне. Найдите там компьютер с названием Испытания прототипов (место его расположения отмечено на скрине ниже) и прочитайте письмо с названием Если вам нужны припасы.

Обшивка "Талоса"

  • Кладовка механического цеха - еще одна кладовка есть с внешней стороны станции. Чтобы получить код от двери, вам нужно найти транскриптор доктора Кальвино (его мы получим по сюжету) и прослушать там запись Завтра с утра, первым делом.
  • Грузовой контейнер доктора Игве - этот контейнер попадется вам снаружи станции в рамках выполнения сюжетного задания. Ориентир для поиска - грузовой отсек. Код 2312 написан на самом контейнере, но вводить его нужно в стыковочный терминал на станции напротив контейнера.

Лаборатория психотроники

  • Арсенал - узнать код от двери арсенала можно выпустив подопытного Аарона Ингрема из стеклянной камеры тут же рядом. Код 8714, никогда не меняется.

САГИТТа

    Сейф в пункте управления магнитосферой - код от этого сейфа можно найти в туалете управления магнитосферой. Точное место указано на скрине. В шкафчике стоит несколько рулонов туалетной бумаги. Отодвиньте её и увидите записку с кодом.

Жилая секция

  • Фитнес-центр - вы можете получить код от этой двери двумя способами. Во-первых, можно отправиться к терминалу безопасности и прочитать письмо Новый код от спортзала. Нужное место отмечено на первом скрине. Во-вторых, можно зайти в туалет, относящийся к каютам экипажа В. В центре на пуфике будет лежать записка с кодом. Точное место указано на втором скрине.

  • Почтовое отделение - чтобы получить код от этой двери, придется найти жилую капсулу Андреса Клайна. Место её нахождения отмечено на карте. Внутри будет лежать записка, на которой и написан код.

  • Холодильник - просто подсмотрите, как повар вводит код, открывая холодильник. Пароль свой для каждого игрока.
  • Апартаменты директоров - для получения кода от этой двери отправляйтесь в фитнес-центр и отыщите там компьютер Эммы Битти. На нем нужно прочитать письмо под названием Персональный сеанс обучения. Там-то и будет пароль. Точное место указано на карте.

  • Сейф доктора Кальвино - этот сейф находится внутри комнаты доктора Кальвино в Жилом отсеке. Его код не меняется - 0523. Узнать его можно прослушав аудиозапись на компьютере здесь же в комнате.
  • Сейф Джады Маркс - очень полезный сейф, в котором можно забрать золотой пистолет "Артемида". Отыщите тело Мариетты Киркос в Дендрарии (место указано на скрине ниже). У нее вы обнаружите ключ-карту от комнаты Джады Маркс и транскриптор. Прослушайте запись и узнаете код.

Хранилище данных

  • Лестница - чтобы получить код от входа на лестницу, вам нужно найти компьютер Захарии Веста. Он стоит практически рядом со входом в хранилище данных. Точное место показано на карте. Рядом на столе есть записка, где и написан код. Тут же вы найдете записку с кодом от рабочего компьютера Айви Сонг.

  • Сейф в хранилище данных - в этом отделе можно найти целых два сейфа и коды у них одинаковые. Чтобы добыть этот пароль, отыщите компьютер Даниэллы Шоу. На обратной стороне экрана прицеплена записка с паролем, она-то нам и нужна.

Электростанция

  • Реакторный отсек - этот отсек находится внутри электростанции. Его код всегда неизменен, просто введите цифры 3845. Честно говоря, не помню откуда он у нас появился. Возможно, в рамках выполнения сюжетного задания.
  • Комната службы безопасности реактора - эта комната находится в самом низу, недалеко от комнаты управления реактором. К сожалению, нам так и не удалось найти её код, поэтому мы просто взломали дверь. Если этот пароль попадется нам позже, мы обязательно добавим эту информацию в гайд.
  • Склад деталей - для того, чтобы получить код от этой двери, вам придется разыскать транскриптор Дункана Красикова. Лежит он, как и можно было ожидать, возле трупа Дункана, а рядом ошивается опасный полтергейст. Будьте осторожны при проходе через воду, она может ударить вас током. Ваша цель отмечена на скрине ниже. Нужно прослушать запись под названием Смена кода: склад деталей